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为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果

为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞(dàn)生了许多爆火(huǒ)的(de)大(dà)作,相当(dāng)一部分更是经久不(bù)衰,五六年(nián)了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么(me)些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而(ér)被(bèi)遗忘在(zài)了(le)茫茫游戏库之中。

今(jīn)天(tiān)为大家挑出了8款素质极(jí)高,但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实已(yǐ)经(jīng)有了(le)两款作品(pǐn)。虽然在(zài)剧(jù)情和设定(dìng)上都相当不(bù)错,并收获了众多游戏(xì)奖项,但(dàn)毕竟是小体量(liàng)作品,在(zài)NS这种大作(zuò)如云的主机(jī)平台很难脱颖(yǐng)而出(chū)。

而在有了前两部作品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体量(liàng)和质量的再次突破(pò)。

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本作(zuò)结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事(shì)为驱动力。游戏中的一(yī)众角色将为(wèi)了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段(duàn)令(lìng)人难忘的绝(jué)美神话(huà)。

如果你喜(xǐ)欢在游戏(xì)中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过(guò)的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光(guāng)听名字多少有些怪异(yì),让人摸不着头脑的同时(shí),又很容易浮想(xiǎng)联翩

实(shí)际上,本(běn)作是一款使(shǐ)用水(shuǐ)枪(qiāng)冲走污垢的游戏(xì),简(jiǎn)单来说(shuō)就是两个字(zì),玩(wán)水~

游戏的(de)目的(de)非常(cháng)简单(dān),只需(xū)要(yào)玩家接受(shòu)游戏(xì)中的(de)委托,用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污(wū)垢(gòu)的物(wù)体,例(lì)如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起(qǐ)来可(kě)能比较无(wú)聊,但实际上(shàng)这(zhè)款游戏玩起(qǐ)来非常解压(yā)!

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不需要思考战术策略,没有你死我活的厮杀(shā),在本作中,只(zhǐ)需(xū)要按下(xià)扳机启动水枪(qiāng),将这些原本乌(wū)漆嘛黑的(de)物(wù)体冲刷到完美如新(xīn),就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在(zài)物(wù)体表(biǎo)面上的物理和视听反馈很爽,而看着(zhe)水(shuǐ)枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是其(qí)他游(yóu)戏难以(yǐ)替代的。不需要忍受(shòu)现实中(zhōng)被溅一身水或是搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手(shǒu)柄(bǐng)的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版(bǎn)过关的(de)解谜游戏,其(qí)的标题(tí)名字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组合(hé),也(yě)就是(shì)游戏的主角“电头”,一个头部为(wèi)电(diàn)源装置的小机器人。

角色的(de)头部和(hé)身体可以分(fēn)离,做(zuò)到(dào)“分头行(xíng)动”。将(jiāng)头扔出去(qù)后,玩家依(yī)然可以操作(zuò)身体(tǐ),但必须在10秒内将头(tóu)捡(jiǎn)回(huí)来,否则就(jiù)会失败(bài)。

通(tōng)过头部带电这一(yī)特性(xìng),可以(yǐ)使其(qí)接触到的(de)场景物体(tǐ)通(tōng)电(diàn),从而(ér)产生开(kāi)或关两(liǎng)种(zhǒng)状态,以此形成过关的(de)道路。

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这(zhè)一(yī)设计(jì)让关(guān)卡中的解谜设计更加丰富,全程都能(néng)保持让(ràng)人眼前(qián)一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽然并(bìng)非(fēi)任天堂开发,但却有着浓郁的(de)“任味(wèi)”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整个流程的体验极(jí)佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是(shì)一(yī)款(kuǎn)FC时代(dài)8位机风(fēng)格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画(huà)面看着(zhe)很有8位机的味道,在配色、界(jiè)面以及音乐(lè)等(děng)多个方(fāng)面,也(yě)都还原了那(nà)时(shí)候的味(wè为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果i)道。

在大块像素点编织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖(jiān)的关(guān)卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极(jí)度丰富且(qiě)有趣,同时也是极少数被任天堂官方(fāng)给予了极高评价(jià)的作品(pǐn)。

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而更关键是,这(zhè)款游(yóu)戏不仅在内容(róng)的质量(liàng)上出类拔萃,且数(shù)量(liàng)也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游(yóu)戏,它除(chú)了(le)包含《铲子骑士(shì)》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同的(de)模式甚至玩法都(dōu)截然不同,且每一(yī)种(zhǒng)玩(wán)法(fǎ)都拥有极高(gāo)的(de)素质,绝对买不(bù)了吃亏买不(bù)了(le)上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许(xǔ)多小伙伴没(méi)听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大有来头(tóu)。制作(zuò)这款(kuǎn)游戏(xì)的开发商(shāng),正是(shì)任天堂的好伙(huǒ)伴,开发(fā)《星之卡比》系(xì)列的HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素(sù)画风确实是有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒体提(tí)及(jí)这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适配了横屏,还加(jiā)入了双人(rén)模(mó)式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游(yóu)戏的模式非常(cháng)简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩(wán)家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子(zi)甚至(zhì)人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最初是个(gè)手游,但其内容的(de)精致(zhì)和丰富程度(dù),要远超大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的(de)画风(fēng)也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就(jiù)停不下(xià)来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴(bàn)从来没听(tīng)说过(guò)《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒之(zhī)铁拳4》和(hé)上一(yī)部作品《怒(nù)之铁(tiě)拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年(nián)那群十几二十岁的少年,都(dōu)被熬(áo)成中年大(dà)叔大婶了

而当(dāng)这个(gè)系列(liè)与2020年(nián)再度重见(jiàn)天日时(shí),尽管开发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管降低(dī)了(le)上(shàng)手难度,但(dàn)游(yóu)戏(xì)顶级的画面质(zhì)感、出色的操(cāo)作手感,以及系列不变的味道(dào),赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然(rán)在(zài)保(bǎo)持更新。

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上(shàng)周,本(běn)作推(tuī)出(chū)大型更新,包(bāo)括了(le)300多项(xiàng)改(gǎi)进,还追加了全新的合(hé)作招式以(yǐ)及全新的自定义生存(cún)模(mó)式,进一步(bù)拓宽了(le)游戏的可玩性和(hé)耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热带冻结

尽管(guǎn)实际(jì)上已经是8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的(de)质量依旧(jiù)是业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招(zhāo)牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而无不及的。

游戏在(zài)关卡(kǎ)设计上(shàng)完美(měi)诠释了(le)“风险和回报”这一游戏设(shè)计(jì)思路(lù)。关卡中往往会有许多非(fēi)常诱人的收集要素(回报),但(dàn)这些收集要(yào)素同时(shí)也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的(de)操作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了(le)不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加(jiā)料外还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅(shàn)长横版跳跃过关的(de)玩家,也可以畅享本作(zuò)设(shè)计(jì)精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏,因为(wèi)发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中文(wén)化浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即使没几个(gè)字,除了(le)菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他(tā)都是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有(yǒu)国内玩家问津(jīn)的作品(pǐn)。

除了(le)本作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外(wài)语的需(xū)求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例(lì),都是些很基础的词汇,且实际游玩时(shí)只有(yǒu)很少(shǎo)一(yī)部分(fēn)关卡需要(yào)真(zhēn)正看懂(dǒng)条件,即使看不懂(dǒng)也(yě)依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方(fāng)块(kuài)”,7种不同形状(zhuàng)的(de)方(fāng)块从上往下落(luò),非(fēi)常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是(shì)尽可(kě)能消除方块(kuài),而《难死塔》则是(shì)尽可能将(jiāng)方块叠高高(gāo)。游戏中的方块带有(yǒu)重(zhòng)力(lì)物理效果,随(suí)着方(fāng)块的堆叠,越来越高的塔将会受到(dào)重力的影响。

因此玩(wán)家需(xū)要(yào)在确(què)保方块堆叠的过程中左右保持平衡(héng),考虑方(fāng)块的重心是否稳定(dìng),整栋(dòng)楼叠(dié)起(qǐ)来(lái)会不会导(dǎo)致(zhì)倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩(wán)法(fǎ),例如使(shǐ)用(yòng)规定数量(liàng)的方块(kuài)搭(dā)建,同(tóng)时不(bù)能超过一定高度,这就需要尽可能利用(yòng)好(hǎo)每一(yī)个方(fāng)格空间(jiān),并尽(jǐn)量搭出(chū)一个(gè)足够宽(kuān)的(de)平(píng)台。

本作除了拥有大(dà)量单机关卡(kǎ)外,还支持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏,例如将方块变大(dà)、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常出色(sè)!

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