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准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么?

准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么? 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可以大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的(de)活(huó)动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机(jī)制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的(de)战斗是巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制(zhì)。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可(kě)以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动(dòng)】当敌方(fāng)释放累计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机(jī)制也可以选(xuǎn)择(zé)直(zhí)接无视。

②第二个机制是(shì)打这(zhè)个(gè)boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会(huì)大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻(gōng)系(xì)的造成的伤(shāng)害也会(huì)大幅(fú)度提升(shēng)。

所以在(zài)打这个(gè)boss前,一定要把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗(àn)器】类型,那(nà)么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的(de)第(dì)2个机(jī)制。

完(wán)成(chéng)了战前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战前(qián)准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下(xià)来就该了(le)解战(zhàn)斗(dòu)中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定(dìng)默认(rèn)是【左边(biān)的之一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之(zhī)一个(gè)阶段的(de)机制是3个翅(chì)膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去(qù)抢之一个翅(chì)膀(bǎng),因为(wèi)伤害(hài)更高的(de)玩家,后面(miàn)打主(zhǔ)体可以获得最终400%的(de)增伤提(tí)升效果。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时候发现自己(jǐ)的(de)打之(zhī)一个翅(chì)膀的伤(shāng)害不是之一的(de)话,抢不过别人,马(mǎ)上切换(huàn)成左边的第二个(gè)翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不(bù)过别人(rén)。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增(zēng)伤是最少的,但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧和之(zhī)一个(gè)分体阶段一样(yàng),如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶(jiē)段的增(zēng)伤效果在(zài)第(dì)二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一(yī)个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终(zhōng)的奖励也是(shì)根据伤害排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面(miàn)要结合(hé)boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系(xì),如果我有多培(péi)养1个敏攻系的(de)魂师(shī),那么(me)我就可以考虑(lǜ)多(duō)搭配1个(gè)敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队(duì)长一定要(yào)选择和(hé)boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培(péi)养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前有的魂师来搭配,没(méi)有的(de)魂师就不用(yòng)太(tài)强求。

不用(yòng)太(tài)追求(qiú)更(gèng)佳(jiā)阵容(róng)搭配(pèi),因(yīn)为(wèi)平民玩家和氪(kè)佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常(cháng)重要。本人(rén)也是一民(mín)平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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