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无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的活动(dòng)武器(qì)一样,实战(zhàn)表(biǎo)现一(yī)般(bān)可以不(bù)用强(qiáng)化,收藏(cáng)即可。其适用的角色主要(yào)是(shì)烟绯和(hé)那维莱特这(zhè)类(lèi)重击(jī)输出为主,对充能也有一定需求的角色。

无垠(yín)蔚蓝(lán)之(zhī)歌是原神4.1的新活动(dòng)武(wǔ)器。本期为大(dà)家带来的是原神无垠蔚蓝之歌武器解析,无垠蔚蓝之(zhī)歌养成材料。无垠蔚蓝之歌(gē)和往常的活动武器一样(yàng),实战表现一般(bān)可以不用强化,收藏即可。其适用的角色(sè)主要是烟(yān)绯和那维莱特这恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因类重(zhòng)击输出为(wèi)主(zhǔ),对(duì)充能也有一定需求的(de)角色。

一、武器简(jiǎn)介(jiè)

二、养成材料

三、武(wǔ)器简评

无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌是565白值,主词(cí)条为(wèi)充能的(de)法(fǎ)器。

模型特点是(shì)高白(bái)值低属性,但(dàn)充能是辅助(zhù)向的(de)属性,按理(lǐ)对于辅助来说,更想(xiǎng)要更多的充能(néng)属(shǔ)性,而不(bù)是攻击白值(zhí),所以这个(gè)模型显(xiǎn)得有些尴尬(gà)。

武器的被动技能可以提高角色普攻和重击的伤害,又像是侧重于输出,看上去自相矛(máo)盾。这也导(dǎo)致了其在(zài)输出(chū)面表现一般,辅助(zhù)能力也并不精(jīng)进。

总体来说(shuō),和往常的活(huó)动赠(zèng)送(sòng)武器(qì)一(yī)样,明显(xiǎn)在数(shù)值是存在毒点,不(bù)建议玩家强化,收藏即(jí)可。这也也有个好处(chù),毕竟是(shì)绝版武器,不会导致一些玩家(jiā)因为入坑(kēng)较(jiào)晚(wǎn)错(cuò)过某些(xiē)活动而在(zài)装备上与老玩家拉(lā)开无法弥补的差距。但同时又保证(zhèng)了收藏价值,对于老玩家来说也能接(jiē)受(shòu)。

四(sì)、进阶分析

图中按那维(wéi)莱特(tè)+达达利亚+枫原万叶+钟离的(de)队(duì)伍进行计算,比较那维莱(lái)特满buff的重(zhòng)击伤害期(qī)望。可以看到,无垠蔚蓝(lán)之歌在(zài)伤害面表现并不好(hǎo),甚至(zhì)不如试做金珀。

分析(xī)其原因,试做和无垠的武器(qì)白值对那维莱特来说都没有收益,其实就是比较生命(mìng)词条和增伤词(cí)条的收(shōu)益(yì)。最终,因为目(mù)前缺(quē)少生(shēng)命拐,而且金珀的生命百分比要比无垠的增伤数值(zhí)高一点(diǎn)点,所以输出还是金(jīn)珀高。

充能效率的(de)属(shǔ)性(xìng)对于那维来说可以是有效词条,那(nà)维开(kāi)大获得露(lù)珠(zhū)可以提高其持续输出(chū)能力。能(néng)够让输出更(gèng)加平(píng)滑,大(dà)招(zhāo)不卡手。

但聪明的你一定也发现了(le),无垠就算一级都不(bù)强化,也(yě)可以给那维(wéi)提(tí)供完整的输出属性。省材料也算一个优势吧。

图(tú)中计算烟绯(fēi)重击蒸发的伤(shāng)害期(qī)望(wàng),流浪乐章按(àn)照20%攻击+16%增伤+80精(jīng)通计算(等价于六轮平均触发三次不(bù)同(tóng)的buff)。

可以看(kàn)到,无垠蔚蓝之歌(gē)的伤害表现也是较(jiào)低的。但充能效率算是有效词条(tiáo),烟绯的大招还是比(bǐ)较关键的,总体来说会(huì)使玩(wán)家体验(yàn)更加丝(sī)滑,但输出降低了。

总体来说(shuō),个人(rén)并不是很推荐给烟绯换无垠。

五(wǔ)、总结

无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌和(hé)往常的活动武器一(yī)样,实战(zhàn)表现(xiàn)一(yī)般可以不用强化,收藏即可。其适(shì)用的角色主要是烟绯和那维莱特这类重击输出为(wèi)主(zhǔ),对(duì)充能也有一定需(xū)求的(de)角色。

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