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镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可(kě)以,345魂提(tí)升率较低,专武收益比其(qí)他光锥高很多,5叠的记一位星神(shén)的陨落(luò)比1叠(dié)的无可(kě)取代高

崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道(dào)游(yóu)戏中,镜(jìng)流(liú)是一(yī)名毁灭命途的冰(bīng)属性角色,本次(cì)为大家带来镜流(liú)各(gè)星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益(yì)对(duì)比,镜流的1魂在对单(dān)情况下提(tí)升率非常之大(dà),对群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之(zhī)后提升也有20%。专武(wǔ)收益比其他(tā)光(guāng)锥(zhuī)高(gāo)很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代要(yào)高,但高得不算多(duō)。有能10002是什么电话啊 10002是哪个学校代码力(lì)的情况建议还(hái)是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各(gè)星魂(hún)与光锥收益对比

镜流作为一个(gè)输(shū)出角色(sè),所(suǒ)以(yǐ)本次计(jì)算用镜流搭(dā)配停云的(de)队伍进行固定变量(liàng),最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价(jià)值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循环(huán)

②计算这个循(xún)环(huán)的总伤害

③引入速度和行动(dòng)次数,计算(suàn)这(zhè)个循环所经过的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专(zhuān)武(wǔ)各星魂(hún)收益对比(bǐ)

三、镜流(liú)各光锥收益对比(bǐ)

本次对(duì)比使用0魂的镜流(liú),并把我认为比较适合镜流的(de)几个光锥的每个叠(dié)影等级(jí)都(dōu)做(zuò)了计算。

无可取代由于镜流的受击(jī)概率(lǜ)不(bù)低,所以就把效果(guǒ)视(shì)为(wèi)常(cháng)驻(zhù)。

星神的增伤(shāng)需(xū)要击(jī)破来(lái)触发(fā),所(suǒ)以这里按(àn)3回合覆盖2回合(hé)的比例(lì)等效平(píng)均化计算。

秘(mì)密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那(nà)段(duàn)增伤镜流比(bǐ)较难(nán)触发(fā)就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群(qún)情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提(tí)升率较(jiào)低,6魂更(gèng)改循环轴之后(hòu)提升也有20%,开局在秘(mì)技的配合下爆发力也(yě)更强(qiáng)。

2.专武收(shōu)益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高得不(bù)算(suàn)多。有能力的情况(kuàng)建议(yì)还是抽个专武(wǔ)更好。

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