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丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色

丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接(jiē)用鱼(yú)人腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输(shū)出位(wèi),不负(fù)责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎(liè):常用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮输(shū)出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主(zhǔ)要负责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差(chà)所以腿部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况。(可(kě)根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择(zé))

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可(kě)获(huò)得基于敌人等级(jí)的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他们(men)联动

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬(jìn)】在对(duì)敌人(rén)施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外(wài)获(huò)得 300% 的闪身基础(chǔ)再(zài)生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于(yú)为什么我选组合(hé)1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看(kàn)起(qǐ)来很美好(hǎo),但是实战近(jìn)战刀扇(shàn)难免会空,所(suǒ)以我选择(zé)炽热+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触(chù)发仁慈(cí)加(jiā)速(sù)技(jì)能回转。

清怪阶段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳(quán)到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(yīng)(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存(cún)压力可(kě)换(huàn)元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带(dài)模组)、烈(liè)日回(huí)收器( 必(bì)带,不(bù)插回(huí)收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可(kě)换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀(dāo)回满(mǎn)近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面(miàn):

清怪阶(jiē)段优先韧(rèn)性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄(báo)弱(ruò),清怪能力(lì)一般,要打三波(bō)的场(chǎng)景不能用,第二波(bō)可能会缺重弹(dàn),更(gèng)好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪(zōng)可(kě)走(zǒu)机制(zhì),比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的(de),如果是(shì)主力清(qīng)怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹多且走机制很方便(biàn),其(qí)次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也(yě)要节(jié)约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不(bù)射+火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此(cǐ)时第二(èr)发(fā)可(kě)能没(méi)装上,可以近战或者(zhě)切空容器打一发,但(dàn)是(shì)一般(bān)等(děng)1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑狙四合(hé)一1发射(shè),手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动画不吃换(huàn)弹模组加(jiā)成,长按R换(huàn)弹,空容器(qì)一(yī)发,这个流(liú)程是(shì)刚好填一(yī)发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或(huò)者不(bù)选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切(qiè)枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环(huán)

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一(yī)发(fā)火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发(丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色fā)

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发(fā)不射+火飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两(liǎng)发射

3、一发化(huà)粪池,三发(fā)融合,一发筒子(zi)

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动(dòng)装填一发(fā)(有(yǒu)猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加操控加换(huàn)弹速(sù)度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来射(shè)两发(fā)

4、直(zhí)接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在6人本(běn),略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎(dú)职一(yī)直抱手(shǒu)里清怪就行(xíng),黄血精(jīng)英(yīng)怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位(wèi),再切(qiè)回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(只在切(qiè)出速度上生(shēng)效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥(zhuī)角大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你(nǐ)职(zhí)业分支属性相同的能(néng)量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命(mìng)中将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的(de)过(guò)充能*、渎(dú)职的爆炸暗(àn)影、隼月(yuè)的超因果射击(jī)以及全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅(fú)效果结束(shù),或是满(mǎn)足第二条要求时(shí)切换至其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和(hé)类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为团队(duì)提供(gōng)35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增益和奶。

需(xū)要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼(láng)头(tóu)】三切

能用(yòng)渎(dú)职(zhí)打的,一般上狙也没问(wèn)题,所以2号位可(kě)以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放(fàng)火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填(tián)一(yī)发射(shè)出去(有星象各就(jiù)各(gè)位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切狙击射几(jǐ)发精(jīng)准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间(jiān)火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有(yǒu)多(duō)轮输出(chū),第二轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀大招替换为(wèi)近战刀扇(shàn)触发(fā)s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大(dà)师(shī)】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候(hòu)带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或(huò)*猎都可以(队(duì)伍里(lǐ)*只能插一个)

攻(gōng)击喷(pēn)或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省(shěng)心就(jiù)选择抱着(zhe)融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用(yòng)环(huán)境(jìng):单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割(gē)草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭和地(dì)牢需要(yào)你续(xù)易伤(shāng)时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备注:

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面(miàn)没(méi)太大(dà)限制,虚空属性(xìng)武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量(liàng)球(qiú)必(bì)定(dìng)触发吞(tūn)噬,回满(mǎn)血(xuè)。所以带了【支(zhī)配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携(xié)带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭(xí)里输出BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然(rán)给了35%的增伤但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍(wǔ)都需要你掏(tāo)虚(xū)空(kōng)猎了(le),那(nà)更多承担的是一(yī)个辅助作用,此时(shí)选(xuǎn)择使用【永劫(jié)雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的选择。

●如(rú)果觉得(dé)双绿(lǜ)弹(dàn)药经(jīng)济不够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可以(yǐ)看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具(jù)人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具人(rén),上易(yì)伤产重弹给隐(yǐn)身都(dōu)是你的主(zhǔ)要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要(yào)切为全(quán)知之(zhī)眼,尽量攒出(chū)多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使用场景:多人本(běn)里BOss不(bù)好上推(tuī)推,需要使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领(lǐng)产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过*来续(xù)易伤(shāng),故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要(yào)【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】换弹(dàn),但(dàn)长轴(zhóu)输出(chū)需(xū)要一把补(bǔ)伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢(huī)复速度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动(dòng),必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结(jié)技(jì)提供不稳定(dìng)效果,联动你经常需(xū)要释放的终结技,但是考(kǎo)虑再三还(hái)是选择(zé)了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能(néng),永劫终结(jié)怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据对应环境进(jìn)行配置,可以带自(zì)制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等(děng)

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清(qīng)怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋(dàn)产弹(dàn)药效率高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚(xū)空威能(néng)输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全(quán)知之眼也可以(yǐ)在(zài)输出环境为(wèi)近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续易伤(shāng),但是能(néng)近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比(bǐ)全(quán)知(zhī)之眼,第六郊狼不需要(yào)队(duì)友(yǒu)配合,适合(hé)单(dān)打独斗(dòu),两次隐身(shēn)的容错率高,基(jī)本(běn)上(shàng)想隐(yǐn)就(jiù)隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予(yǔ)团队(duì)无限隐身,在(zài)宗师等高(gāo)难场景有用(开黑(hēi)语(yǔ)音(yīn)能配(pèi)合的情况),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪(guài)物获得(dé)隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实(shí)碎(suì)片(piàn)是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模组方(fāng)面就不(bù)做推荐(jiàn)了,这两个(gè)金装都属(shǔ)于对(duì)策特化装备,需(xū)要用(yòng)到这两个装备的场景基本上都(dōu)是有着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单(dān)刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可(kě)以(yǐ)互(hù)换,取决于3号位带不(bù)带金(jīn)枪

●注(zhù)意事项:搭(dā)配优(yōu)先保(bǎo)证(zhèng)手雷的回(huí)转,其余照(zhào)抄(chāo)即(jí)可

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