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决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思

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少阳可(kě)能(néng)对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但(dàn)介(jiè)于花果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加成效果的推荐太(tài)阴(yīn)。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加(jiā)的面板(bǎn)不(bù)会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目(mù)标防御(yù)达到的一个决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思要求时(shí),这个要求不会太高,就能是(shì)四(sì)象中更好的效果了,少阳可能对花(huā)果泼天的适配度更高一(yī)些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的(de)面板也更高,如果(guǒ)技能、装备、无量经(jīng)、经脉(mài)、结晶等加(jiā)起来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇(yù)强则更强的效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分析

一、基(jī)础效果

佩戴后,增(zēng)加(jiā)人物等(děng)级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞(fēi)剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不(bù)会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在(zài)战(zhàn)斗(dòu)内临(lín)时提升的比例伤害(我现在一(yī)时想(xiǎng)不起来哪样的道具有一种比例(lì)增伤的(de)效(xiào)果)

想起(qǐ)来一个(gè),朔(shuò)风斩,虽然增加(jiā)的物伤与目标法(fǎ)伤有(yǒu)关,但给目标增加的法(fǎ)伤与自己的(de)物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自(zì)身使用

增加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物理(lǐ)伤(shāng)害

增加自身目标(biāo)物理(lǐ)伤害*5%的法术(shù)伤害

易(yì)伤(shāng)效(xiào)果:

增加10%目(mù)标及自(zì)身受到的物法(fǎ)伤害(hài)

比例减伤(shāng),比如唧唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝增加的面板(bǎn)部(bù)分

具体数值效果

四象两仪伤(shāng)害(hài)结果(guǒ)加(jiā)成对比(bǐ)

说明:这里的系数,我延用之(zhī)前(qián)的玄武甲的(de)测评的系数,如(rú)果我估的系数与你认为的有(yǒu)出入(rù)的(de)少(shǎo)侠,可以(yǐ)自行(xíng)带(dài)入自认为(wèi)的(de)系数中去做对比,比(bǐ)如觉得鹰击是(shì)1.3的(de),就把鹰(yīng)击带到(dào)1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比

少阴是目标防御(yù)达到的一个要求时,这(zhè)个要求不会太高,就(jiù)能是四象中更(gèng)好的(de)效(xiào)果决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思了,因为忽视拉大(dà)伤防差,相当(dāng)于(yú)增加的同样也是物伤(shāng),只是增加的效果与目(mù)标的防御有(yǒu)关。

虽然说大体上目标的物理(lǐ)防御越高,少阴的效果越(yuè)好,不过这里也要想一个问(wèn)题,就是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗(kàng),少阴的效果还会(huì)是更好的吗

这个就要看你(nǐ)身上携(xié)带的忽(hū)视效果有(yǒu)多少件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果(guǒ),那(nà)么可要小(xiǎo)心,玩(wán)家(jiā)战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng),其实大(dà)多数玩家现(xiàn)在都是有抵(dǐ)抗效(xiào)果的

但是(shì)如果你自(zì)身已经有几件忽视(shì)效果(guǒ)了,尤其是(shì)狮驼(tuó),变身自带10%忽(hū)视效果,那么不(bù)要怕,可以直接弄忽视

这个(gè)就好像(xiàng)暴击和抗暴一(yī)个道理,不是说目标有抗暴了你就觉(jué)得暴击没用了,就算目(mù)标有抗暴,当你(nǐ)的暴击高(gāo)于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的(de)抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果(guǒ)越亏,除(chú)非你真的(de)不需要(yào)暴(bào)击,也放(fàng)弃对其他目(mù)标(怪物、召唤灵(líng)等(děng))可能(néng)产(chǎn)生的暴击。

不过物(wù)理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系(xì)来说(shuō),更容易高(gāo)于目标抗(kàng)暴,这(zhè)里只是讲这个道理

所以如果你在意目标的抵(dǐ)抗效果,要(yào)么你一件都不(bù)要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄(nòng)几件,只要超出(chū)他的抵抗,超多少(shǎo)算多少(shǎo),超出的部分全部有(yǒu)效

身(shēn)上没有忽视效果(guǒ)的(de),那(nà)么一件(jiàn)两件的忽(hū)视很可能(néng)会被对方(fāng)抵抗完全抵消(xiāo),不过目(mù)前也就只有玩家有此特效,五星及(jí)以下地煞暂未加入星印系统(tǒng),星印之前放出的周(zhōu)常(cháng)内容也是没有的

召(zhào)唤(huàn)灵目前也(yě)没有此类特效

如4%忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只(zhǐ)有50点(diǎn)抵抗,那(nà)么每增(zēng)加1点忽(hū)视,就增加1点(diǎn)效果如(rú)无忽(hū)视效果,目标1500防(fáng)御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等(děng)于(yú)无

另外(wài)就(jiù)是忽视虽然有被抵消的(de)风险,但是(shì)太阴的(de)暴击也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑太多。

如(rú)果实在要顾虑,那(nà)么(me)记住了(le),往(wǎng)一个方(fāng)向去发展

如(rú)果实(shí)在顾(gù)虑目标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方向发展(zhǎn)。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接(jiē)下来要说说太阴(yīn)了。

表格要么是少阴更(gèng)高(gāo),要么是少阳更高,太阴好像不算(suàn)太(tài)卓越了,因为表(biǎo)格中只计算(suàn)两仪及四(sì)象(xiàng)中的伤害(hài)/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴(bào)击概率受(shòu)益于整个伤害,所以其实1%伤害(hài)结果(guǒ)期(qī)望也(yě)要计算到整个(gè)伤(shāng)害中

所以同样我也(yě)计算(suàn)了少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害高于这个阈值(zhí)时太阴(yīn)期望更高,不过你的暴击(jī)要高于目标(biāo)抗(kàng)暴,如果(guǒ)加上(shàng)这(zhè)1%的暴击概率还(hái)是低于目标的抗暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫无加成

另外如果(guǒ)是石(shí)破、物暴(bào)伤害星(xīng)印属性、镶嵌震岳等,那么(me)暴击特效(xiào)肯定是多多益善(shàn)

四、太(tài)阳

太阳我(wǒ)实在不知道(dào)哪个门派会(huì)需要太阳(yáng)的飞剑(jiàn)

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳(yáng)

可(kě)能对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高(gāo),少阳不做首推(tuī)

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴(yīn)

装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加成效果的(de)推荐太(tài)阴,而且太(tài)阴给的面板也更高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果(guǒ)技(jì)能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶(jīng)等加起来(lái)就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更(gèng)稳定(dìng),且(qiě)遇(yù)强则更强的效(xiào)果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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