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卫校是什么学校主要干什么,临海卫校是什么学校

卫校是什么学校主要干什么,临海卫校是什么学校 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今诞生了许多(duō)爆火的大(dà)作,相当一部分(fēn)更是经久不衰,五六(liù)年了都还不断有新(xīn)玩(wán)家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏(xì),虽然非常(cháng)好(hǎo)玩,却(què)因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种(zhǒng)原因,而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家(jiā)挑出(chū)了8款素质(zhì)极高,但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系列在本作之前,其(qí)实(shí)已经(jīng)有了两款作(zuò)品。虽然在剧情和设定上都相当(dāng)不错,并收(shōu)获了众多(duō)游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品(pǐn),在NS这(zhè)种大作如(rú)云的主机平(píng)台很难(nán)脱颖(yǐng)而出。

而在(zài)有了前两部作(zuò)品的基础后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质量(liàng)的再(zài)次突破。

巨好玩(wán),但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就(jiù)停(tíng)不下(xià)来!_黑料正能量

本作结合了(le)太(tài)空探索与冒险解谜(mí),并以感人(rén)的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色(sè)将为了(le)一颗名为“龙脉”的小行星进(jìn)行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)》绝对是(shì)不容错过的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游戏光听(tīng)名字(zì)多(duō)少有(yǒu)些怪异,让人摸不(bù)着头(tóu)脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用水(shuǐ)枪冲走污垢(gòu)的(de)游戏,简单来(lái)说就是两个字,玩(wán)水~

游戏的目的(de)非(fēi)常(cháng)简单,只需要(yào)玩家(jiā)接(jiē)受游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷各种沾(zhān)满(mǎn)污垢的物(wù)体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来(lái)可能(néng)比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏(xì)玩起(qǐ)来非(fēi)常(cháng)解压!

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不需要思考战术策略,没有(yǒu)你死我(wǒ)活(huó)的厮杀,在本(běn)作中,只需要按(àn)下扳机启动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑(hēi)的(de)物体冲刷到完美如新,就能完成(chéng)任(rèn)务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上(shàng)的(de)物理和视听反馈很(hěn)爽,而看着(zhe)水枪所(suǒ)到之处(chù)污(wū)垢被一扫而光(guāng),这种成就感和满足感也(yě)是(shì)其他游戏难以替代的。不需要忍受(shòu)现实中被溅一身水或是搞(gǎo)得灰(huī)头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下(xià)手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款(kuǎn)横版过关的(de)解谜(mí)游(yóu)戏,其的(de)标题名(míng)字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组(zǔ)合,也就(jiù)是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为电源(yuán)装置(zhì)的小机器人。

角色的(de)头部和身(shēn)体可以分离,做到“分头(tóu)行动”。将(jiāng)头扔出(chū)去后,玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必须在(zài)10秒内将头捡回来(lái),否则就会失败(bài)。

通过头部带电这(zhè)一特性,可以使其接(jiē)触(chù)到的场景物(wù)体通电,从而产生开或关(guān)两(liǎng)种状态(tài),以此形成过关(guān)的道路(lù)。

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这(zhè)一(yī)设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保(bǎo)持(chí)让人眼(yǎn)前(qián)一亮的状态。

这(zhè)款游(yóu)戏虽然(rán)并非(fēi)任天堂(táng)开发,但却有着浓(nóng)郁的(de)“卫校是什么学校主要干什么,临海卫校是什么学校任味(wèi)”。非常(cháng)标准(zhǔn)的起承转合,使得整个流程的(de)体验极佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和(hé)赞叹,直到游(yóu)戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平(píng)台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面(miàn)看着很(hěn)有8位机的味道,在(zài)配色、界面(miàn)以(yǐ)及(jí)音乐等多个方面,也都还原了(le)那时候的味道。

在(zài)大块像素点(diǎn)编(biān)织出的(de)华丽画面下,极佳(jiā)的(de)操(cāo)作手感和顶尖的关卡设计(jì)、多变的玩法以及大(dà)量的隐藏房间,让(ràng)本(běn)作的内容(róng)极度丰富且有趣,同时也是(shì)极少数被任天堂官方给予了(le)极高(gāo)评价的作品(pǐn)。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容的质(zhì)量(liàng)上(shàng)出类拔萃,且数(shù)量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏(xì),它除(chú)了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有(yǒu)各个DLC和(hé)资料篇游戏(xì)的(de)合集,不同的模式甚至玩法都截(jié)然不(bù)同(tóng),且(qiě)每一种玩法都(dōu)拥(yōng)有极高的素质,绝(jué)对买不了(le)吃亏(kuī)买不了(le)上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有来头。制作这款游戏的开(kāi)发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研究所(suǒ)。

但或许是因(yīn)为像素画风(fēng)确实是有(yǒu)些太(tài)“独立(lì)游戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒体提及这款游戏(xì)。

本作(zuò)最初(chū)是一(yī)款(kuǎn)买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上(shàng),不仅在关卡(kǎ)设计上(shàng)适(shì)配了横屏(píng),还加入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游(yóu)戏(xì)的模式非常简(jiǎn)单(dān),类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个(gè)来自外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱(qián),可谓是不折不扣的“外(wài)星打(dǎ)工人”。

虽说最初(chū)是个手(shǒu)游,但(dàn)其内(nèi)容的精致和丰富(fù)程度,要远超大(dà)多数同类型游戏。除了简单易(yì)上手的玩(wán)法,游(yóu)戏(xì)像素的(de)画风(fēng)也清新靓(jìng)丽,还有极(jí)为(wèi)动听的洗脑配乐(lè),一玩就停(tíng)不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳(quán)》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上(shàng)一部(bù)作品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳3》之间(jiān),相(xiāng)隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬(áo)成(chéng)中年大叔大婶了(le)

而(ér)当这个(gè)系列与2020年再(zài)度重(zhòng)见天日(rì)时,尽管(guǎn)开发商(shāng)并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了上(shàng)手难(nán)度,但游戏顶级(jí)的画(huà)面质(zhì)感、出色的(de)操作(zuò)手(shǒu)感,以及系列(liè)不变的味道,赢(yíng)得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩(pèi)的(de)是(shì),即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料正能量

上周,本作推出大型更新(xīn),包(bāo)括了300多项改进,还追加了全新的合作招式(shì)以及全(quán)新的自定义生存(cún)模式,进一(yī)步(bù)拓(tuò)宽了(le)游(yóu)戏(xì)的(de)可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻(dòng)结

尽(jǐn)管(guǎn)实(shí)际(jì)上已经是(shì)8年前(qián)的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是(shì)业界顶尖(jiān)水准,被(bèi)许多(duō)玩家(jiā)誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无不及的(de)。

游戏在关(guān)卡(kǎ)设计上(shàng)完美诠释了“风险和回报”这(zhè)一游戏设计(jì)思(sī)路。关(guān)卡中往往会有许多非(fēi)常(cháng)诱人(rén)的收集要素(sù)(回(huí)报),但这些收集要素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(wáng)(风(fēng)险),还需要有极高的操作要求或敏(mǐn)锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的(de)原版难度非常高,因此劝退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的(de)过程中(zhōng),除了一系列加料外还加(jiā)入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家,也可(kě)以畅享本作设(shè)计精妙(miào)的(de)关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游(yóu)戏,因为发(fā)售时(shí)间不(bù)凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的(de)全面(miàn)中文化(huà)浪(làng)潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这类文(wén)字(zì)外,其他都是图(tú)标(biāo)符号和(hé)阿(ā)拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜(xiān)有国内玩家问津(jīn)的作品(pǐn)。

除(chú)了本作外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的(de)需(xū)求会(huì)比《森喜刚》多一(yī)点,因为需(xū)要(yào)看懂(dǒng)关卡的隐藏(cáng)条件。但(dàn)拿英文举例,都是些很基(jī)础的(de)词汇(huì),且(qiě)实际游玩时(shí)只有很少(shǎo)一部分(fēn)关卡需要真正看(kàn)懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形(xíng)状的方块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽(jǐn)可(kě)能消除方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物(wù)理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受到重力的影(yǐng)响。

因(yīn)此玩家需(xū)要在确(què)保方块(kuài)堆叠的过程中(zhōng)左右保持平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不会导致倾(qīng)斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩法(fǎ),例(lì)如(rú)使用规定(dìng)数量(liàng)的方(fāng)块搭建(jiàn),同时不(bù)能超过一(yī)定高度,这就需要尽可能利用好每一个方(fāng)格空间,并尽(jǐn)量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大(dà)量(liàng)单机(jī)关卡外,还支持(chí)最(zuì)多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给对(duì)手使(shǐ)坏,例如(rú)将方块变大、锁定方向等,聚(jù)会(huì)效果非常出色!

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