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肉(ròu)鸽(gē)有很好的(de)选(xuǎn)择策略。英雄战场(chǎng)升级是类似自(zì)走棋(qí)的二合一(yī)模式,也有特殊效(xiào)果增强。但(dàn)是最(zuì)终(zhōng)决定的还是战力值,有(yǒu)些偏向数值(zhí)。

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《勇闯(chuǎng)女巫塔》是经典的竖(shù)屏塔防(fáng),和五杀魔导团一(yī)样、最(zuì)强堡垒这些一(yī)样。关(guān)卡中(zhōng)有不(bù)同的点数放置英雄炮台,是主(zhǔ)英雄角色和其他(tā)英(yīng)雄共(gòng)同完(wán)成的(de)防守,也有类似吸血鬼的战场经验值(zhí)系统。

肉(ròu)鸽(gē)有(yǒu)很(hěn)好的选择策(cè)略。英雄(xióng)战场升(shēng)级是类似自走棋的二合一模式(shì),也有特殊(shū)效果增强。但(dàn)是最终决(jué)定的还是战力(lì)值,有(yǒu)些偏(piān)向(xiàng)数值。

一、耐玩性(xìng)

《勇闯女巫塔》作为一个(gè)有版(bǎn)号(hào)的游戏,虽然看起来(lái)养成内容比较浅,其实(shí)不然。英雄(xióng)角色和炮台英雄都(dōu)是有等级的,高的品(pǐn)级有压制是很常(cháng)见的。主(zhǔ)角有等级(jí)、装备、封印、连接等几条线,分阶段开(kāi)启。炮台(tái)英雄是单(dān)线养成的(de),另外,药剂(jì)店可以(yǐ)升级全(quán)属性,很耗费(fèi)资(zī)源(yuán),像小游戏的养成(chéng)方式。可以预见的是会战力,造成卡关。

商(shāng)业化设(shè)计是主流的混(hùn)合变现。广告(gào)位和付费位几乎持(chí)平(píng),而(ér)且很(hěn)多,有点逼氪的嫌(xián)疑,不太友好。付费的深度不像养成那么浅。

二、画面(miàn)音乐

2D像素风还不(bù)错,和2D人(rén)物立绘融合的很好。主界(jiè)面设(shè)计(jì)有些常规,功能逻辑清晰,容易理(lǐ)解。战场(c卡西欧手表是名牌吗,卡西欧手表很掉档次吗hǎng)效果(guǒ)丰富(fù),具有一定的(de)视觉冲击(jī)力和观赏性,表现力难能可贵。

三(sān)、建议

1.《勇(yǒng)闯女巫塔》没有好(hǎo)的故事,上来(lái)就急功(gōng)近利(lì)。对于暴躁玩家来说(shuō)确实可以(yǐ),但是没有内涵(hán)和深度。

2.有很多氪金点。如果广告也(yě)是(shì)收费(fèi)点(diǎn)的话,免费玩(wán)家可以获得(dé)的资(zī)源非常有(yǒu)限,不是(shì)很(hěn)友好(hǎo)。建议增加(jiā)一些免费资源的 *** 。:

3.目(mù)前游戏(xì)偏单机,玩家(jiā)之间(jiān)的互动很少。目前只有排行(xíng)榜。

普通关卡很简单,不会有卡关的情况,精英等级奖励丰厚(hòu),奖励多,需要(yào)一定的阵容搭配和(hé)数值。丰(fēng)富(fù)的活动奖励(排名奖励)意味着(zhe)对平民玩家不太友好(hǎo),没有参与(yǔ)感(gǎn)。建议(yì)给排名靠后的一些(xiē)低(dī)保比较(jiào)好(hǎo)。

总体来(lái)说《勇闯女巫塔》这款游(yóu)戏(xì)还是不(bù)错的,像素风品质让人很有好感,想试试这个(gè)游戏玩(wán)法可以尝试,期待后续(xù)内容。

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