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风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里

风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流(liú)的1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升率非(fēi)常之大,对(duì)群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他(tā)光锥高很多,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的(de)无(wú)可取代高

崩坏(huài)星穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为(wèi)大家(jiā)带来镜(jìng)流各星魂与光锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂在对单(dān)情况下提升(shēng)率非常(cháng)之(zhī)大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,6魂(hún)更改循(xún)环轴之(zhī)后提(tí)升也有20%。专(zhuān)武收益比(bǐ)其(qí)他(tā)光锥高很多的(de),5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的(de)无可取代要高(gāo),但高得不算多。有能力(lì)的情况建(jiàn)议还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥(zhuī)收益对比(bǐ)

镜流作为一个输出(chū)角色,所(suǒ)以(yǐ)本次计算用(yòng)镜流搭(dā)配停云的(de)队伍进行固定(dìng)变量(liàng),最终(zhōng)以单个循(xún)环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价值(zhí)对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出循环

②计算这(zhè)个循环(huán)的总(zǒng)伤害(hài)

③引(yǐn)入速(sù)度和行动(dòng)次数(shù),计(jì)算这个(gè)循环所经过(guò)的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得出平均每经过1行动值(zhí)造成的(de)伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂收益对比

三(sān)、镜流各光锥收(shōu)益对比

本次对比使用0魂的镜流(liú),并把我认为(wèi)比较适合镜流的几(jǐ)个光锥的每个叠影等级都做了计算。

无(wú)可取代由于镜流的(de)受击概率不(bù)低,所以就(jiù)把效果视为常驻(zhù)。

星神的(de)增伤需要击破来(lái)触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均(jūn)化计算(suàn)。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触(chù)发就不算了(le)。

四、结(jié)论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提(tí)升率较低(dī),6魂更改循环轴之后(hòu)提(tí)升也有(yǒu)20%,开局在(zài)秘技(jì)的配合下爆(bào)发(fā)力也更强。

2.专武收益(yì)比其他光锥高(gāo)很多(duō)的,5叠的记一位(wèi)星神(shén)的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠(dié)的无可(kě)取代要高,但(风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里dàn)高得(dé)不算多(duō)。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。

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