橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

灰姑娘作者是安徒生还是格林

灰姑娘作者是安徒生还是格林 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋(péng)克(kè)题(tí)材(cái)的大型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消(xiāo)都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险(xiǎn)家协(xié)会(huì)的(de)一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能(néng)量之源(yuán)晶核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重(zhòng)燃(rán),浮空闪避多维出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息(xī)战局(jú)上以(yǐ)技克敌(dí)的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林(lín)立(lì),沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环(huán)生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道(dào)合的(de)伙伴,组(zǔ)队(duì)团战(zhàn)挑战(zhàn)各方(fāng)势力,运用(yòng)丰富的技能系统,自(zì)由搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者(zhě),你准(zhǔn)备好了吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶(jīng)核(hé)》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较(jiào)充(chōng)足的,开服两(liǎng)个(gè)月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役(yì)两个(gè)月的流失率(lǜ)已经很严(yán)重(zhòng)了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能(néng)共用一个(gè)按键的设计也很(hěn)合理周到(dào),这两点是值得(dé)点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期(qī)不明(míng)显,但是魔(mó)剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升级(jí)路(lù)上明显会更顺(shùn)畅。但是当大家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改(gǎi)变后,职业操作付出和(hé)伤害收入的差(chà)距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是(shì)本命(mìng)全齐,装备分数差不(bù)多(duō)的时候(hòu),国(guó)王精英(yīng)伤害常年(nián)拉30%。主要问题是(shì)魔(mó)剑要(yào)想(xiǎng)打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本(běn)和女王本的女王都(dōu)爱(ài)来回走(zǒu)动(dòng),而且经常冻技能导致(zhì)实战(zhàn)中绝影,真的(de)很难刷,会(huì)经(jīng)常断线。这时候如果没(méi)有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过(guò)10s以上(shàng)的输(shū)出时间,还需要考(kǎo)虑是否(fǒu)在残(cán)影刷新前放(fàng)其他(tā)技能(néng),更(gèng)别说是躲避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这(zhè)都(dōu)会让实战绝(jué)影很难,从而(ér)大大降(jiàng)低输出。相(xiāng)反,本(běn)命收(shōu)集齐(qí)的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技(jì)能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航(háng)双重(zhòng)优(yōu)势(shì),PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺(tǐng)高的,目前(qián)最多(duō)可以有(yǒu)7个(gè)职业,刷图(tú)升级(jí)基本上(shàng)是每小时一个号,满级(jí)后,每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右(yòu),每(měi)天只有深渊(yuān)都要接近(jìn)2个(gè)小时。更不用说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗(dòu)场、金羊毛(máo)等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对(duì)平(píng)民比较友好的一点,氪度直(zhí)线下(xià)降,基(jī)本(běn)上(shàng)月卡和(hé)大(dà)月卡以外的所(suǒ)有道具(jù)都可以通过(guò)搬砖(zhuān)还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还(hái)是(shì)比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕(gāo)的部分(fēn)是运(yùn)营,基本上各种雷(léi)点都踩了,就目(mù)前投诉最多的徽记(jì)而言,官方除(chú)了不(bù)断提高徽(huī)记的价格上(shàng)限之外(wài),没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不(bù)应求或(huò)者被(bèi)刻(kè)意压(yā)货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间和(hé)偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除(chú)非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率(lǜ)几乎(hū)为零(líng),有(yǒu)时(shí)候才一个(gè)多月,魔剑士(shì)仓(cāng)库(kù)六把大枪加一把武器(qì),五(wǔ)个(gè)狂战加一(yī)把武器,本命却(què)只出了一个。有意思的是,大枪号上出(chū)了四把魔(mó)剑, 但是(shì)没有(yǒu)一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易(yì)才(cái)能凑齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢节奏(zòu),让你出(chū)金祈愿的机(jī)制,真(zhēn)的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一(yī)般(bān)的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落(luò)的(de)设计(jì),这个图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟(zhōng)就烫灰姑娘作者是安徒生还是格林tyle='color: #ff0000; line-height: 24px;'>灰姑娘作者是安徒生还是格林的不行,920更新(xīn)后还时不时闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的优化也(yě)离(lí)谱,游戏会(huì)经常(cháng)报错和直接卡死,注意(yì)是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题(tí),而且,这个情况完全是随机的,有时候是(shì)读条,有(yǒu)时候打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复(fù)、重装(zhuāng),从A固态(tài)换到(dào)B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个问题),都(dōu)不解决(jué)问(wèn)题,真的让人无(wú)语。

七、总结(jié)

总的来(lái)说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作(zuò)性,但(dàn)是游(yóu)戏(xì)的运(yùn)营(yíng)服务和(hé)游戏优化部分不是很到(dào)位(wèi),希望官方能够继续改进,给(gěi)玩家更好的(de)游(yóu)戏(xì)体验(yàn)。

如(rú)果觉(jué)得本站所整理的游戏内容很不错的(de)话,欢迎(yíng)点击下方分享按钮,转发给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 灰姑娘作者是安徒生还是格林

评论

5+2=