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大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被(bèi)动(dòng)技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动(dòng)技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技(jì)能(néng)退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同(tóng)行;月(yuè)宫(gōng)主动技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰(bīng)封之(zhī)寒;花(huā)果山主(zhǔ)动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛;龙(lóng)宫主动技(jì)能(néng)放龙入海,被动技能潜龙在渊(yuān);魔王(wáng)寨主动(dòng)技(jì)能(néng)熊(xióng)熊(xióng)烈(liè)火,被动技能护犊情(qíng)深;小雷(léi)音主动技能否(fǒu)极(jí)泰来,被(bèi)动技能(néng)魔(mó)珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被(bèi)动技能(néng)转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能镇(zhèn)魂符(fú),被动技能(néng)状若封魔(mó);女儿村(cūn)主动技能(néng)锁千(qiān)秋(qiū),被动(dòng)技能心如镜。

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【输出(chū)门(mén)派】

一、大唐官(guān)府

主动技能:平沙落雁(yàn)(给大唐(táng)玩(wán)家残血时更多的使用(yòng)技能的选(xuǎn)择。)

每个(gè)单位(wèi)承伤要比普攻高出不少(shǎo)(我认为至少不低于泼(pō)天的伤害,因为他的使(shǐ)用成(chéng)本与使用条(tiáo)件都比泼天要高,还是(shì)需(xū)要(yào)一(yī)定的气(qì)血(xuè)基础,使用(yòng)后还要休息一回(huí)合)

被动(dòng)技能:退避三舍(抢不到(dào)物理一速时(shí),给自己提供(gōng)更高的生存)

这(zhè)个技能与上上个版本的(de)大 唐的某经脉(mài)点的镶嵌效果相似,现在经脉上取(qǔ)消(xiāo)了这一条,加(jiā)到了万象技能上了

技能选择:待定

看样子好像两(liǎng)个技能(néng)对大(dà)唐的平(píng)衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤(shāng)害,如(rú)果(guǒ)能高出满月月宫月影摇光的伤(shāng)害三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式(hài),才(cái)值得去使用

2、星印(yìn)的白字属性,就好像门派法宝那样,如(rú)果四象(xiàng)没有明显的差异(yì),就先满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填补狮驼一定(dìng)的空(kōng)档(dàng))

正常的狮(shī)驼的变(biàn)身是6回(huí)合,相当于用2回合的(de)变身换一次(cì)较少量的(de)单体(tǐ)伤害(hài)。这个技(jì)能可以在马(mǎ)上要(yào)推进的时(shí)候(hòu)使用。

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我认为这个技能可能还(hái)要比百兽怒(nù)要实在(zài)一些

被(bèi)动技能:与(yǔ)兽同行

这(zhè)个(gè)技能(néng)与内圈(quān)经脉配合(hé)使用

技能(néng)选择(zé):更推荐主动技能(néng),通用性(xìng)更高一些,如果是走内(nèi)圈就选被动技能。

三(sān)、月宫

主(zhǔ)动(dòng)技能:冷(lěng)月清秋(qiū)(给月宫(gōng)稳(wěn)定的面板)

要消(xiāo)耗更(gèng)大的(de)魔(mó)法值(有点像牺牲(shēng))攻击对方5个单位。(这是一(yī)个全新的技能(néng),不(bù)是月影摇光的加强版)月影摇光经(jīng)脉

沧海明月(yuè)满月时更高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷月清秋也(yě)只能在满(mǎn)月状态下使(shǐ)用,相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果(guǒ)是(shì)推进回(huí)合(hé),是比较(jiào)值得使用的,当然最后也要看冷月(yuè)清秋的(de)伤害

被动技能:冰封之寒(hán)

封月(yuè)宫可选(xuǎn)

技能选(xuǎn)择(zé):更推(tuī)荐主动(dòng)技能。即便是封月宫(gōng),也(yě)给满月增加一(yī)个输出加(jiā)成(chéng)

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这(zhè)个技能赌(dǔ)G更爱(ài),最多追(zhuī)击3次(cì),欧皇一次出(chū)手有4个(gè)单位承(chéng)受(shòu)单体技(jì)能的(de)伤害,并(bìng)且(qiě)有3个(gè)以上(shàng)是暴(bào)击的伤害(hài)。可以(yǐ)作为破(pò)血的平(píng)替技能,如果(guǒ)触发暴击(jī)了,最(zuì)少(shǎo)不会低于(yú)破血的伤害。

但是却(què)是非酋(qiú)不敢轻易尝试的

最终还(hái)是要看技能的暴击概率,并且更好自身能(néng)有较高(gāo)的暴击特效,才有(yǒu)底气(qì)使用

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时(shí)使用增加额外(wài)的伤(shāng)害,如(rú)果击败(bài)目标召唤(huàn)分(fēn)身(shēn),分身也是会(huì)立即出手的

技能选择:作为非酋的我(wǒ),比较不(bù)喜欢搏运气的,我个人(rén)更(gèng)愿意激活被(bèi)动(dòng)技(jì)能。而且愤怒(nù)机制修改之后,愤(fèn)怒的(de)获取更加不容易了。当(dāng)然(rán),主动技能(néng)的上限还是比平常花果使(shǐ)用的技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样的(de)玩家)可以(yǐ)选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入海

法术型(xíng)破碎(但是扣除(chú)的(de)蓝量比破碎(suì)要低(dī))

我觉(jué)得这(zhè)个很棒的技能,也不(bù)需要额外消耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅助(zhù)封系防御都(dōu)比较高,一般来说是不怎么(me)怕(pà)破碎的(de)。而(ér)辅助门派对单体法术抵抗力相对来(lái)说要弱(ruò)一些。不过(guò)这个技能不是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期的运(yùn)营

被动技能:潜龙在渊

这个(gè)技能不限制战斗场合(hé),只要使用愤怒不(bù)增加法术伤害,而且(qiě)是整场战斗的(de)加伤,不受回合(hé)限制,如(rú)果(guǒ)给(gěi)自己增(zēng)加(jiā)的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂(liè)推荐(jiàn)。若有特别(bié)需(xū)要就是(shì)开主(zhǔ)动技能

六(liù)、魔王(wáng)寨

主动技(jì)能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除(chú)了给(gěi)急火(huǒ)套更广(guǎng)的(de)作用面。如果这个(gè)技能也受经脉烽火影响的话(huà),他也能给(gěi)队伍(wǔ)的(de)其他的法术单位增加输出能力

不过这个技能只是(shì)给目标少量的法(fǎ)术伤害结果,所以(yǐ)其实这(zhè)个也(yě)是(shì)浪费(fèi)了魔(mó)王自身当回合的输出。

被(bèi)动技能:护(hù)犊情深

这(zhè)个就不用说,是(shì)先祖流魔(mó)王的福音(yīn)

不过当前(qián)版本魔王(wáng)印记流(liú)不太(tài)实用,不知(zhī)道(dào)增加护盾后表现会(huì)怎(zěn)样

不过(guò)也只增(zēng)加两种印(yìn)记的血量

技(jì)能选择:主(zhǔ)动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那么其实就是很长时(shí)间的法术六道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否极泰来(lái)

没(méi)有灵(líng)珠也能加盾,但是护盾值要(yào)弱一些

被动技(jì)能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐(táng)的兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被(bèi)动技(jì)能,相对来说更推荐主动技(jì)能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海(hǎi)鲸涛

有(yǒu)点(diǎn)像刹那须弥,但刹那须(xū)弥是直接(jiē)补满须弥(mí)值,而(ér)更进入星鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但是(shì)怒(nù)海鲸涛只(zhǐ)增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个(gè)为临界值,3个以上使用击水三千伤(shāng)害和扶(fú)摇直上暴击都更上一个层次(cì)。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝(bǎo)神佑(yòu)的补偿(cháng),但(dàn)是也(yě)只是补偿神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀(shā)可(kě)是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动(dòng)技能(néng)那条“大量气血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的威(wēi)力(lì)比(bǐ)起大招(zhāo)一梦要(yào)差得多,所以自己的生存也很(hěn)重(zhòng)要,有(yǒu)生存才有怒(nù),有怒(nù)才能一梦。

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