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流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常的活动(dòng)武器一样,实战表现一(yī)般可以不用(yòng)强化(huà),收藏即可。其适(shì)用的角(jiǎo)色主(zhǔ)要是(shì)烟绯和那维莱特这类重击输(shū)出为主,对充能也(yě)有(yǒu)一定(dìng)需求的角色。

无垠蔚蓝之(zhī)歌是原(yuán)神(shén)4.1的(de)新(xīn)活动(dòng)武器。本期为(wèi)大(dà)家(jiā)带来的是原神无垠蔚蓝之歌武器解析,无垠蔚(wèi)蓝之歌养成材料。无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌(gē)和往常的活动武器一样,实战(zhàn)表现一(yī)般可以(yǐ)不(bù)用(yòng)强(qiáng)化,收藏即可。其适用(yòng)的角色主(zhǔ)要是烟绯和那维(wéi)莱特(tè)这类重击输出为主,对充能也有一定需(xū)求的(de)角色。

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一、武器简(jiǎn)介

二、养成材(cái)料

三、武器(qì)简(jiǎn)评

无垠蔚蓝之歌是565白值,主词(cí)条为(wèi)充能(néng)的法(fǎ)器。

模型特点是(shì)高白(bái)值低属性,但充能(néng)是辅助(zhù)向的(de)属(shǔ)性(xìng),按理对于辅助来说,更想要(yào)更多的(de)充能属(shǔ)性(xìng),而不是攻击白值,所以(yǐ)这个(gè)模型显得(dé)有些尴尬。

武器(qì)的被(bèi)动(dòng)技能可以提高角色普攻和重(zhòng)击的(de)伤害,又像是(shì)侧重(zhòng)于输(shū)出,看上(shàng)去自相矛盾。这也导致(zhì)了其在输出面表现(xiàn)一般,辅(fǔ)助能力也并不精进。

总体来说(shuō),和往(wǎng)常(cháng)的活动赠(zèng)送武器一样,明显在(zài)数值是存在毒点,不建议玩家强化,收藏(cáng)即可。这也(yě)也(yě)有个好处,毕竟是绝版武器,不会导致一些(xiē)玩家因为入坑较晚错过某些活动而在装备上与老玩家拉开无法弥补的差距。但同时又保证了(le)收(shōu)藏价(jià)值,对于老玩家来说也(yě)能接受。

四、进阶(jiē)分析(xī)

图中按那维莱特+达达利亚+枫原万叶+钟(zhōng)离的(de)队伍进行计算(suàn),比较那维莱(lái)特(tè)满(mǎn)buff的重击伤害期(qī)望。可以看流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点到,无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌在(zài)伤(shāng)害面表现并不好,甚至不如试做金珀。

分析(xī)其原因,试做和无垠的武器白值对那维莱特来说都没有收益,其实就(jiù)是比较生(shēng)命词(cí)条和增伤词条的(de)收益。最终(zhōng),因为目前缺少生命(mìng)拐,而且金珀的生命百分比要(yào)比无垠(yín)的增伤数值高(gāo)一点点(diǎn),所以输出还是金珀高。

充(chōng)能(néng)效率的属性对(duì)于那维(w流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点éi)来说可以是有(yǒu)效词条,那维开大获(huò)得(dé)露珠可以提高(gāo)其(qí)持(chí)续输出能(néng)力。能够(gòu)让输出更(gèng)加平滑,大招不卡手。

但(dàn)聪明的(de)你一(yī)定也(yě)发(fā)现(xiàn)了,无垠就算一(yī)级都不(bù)强(qiáng)化(huà),也可以(yǐ)给那维提(tí)供完整的输(shū)出属性(xìng)。省材料也(yě)算一个优势(shì)吧(ba)。

图(tú)中计算烟绯(fēi)重击(jī)蒸发的伤害(hài)期望,流浪乐章按照(zhào)20%攻击+16%增(zēng)伤+80精通计算(等价于六轮(lún)平(píng)均触发三次(cì)不同的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌的伤害表现(xiàn)也是较低的。但充(chōng)能效率算是(shì)有效词条,烟绯的大招还是比较关键(jiàn)的,总(zǒng)体(tǐ)来说会使玩家体(tǐ)验更(gèng)加丝滑,但输(shū)出降(jiàng)低了。

总体来说,个人并不是很推荐给烟绯换无垠。

五、总结

无(wú)垠蔚蓝之歌和(hé)往常的活(huó)动武器一样,实(shí)战(zhàn)表现一般可(kě)以不用强化,收藏(cáng)即(jí)可。其(qí)适用的角色主要是烟绯(fēi)和那维莱特这类重(zhòng)击输(shū)出为主,对充(chōng)能也有一(yī)定需求的角色。

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