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阻抗实部虚部是什么意思,实部虚部是什么意思啊 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原(yuán)神元素(sù)反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元素(sù)反应是很(hěn)多玩(wán)家摸不透的一个机(jī)制,不同的(de)元素(sù)叠(dié)加(jiā)后能(néng)造成不同的伤害(hài),接(jiē)下来小编(biān)就给大(dà)家整(zhěng)理一(yī)下(xià),帮助玩家更(gèng)好的(de)理(lǐ)解(jiě)!

原神(shén)元(yuán)素(sù)反应攻略

元(yuán)素反应是原神的重(zhòng)中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素(sù)反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元(yuán)素(sù)反(fǎn)应相关(guān)的内容,只讲你(nǐ)需要了解的(de)内容(róng),全程干货,先(xiān)上(shàng)一张图:

元素(sù)反(fǎn)应一图流

阻抗实部虚部是什么意思,实部虚部是什么意思啊e="text-align: center;">阻抗实部虚部是什么意思,实部虚部是什么意思啊"/zb_users/upload/2023/1229/db7db5a3b9051e3c3ab2ca6cc6f02f52.jpg" data-fancybox="gallery" title="原神(shén)元素反应效果(guǒ)有哪些">

先来看图片左边(biān)的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成(chéng)的(de)爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元(yuán)素伤害(hài)。超(chāo)导反应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应造(zào)成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存(cún)在被水元素附着的(de)敌人,则(zé)会向周围传导雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),传导伤害(hài)无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同。

火元(yuán)素攻(gōng)击(jī)水附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素攻(gōng)击(jī)火(huǒ)附(fù)着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化:冰+ 火,按百阻抗实部虚部是什么意思,实部虚部是什么意思啊分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升的百分比也(yě)不(bù)同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结(jié)的敌人受到(dào)重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻(gōng)击(jī)在(zài)前期体验中(zhōng)主要(yào)表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现为敌人解除(chú)冰冻(dòng)并受(shòu)到(dào)一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在(zài)战(zhàn)斗(dòu)存在一(yī)定(dìng)的(de)克制关系,即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主要(yào)表现在与(yǔ)深渊法师的(de)战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火(huǒ)深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

火元素对(duì)冰(bīng)深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高(gāo)

冰(bīng)元素对水深渊法师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

由(yóu)此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师(shī)会被雨水淋到(dào)破(pò)盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种(zhǒng)非常特殊的(de)元素,目前(qián)游戏中没(méi)有(yǒu)拥有草(cǎo)元(yuán)素神(shén)之眼的角色,在元素(sù)反应层面(miàn)上(shàng),草元素(sù)只和火元素反应。在(zài)战(zhàn)斗中则(zé)表现为火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击草史莱姆时(shí),草史莱姆会(huì)持续受到(dào)火元(yuán)素伤害,直到头顶的(de)花(huā)(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此我们可以(yǐ)推断燃(rán)烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散(sàn):风(fēng)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化(huà),除造成原本的风(fēng)元素伤(shāng)害(hài)外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的晶(jīng)片,角色拾取到(dào)晶(jīng)片时会生成对(duì)应元(yuán)素护盾,护(hù)盾可(kě)以(yǐ)吸(xī)收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提(tí)供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解(jiě)选择的思路(lù),具体的选(xuǎn)择(zé)大(dà)家可以到游戏(xì)里自(zì)行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额(é)外造(zào)成(chéng)冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

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