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两斤大概有多重参照物,2斤有多重?

两斤大概有多重参照物,2斤有多重? 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的原神元素反应(yīng)效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加后能(néng)造成不同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反(fǎn)应(yīng)是原神的(de)重中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是(shì)掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本文将带(dài)你(nǐ)了(le)解元素反应相关(guān)的(de)内容(róng),只讲你需要了解的内容,全(quán)程(chéng)干货,先上一张(zhāng)图(tú):

元(yuán)素反应一图流

先来看(kàn)图(tú)片(piàn)左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围火(huǒ)元(yuán)素伤害。超载反应造成的基(jī)础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关(guān),且无法暴(bào)击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围冰元素伤(shāng)害。超(chāo)导反应(yīng)造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角色等(děng)级(jí)有关(guān),且无(wú)法(fǎ)暴(bào)击。超导反应(yīng)可(kě)以降(jiàng)低敌人一定的(de)防御(yù)力(lì)。超导反应造成(chéng)的(de)爆(bào)炸无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额(é)外雷(léi)元素伤害,若周(zhōu)围存(cún)在被水元素(sù)附着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷(léi)元素(sù)伤害(hài),传导伤(shāng)害无法为(wèi)敌人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素(sù)攻击(jī)冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会(huì)产生碎冰反应,重攻(gōng两斤大概有多重参照物,2斤有多重?)击在前期体验(yàn)中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并(bìng)受到一(yī)定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在(zài)战斗(dòu)存(cún)在(zài)一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火深(shēn)渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

火元素对(duì)冰深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤(shā两斤大概有多重参照物,2斤有多重?ng)害更高

由此导致的一个很(hěn)有意思(sī)的现象是:在降(jiàng)雨天气中(zhōng),火深渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一(yī)种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元素,目前(qián)游(yóu)戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在(zài)元素反应层面上(shàng),草元(yuán)素(sù)只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可(kě)以推断燃烧反应(yīng)是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右(yòu)边的风(fēng)和岩

扩散:风元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化(huà),除造(zào)成原(yuán)本的风元素伤(shāng)害外,还会(huì)额外造成(chéng)对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会生成(chéng)对(duì)应元素的(de)晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时(shí)会生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略(lüè)制(zhì)定思路

这里仅(jǐn)两斤大概有多重参照物,2斤有多重?举几个例子(zi)来帮大家理解选择(zé)的思路,具(jù)体的(de)选择(zé)大家可以到游戏里(lǐ)自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷(léi)=感电(diàn),额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额(é)外造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

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