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东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿

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大唐官府主(zhǔ)动技能(néng)平沙落雁,被动(dòng)技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清(qīng)秋,被动技(jì)能冰封之寒;花(huā)果山主(zhǔ)动技(jì)能踏(tà)破凌霄,被动技能斗(dòu)战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍(shě);狮驼岭(lǐng)主动技能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷(lěng)月清秋,被动(dòng)技(jì)能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)放龙入海,被动技(jì)能潜(qián)龙(lóng)在(zài)渊(yuān);魔王(wáng)寨主动技能熊熊烈火,被(bèi)动(dòng)技能(néng)护犊情深(shēn);小雷(léi)音主(zhǔ)动技能否极泰来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒(nù)海鲸(jīng)涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬(shùn)光阴;方(fāng)寸山主动技能镇魂(hún)符,被动(dòng)技能(néng)状若封魔;女(nǚ)儿(ér)村主动(dòng)技能锁千秋,被动技(jì)能心如镜。

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【输出门派】

一(yī)、大(dà)唐(táng)官府

主动技能:平沙(shā)落(luò)雁(给大唐玩家残血时更多的使用技(jì)能(néng)的选择。)

每个单位(wèi)承伤要比(bǐ)普(pǔ)攻高出不少(我认为至少不低(dī)于泼天(tiān)的伤害,因为他的使用成本与使用条(tiáo)件都比泼天要(yào)高(gāo),还(hái)是需(xū)要(yào)一定的气血基础,使用后还(hái)要休息一回(huí)合(hé))

被动技能:退避(bì)三舍(抢不到物理一速(sù)时,给自己(jǐ)提(tí)供更高的(de)生存(cún))

这个技能与上上个(gè)版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条,加到了万象(xiàng)技能(néng)上了

技能选择:待(dài)定

看样子(zi)好像(xiàng)两个技(jì)能对大唐的平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁(yàn)的伤(shāng)害,如(rú)果能高(gāo)出满月月宫月影(yǐng)摇光的伤害,才值得去使用

2、星印(yìn)的白字属性(xìng),就好像门派法宝那样,如果四(sì)象没有明(míng)显的(de)差异,就先(xiān)满足面板(bǎn)

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(mó)(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼(tuó)的变身(shēn)是6回合,相当(dāng)于用2回(huí)合(hé)的变身换一次较少量的(de)单体(tǐ)伤害。这个技能可以在(zài)马上要推进的时候使用(yòng)。

我(wǒ)认(rèn)为这个技能可能还要(yào)比百兽怒(nù)要实在一些(xiē)

被动技能(néng):与兽同行

这个(gè)技能与内圈经(jīng)脉(mài)配合使(shǐ)用

技能选择:更推荐(jiàn)主动技(jì)能,通用性更高(gāo)一些,如果(guǒ)是走内圈(quān)就(jiù)选被动(dòng)技能。

三、月宫

主动技(jì)能(néng):冷月清秋(qiū)(给月宫稳定(dìng)的面板(bǎn))

要消耗(hào)更大(dà)的(de)魔法值(有点像牺牲(shēng))攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇光的(de)加强(qiáng)版)月(yuè)影摇光经脉

沧海明月(yuè)满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下(xià)使用,相当于在满月(yuè)状(zhuàng)态月(yuè)影(yǐng)摇光增加1.1个(gè)目标,这个如果是推(tuī)进回合,是比较(jiào)值得使用的,当然最后也要看冷月清秋(qiū)的伤害

被(bèi)动技能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选择:更推(tuī)荐(jiàn)主动技(jì)能。即便是封月宫,也给满月增加一个输出(chū)加成

四、花(huā)果山(shān)

主动技能(néng):踏破凌(líng)霄

这个技能赌G更爱,最多(duō)追击3次(cì),欧皇一次出(chū)手有(yǒu)4个(gè)单(dān)位(wèi)承受单(dān)体技(jì)能的伤害,并且(qiě)有3个以上是(shì)暴击的伤害。可以(yǐ)作为破(pò)血的平替技能,如果触发暴击了,最(zuì)少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终还是(shì)要看技能的(de)暴击概率(lǜ),并(bìng)且更(gèng)好自身(shēn)能有较(jiào)高的(de)暴击(jī)特效,才(cái)有底气使用(yòng)

被动技能(néng):斗战胜佛

清宠时使用(yòng)增加额外的(de)伤害(hài),如(rú)果击败目(mù)标召唤(huàn)分身,分身(shēn)也是会(huì)立即出手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏运气(qì)的,我个人更愿意(yì)激活(huó)被动技能。而且(qiě)愤怒(nù)机制修改之后,愤怒的获取更加不容易了。当然(rán),主动技能的(de)上限还是比平常花果使(shǐ)用的技能要高出很多(duō)。喜(xǐ)欢搏(bó)一把的少侠(游戏里还是非常(cháng)多(duō)这样(yàng)的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法(fǎ)术型破碎(但是扣(kòu)除的蓝量(liàng)比(bǐ)破碎要低)

我觉得(dé)这个很棒的技能,也不需要额外(wài)消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅助封系防御(yù)都(dōu)比(bǐ)较(jiào)高,一般(bān)来(lái)说是不怎么怕破(pò)碎的。而辅助门派对(duì)单体法(fǎ)术抵抗(kàng)力相对来说要弱一些。不过这(zhè)个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期(qī)的(de)运营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个(gè)技能不限制(zhì)战斗场合,只要(yào)使(shǐ)用愤怒不增(zēng)加法术伤害,而(ér)且是整场战(zhàn)斗的加伤,不受回合限(xiàn)制,如果(guǒ)给自己增加的一个凤舞(wǔ),那就是(shì)增加了2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要就(jiù)是开主(zhǔ)动技(jì)能(néng)

六、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地(dì)使的技(jì)能。灼(zhuó)炎除了给急火套(tào)更广的(de)作用面。如果这个技能(néng)也受经脉(mài)烽火影响(xiǎng)的话,他也能给队伍的其(qí)他的法术单位增(zēng)加(jiā)输出能力

不过这个技(jì)能只是(shì)给目(mù)标少量的法术伤(shāng)害结果(guǒ),所以其实这个也是浪费了(le)魔王自(zì)身(shēn)当回(huí)合的输(shū)出。

被动技(jì)能:护犊情深

这个(gè)就不用说,是先祖流(liú)魔王的福音

不过当前版本魔(mó)王印记流不太(tài)实(shí)用(yòng),不知道增加护盾后表(biǎo)现会(huì)怎样

不(bù)过(guò)也(yě)只增加两种印记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实(shí)就是很(hěn)长(zhǎng)时(shí)间(jiān)的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰(tài)来(lái)

没有灵(líng)珠(zhū)也(yě)能加盾,但是护盾值要弱一(yī)些

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相(xiāng)对来(lái)说更(gèng)推荐主动技能,逆(nì)风时可以用这个(gè)技能苟一苟

八、须弥(mí)海(hǎi)

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点(diǎn)像刹(shā)那须弥,但(dàn)刹(shā)那须弥是(shì)直接补满须(xū)弥值,而更进入星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒(nù)海(hǎi)鲸涛只增加3点(diǎn)须弥(mí)值,须(xū)弥值3个(gè)为临界(jiè)值(zhí),3个以上使用击(jī)水三千伤害和扶(fú)摇直上暴击都更(gèng)上一(yī)个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对(duì)宝宝神(shén)佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿神佑(yòu)而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主动技能(nén东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿g)那条(tiáo)“大量气血(xuè)”是我顾忌的(de)原因,星鲲的(de)威力比起大招一梦要差得多,所以自己的生存也很重(zhòng)要,有生存(cún)才有怒(nù),有怒才能(néng)一梦。

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