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一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战

一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动(dòng)作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核(hé)》是一款魔(mó)导朋克(kè)题材(cái)的(de)大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩(wán)家将作为冒险(xiǎn)家协会的(de)一员(yuán),在阿(ā)特兰(lán)世(shì)界进行(xíng)探索,寻(xún)找世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗(dòu)意志(zhì)将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多(duō)维出击(jī),感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环相扣的大型(xíng)立(lì)体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知(zhī)迷(mí)途的冒险征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队(duì)团战挑(tiāo)战各方势(shì)力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭(dā)配组合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足的,开服两个(gè)月,已经有两个团本和(hé)几种玩法了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备(bèi)加(jiā)强化,前者(zhě)周期长(zhǎng),后(hòu)者搞心态(tài),所以开服(fú)役(yì)两个(gè)月的(de)流(liú)失率已经很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击(jī)感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的(de)上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能共用一个(gè)按(àn)键的设计也很合理周(zhōu)到(dào),这两点是值得点赞(zàn)的(de)。

打(dǎ)击感比较一般,缺(quē)乏拳拳(quán)到(dào)肉的感觉(jué),尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时(sh一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战í)候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明(míng)显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职业(yè)操(cāo)作付出(chū)和(hé)伤害(hài)收入的差(chà)距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例(lì),同样是本命全齐,装备分数(shù)差(chà)不多的时候,国(guó)王(wáng)精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输出(chū),就要实打实的(de)打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而(ér)且经常(cháng)冻(dòng)技能(néng)导致(zhì)实(shí)战(zhàn)中绝影(yǐng),真的(de)很难刷(shuā),会经常(cháng)断线。这时候(hòu)如果没有猫,基(jī)本上只能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出(chū)时间(jiān),还(hái)需要考(kǎo)虑是否(fǒu)在残影刷新(xīn)前放其(qí)他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很(hěn)难,从而大大降低(dī)输出。相反,本(běn)命收集(jí)齐的赏金基(jī)本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他(tā)技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的(de)是完全碾压其(qí)他职(zhí)业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高(gāo)的,目(mù)前最多(duō)可以有7个(gè)职业(yè),刷图升级基本上是每小时(shí)一个号,满级后,每个号会(huì)在深(shēn)渊(yuān)里(lǐ)待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等(děng)等,有点dnf的(de)感觉(jué)像上班(bān)一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友(yǒu)好的一点,氪度(dù)直线下降,基(jī)本上月(yuè)卡和大月(yuè)卡以外的所有(yǒu)道具都(dōu)可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得(dé),虽(suī)然金价(jià)一直(zhí)在(zài)跌,但是(shì)搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战ancybox="gallery" title="《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì)">

五、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基本(běn)上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了不(bù)断(duàn)提高徽记的(de)价格上限之外,没有任何手段(duàn),导(dǎo)致徽(huī)记供不应求或者(zhě)被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在(zài)的(de)800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和(hé)偏下的(de)玩家玩死。

其次是(shì)深渊设(shè)计(jì),有(yǒu)明显的账(zhàng)号检(jiǎn)测逻辑,除(chú)非(fēi)你祈愿,否则掉(diào)落自己装备的概(gài)率(lǜ)几乎为零,有(yǒu)时候才一个多(duō)月,魔剑(jiàn)士(shì)仓(cāng)库六把大枪加(jiā)一把武(wǔ)器(qì),五个狂战加一把武器,本命却只出了(le)一个。有意思(sī)的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命的装备(bèi),两件在元素号(hào)上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑(còu)齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让(ràng)你出(chū)金祈愿(yuàn)的(de)机制(zhì),真的很不(bù)行。还有(yǒu),大(dà)深渊的(de)票(piào)量是(shì)普通深渊(yuān)的5倍(bèi),结果一般的ss也在其(qí)中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个图突出(chū)了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机(jī)刷(shuā)脸,成型时(shí)间被无限放大(dà)。

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先别说手机(jī)玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之外(wài),pc的优化也(yě)离(lí)谱,游戏会经常报(bào)错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机(jī)的,有时候是读(dú)条,有时候打本的时候,有时候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固(gù)态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问(wèn)题(tí)),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性,但(dàn)是游戏的运(yùn)营服务(wù)和(hé)游戏优化部分不是很到位,希望官方能(néng)够(gòu)继续(xù)改进,给(gěi)玩家更(gèng)好的游戏体验。

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