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阿富汗是哪一年灭亡的

阿富汗是哪一年灭亡的 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗(àn)影雾头Vs魔眼头(tóu):暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的(de)伤害高,而且(qiě)暗影雾实战也不会跟随(suí)你(nǐ)跑有很多限制。

暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾头(tóu)+攻速裤(kù)子可以带,但是不(bù)如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也(yě)不会跟(gēn)随你(nǐ)跑有(yǒu)很多限制;恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄(miáo)Vs恐骇之(zhī)像:打单(dān)体恐怖消(xiāo)弭略高于分层(céng)预(yù)瞄,组队(duì)分层预瞄(miáo)高于恐怖消(xiāo)弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都(dōu)是伤害更(gèng)低的;蝠群代言人Vs双重折磨:两个护肩相比现在版(bǎn)本打野等AOE场景还是带蝠(fú)群代言人,如果偏向打单体带(dài)双(shuāng)重(zhòng)折磨伤害会更(gèng)高。

《暗黑破(pò)坏神不(bù)朽》狂骑士新(xīn)精华伤害介绍

一、暗影雾锋刃

这(zhè)套精华是暗影雾的头部增伤裤子增加攻速,蝙蝠普攻肩膀(bǎng),恐(kǒng)怖消弭衣服,普(pǔ)攻锋刃+副手(shǒu)锋刃加攻速(sù)以及4层引(yǐn)爆。这样没(méi)有引渡吞噬和(hé)无畏挑击(jī)会空缺出一个(gè)主手精华,如果你愿意可以(yǐ)带横扫千军并且带(dài)上(shàng)异色和睦(mù)多一个Dot点(diǎn)燃状态。

特(tè)别注意(yì):因为带(dài)无(wú)畏挑(tiāo)击要放弃潜行怒行,如果放弃潜行(xíng)怒行带横扫千军(jūn)或无畏挑(tiāo)击动作爆发(fā)都不如普攻(gōng)来的伤害高,所以(yǐ)备用主手是空(kōng)缺(quē)精(jīng)华的,实(shí)战最少要带一个(gè)位移。

我(wǒ)们可以看到秒伤在117W~132W之间,已(yǐ)经远远超出了新(xīn)精(jīng)华之前的测试,确实攻速副手加(jiā)上最(zuì)新的(de)锋(fēng)刃增伤(shāng)主手(shǒu)伤害太恐怖了,加上暗影雾的增伤(shāng)以(yǐ)及普攻攻速发挥到极致。

二(èr)、 衣(yī)服:恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄

看到水友在下面评论说测试恐怖消弭和分层预瞄哪(nǎ)个伤(shāng)害(hài)高,整体比下来(lái)不相上下,分(fēn)层预瞄(miáo)在112~139W秒伤感觉(jué)不是很稳定,个人是(shì)觉(jué)得分层预(yù)瞄综合(hé)更强,单体恐怖消弭略高前者(zhě)一点,因为单人(rén)测(cè)试不(bù)相上下,那么组队肯(kěn)定是后者输出更高的。

三、衣(yī)服:恐怖(bù)消弭(mǐ)Vs分(fēn)层(céng)预瞄Vs恐骇之像(新精(jīng)华衣(yī)服)

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把衣服换成了新(xīn)的精华恐(kǒng)骇之像,这个精(jīng)华本身在之前的(de)测试(如影随形精华对比)就是比较低伤害的,实测出的数据(jù)也(yě)可以看(kàn)出是(shì)比恐怖消弭和分层预瞄伤害都(dōu)低,只有一次是勉强上120W秒伤。但因为搭配暗影雾以及(jí)副手的双攻速加成,想着(zhe)还是测试(shì)一(yī)波,结果(guǒ)在预料之(zhī)内。

四、魔眼头Vs暗(àn)影雾

同时魔(mó)眼头和暗影雾的(de)对比也形成了谜题,我(wǒ)们把暗影雾换魔眼(yǎn)头+主(zhǔ)手可(kě)以利用上科西嘉断枪,蝙蝠普(pǔ)攻护肩不变(biàn)+裤子由暗影(yǐng)雾(wù)加普攻攻速换成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠(fú)普攻都带剧痛了。其他保持(chí)不变我们来看看伤害(hài):

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这套的伤害竟然(rán)能平均稳定在130W左右的秒伤(shāng),比起暗影雾的BUff还要恐怖,那么在实战中肯定是带引渡吞噬比暗影雾(wù)要好用,而(ér)且引渡吞噬魔眼也是(shì)AOE。

五(wǔ)、蝠群代言人Vs新精华双(shuāng)重折(zhé)磨(蝙蝠普(pǔ)攻(gōng))

蝠群(qún)代(dài)言人(rén)很明显伤害下(xià)降了不少,平均秒伤在100W~110W左(zuǒ)右,因为副手加普攻的攻(gōng)速,所以护肩的(de)收益肯定要(yào)高于蝠群代言人的,如果没(méi)有攻(gōng)速收益这两个护(hù)肩估计伤害(hài)差不多。

综上(shàng)所述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗(àn)影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼(yǎn)头搭配的伤(shāng)害(hài)高,而且暗影雾实战也不(bù)会(huì)跟随(suí)你跑(pǎo)有很多限制(zhì)。

②恐(kǒng)怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像(xiàng)

这里得出结论是打单体恐怖消弭略(lüè)高于分层(céng)预瞄,组(zǔ)队分(fēn)层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像(xiàng)不推荐(jiàn)带,怎么打都是伤害更低的。

③蝠群代言(yán)人Vs双(shuāng)重折(zhé)磨

两个护(hù)肩相(xiāng)比(bǐ)现在版本打野等AOE场景还是带蝠群代言人,如(rú)果偏向(xiàng)打单体(tǐ)带双(shuāng)重折磨伤害会(huì)更(gèng)高

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