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农村信用社几点上班下班时间 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可(kě)以(yǐ)大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

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一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打这个(gè)boss前(qián),优先(xiān)了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下来(lái)的战斗是巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机制(zhì)是最为重(zhòng)要的并且是核心(xīn)的(de)机(jī)制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个。

主要输出(chū)技(jì)能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我(wǒ)觉得基(jī)本可以(yǐ)忽略不(bù)计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机(jī)制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累(lèi)计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也(yě)是最重要(yào)的(de)机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的(de)队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的(de)伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系的(de)造成(chéng)的(de)伤害(hài)也会大幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接(jiē)下来的(de)战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激(jī)活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入(rù)战(zhàn)斗

我们完成战前(qián)准备以后,进入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就(jiù)该了解(jiě)战斗(dòu)中的另外(wài)一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击(jī)锁定默认是【左边(biān)的之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这时候发现(xiàn)自(zì)己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不(bù)过别人,马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可(kě)以拿到(dào)200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过别人(rén)。就只(zhǐ)能(néng)切换第三(sān)个(gè)翅膀了,第三个(gè)翅膀的增(zēng)伤是最少的,但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不(bù)到之一(yī),就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意(yì)每个翅(chì)膀伤害(hài)第1名(míng),才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会生(shēng)效,或者基本上之一个(gè)阶(jiē)段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿(ná)到增(zēng)伤的玩家会有大(dà)幅(fú)度的提升(shēng)加成。最终的奖励(lì)也是(shì)根(gēn)据伤害排名(míng)来(lái)的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面(miàn)要结合(hé)boss第(dì)2个机(jī)制(zhì)来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师,那么我就(jiù)可(kě)以考(kǎo)虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和(hé)boss机制一样的(de)魂(hún)师(shī)。

②如(rú)果没有多培养的(de)敏攻系(xì)魂师(shī)也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根(gēn)据自己目前有(yǒu)的魂师(shī)来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追(zhuī)求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民平民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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