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排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗

排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

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原(yuán)神(shén)游戏玩家对于(yú)五星圣遗物,首(shǒu)先就必(bì)须(xū)了解五(wǔ)星圣遗(yí)物的(de)主属性,那么究竟原神五星圣遗物主(zhǔ)属性暴击加(jiā)多少呢?想知道答案就(jiù)快看看下面由小编分(fēn)享的攻略。

原神(shén)五星圣遗物(wù)主属(shǔ)性暴击加多少

一个角色(sè)可以佩戴五(wǔ)件圣遗物,名称分别是(shì)生之花,死之羽(yǔ),时之沙(shā),空之(zhī)杯,理之(zhī)冠(guān)。以下简(jiǎn)称(chēng)[花][羽][杯][沙(shā)][冠]。原神目前共有23套圣遗物(五星12套),每个套装凑齐两/四件都能触发套装(zhuāng)效果。

花的主属性一定是生命值点数(shù)

羽的(de)主属性一定是攻击力(lì)点数

沙的主属性可能是基础(chǔ)生(shēng)命/攻击/防御百分比加成,元素精通,元素充能(néng)效率

杯的主属性可能是基础生命(mìng)/攻击/防御(yù)百分比(bǐ)加成,指定元(yuán)素伤害加成,物理伤(shāng)害加成(chéng)

冠的(de)主属(shǔ)性可能是基(jī)础生命/攻击(jī)/防(fáng)御百分比加成,暴(bào)击率,暴击伤(shāng)害,治疗加成

副属性的词条更加(jiā)随机:基础攻击力百(bǎi)分比加成、攻(gōng)击力点数、基础防御(yù)力百分(fēn)比(bǐ)加成、防御力(lì)点(diǎn)数(shù)、 基础生命值百分比加成、生命值点数、暴击率、暴击伤(shāng)害、元(yuán)素精通、元素充能效率(lǜ)

与崩三圣痕词缀类(lèi)似,圣遗(yí)物的属性数(shù)值有一(yī)个固定的波动区间(jiān),但(dàn)区间的上下限需要(yào)更多实验验证。此外(wài),每件(jiàn)圣(shèng)遗(yí)物主副属性不会重(zhòng)复。例:生之(zhī)花附加(jiā)属性(xìng)不(bù)会出现(xiàn)生命值点数加成,死之羽附加(jiā)属性不会出现攻击力点(diǎn)数加成。

词缀的多样性决(jué)定了(le)圣遗物较(jiào)为复杂,每个角色最适合的(de)圣遗(yí)物将会(huì)在未(wèi)来的角色攻略中(zhōng)详(xiáng)细(xì)分析,本文将结(jié)合角色类型和(hé)养成进度简单讨论。

原(yuán)神圣遗物强化(huà)加(jiā)成表

首先,每一个圣遗(yí)物有(yǒu)自己的主属性(基础属性(xìng))以及额外的附加属性(xìng)。

而(ér)同星级(jí)同等级的圣遗物,基(jī)础属性加(jiā)成的数值(zhí)都是一(yī)样(yàng)的。

而每个位置的圣(shèng)遗物理之冠,生(shēng)之花,死之羽,时之沙,空之杯,(以下简(jiǎn)称(chēng)冠,花,羽,表,杯),拥有自己所(suǒ)能(néng)出现(xiàn)的基础属性类型(xíng),下面(miàn)是各位置(zhì)+0基(jī)础属性的统计:

主属性在以(yǐ)上(shàng)一(yī)行中选择一个(gè)出现(xiàn),x为圣遗物星级。(四星取(qǔ)x=3.75)

也(yě)就是说(shuō),某元素伤害加成的(de)主(zhǔ)属(shǔ)性只(zhǐ)会在杯这个位置出现,暴击暴伤治疗加(jiā)成只会(huì)在冠(guān)出现(xiàn),元素充能效率只会(huì)在表出现。

并且,圣遗物属性存在小数(shù)位却不被(bèi)显(xiǎn)示,所以(yǐ)以下所有数(shù)据都只是一(yī)个(gè)范围内的(de)预估。

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