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谢娜给刘烨打过几次胎,谢娜和刘烨怀孕过吗

谢娜给刘烨打过几次胎,谢娜和刘烨怀孕过吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许(xǔ)多爆火的大(dà)作,相当一部分更是经久不(bù)衰,五六年(nián)了都还(hái)不断有新玩家(jiā)入坑(kēng)。

但(dàn)也有那(nà)么些(xiē)游戏,虽(suī)然(rán)非(fēi)常好玩(wán),却因为宣(xuān)传力度、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫游戏(xì)库之中。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素(sù)质(zhì)极高(gāo),但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在(zài)本(běn)作(zuò)之前(qián),其实已经有了两款作品。虽然在剧情和(hé)设定上都(dōu)相当不错,并收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是(shì)小体(tǐ)量作品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大作如云的主机(jī)平台很难(nán)脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质量的再次(cì)突(tū)破。

巨(jù)好(hǎo)玩,但(dàn)不火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量

本(běn)作结合了(le)太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的(de)叙(xù)事为驱(qū)动(dòng)力。游戏(xì)中(zhōng)的(de)一众角色(sè)将为(wèi)了(le)一颗名为“龙(lóng)脉”的小行(xíng)星进(jìn)行争夺,讲述一(yī)段(duàn)令(lìng)人难忘的绝美神话(huà)。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝对(duì)是不容(róng)错过的(de)一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款(kuǎn)游戏(xì)光听名字多(duō)少(shǎo)有些(xiē)怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同时,又很容(róng)易浮想联翩

实(shí)际上(shàng),本作是一款使(shǐ)用水枪冲走污垢(gòu)的(de)游戏(xì),谢娜给刘烨打过几次胎,谢娜和刘烨怀孕过吗简单来说就是(shì)两(liǎng)个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目(mù)的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游(yóu)戏(xì)中(zhōng)的(de)委托(tuō),用水枪冲刷(shuā)各(gè)种沾满污(wū)垢的物(wù)体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能(néng)比较无(wú)聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起来非(fēi)常解(jiě)压!

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏(xì)推荐,一上手(shǒu)就停不下来(lái)!_黑料正能(néng)量(liàng)

不需(xū)要思考战术策略,没有(yǒu)你死我(wǒ)活的厮(sī)杀(shā),在本(běn)作中,只需要(yào)按下扳机启动(dòng)水枪,将这(zhè)些(xiē)原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成(chéng)任务(wù)。

水枪冲刷在(zài)物体表(biǎo)面上的物(wù)理和(hé)视听反馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处污垢(gòu)被一(yī)扫而光,这种(zhǒng)成就感(gǎn)和满足感也是(shì)其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版(bǎn)过关的(de)解(jiě)谜游戏,其的标(biāo)题名字(zì)是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组(zǔ)合,也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一(yī)个头部为电源装(zhuāng)置的(de)小机器人。

角(jiǎo)色(sè)的(de)头部(bù)和身体(tǐ)可(kě)以分离,做到“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可以操(cāo)作身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否(fǒu)则就会(huì)失败(bài)。

通过头部带电这一(yī)特性(xìng),可以使(shǐ)其接(jiē)触到的场景物体通(tōng)电,从而产生(shēng)开或关两(liǎng)种(zhǒng)状态,以此(cǐ)形成过关的道(dào)路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜设(shè)计更加丰富,全程都能(néng)保持让人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任(rèn)天(tiān)堂开(kāi)发,但却有着(zhe)浓郁的“任(rèn)味(wèi)”。非常标(biāo)准的起(qǐ)承转合,使得整个流程(chéng)的体验极佳,让人全(quán)程保持(chí)惊喜和(hé)赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是(shì)一款FC时代8位机(jī)风格(gé)的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏(xì)。游(yóu)戏不仅仅是(shì)像素画面看(kàn)着很有8位机(jī)的味道,在配色、界面以及音乐(lè)等多个方面,也都还(hái)原了那时候(hòu)的(de)味道。

在大块像(xiàng)素(sù)点编(biān)织出的华丽画面下,极佳的(de)操作手感和(hé)顶(dǐng)尖(jiān)的关卡设计、多(duō)变的玩法(fǎ)以及大量的(de)隐藏(cáng)房间,让(ràng)本作的(de)内容极度丰富且有趣,同时也(yě)是(shì)极少(shǎo)数被任(rèn)天堂(táng)官方给予了极高(gāo)评(píng)价的作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在(zài)内容的质量上出类拔萃,且(qiě)数量也(yě)丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集(jí),不同的模式甚至玩法都截(jié)然(谢娜给刘烨打过几次胎,谢娜和刘烨怀孕过吗rán)不同,且每一种玩法都(dōu)拥有极高的素(sù)质,绝(jué)对买不了吃亏(kuī)买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许多小伙伴没(méi)听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有来头。制作这款游戏(xì)的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素画风确实是(shì)有些太(tài)“独立游(yóu)戏”了,因(yīn)此很(hěn)少有玩家或媒体提(tí)及这款游戏。

本作最(zuì)初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡(kǎ)设计(jì)上适配(pèi)了横屏(píng),还加入了双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人(rén)类,来打工赚钱(qián),可谓是不折不(bù)扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但(dàn)其内容的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除(chú)了简单易上手的玩法(fǎ),游戏像素的画(huà)风(fēng)也清新靓(jìng)丽,还有极为(wèi)动听的洗(xǐ)脑配乐谢娜给刘烨打过几次胎,谢娜和刘烨怀孕过吗,一玩(wán)就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕(bì)竟最(zuì)新作(zuò)《怒之铁拳4》和上(shàng)一(yī)部(bù)作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了(le)

而(ér)当这个系列(liè)与(yǔ)2020年(nián)再(zài)度重见天(tiān)日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶级的(de)画面质感、出色的操作手感(gǎn),以(yǐ)及系列不变的味道,赢得了(le)新(xīn)老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今(jīn)天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新(xīn),包(bāo)括(kuò)了300多项改进,还追(zhuī)加(jiā)了全新的合(hé)作招式以及全新(xīn)的自定(dìng)义生(shēng)存(cún)模式,进一步拓(tuò)宽了游戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽(jǐn)管实际上已经(jīng)是8年(nián)前(qián)的(de)游戏了(移(yí)植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧是业界(jiè)顶尖水准,被许多玩(wán)家誉(yù)为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任(rèn)天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是(shì)有过之而无(wú)不及(jí)的。

游戏在关卡设计上完(wán)美诠释了“风险和回报”这一游戏设计(jì)思(sī)路。关(guān)卡中(zhōng)往(wǎng)往(wǎng)会有(yǒu)许多非常诱人的(de)收集要素(sù)(回报),但(dàn)这些收(shōu)集要素同时(shí)也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需(xū)要(yào)有极(jí)高的操作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高,因此劝退了不少玩(wán)家。但在移植NS的过(guò)程中,除了一系列加料(liào)外还加入了(le)更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅(chàng)享本(běn)作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏,因为发(fā)售时间不凑巧(qiǎo),很(hěn)遗憾(hàn)错过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也(yě)导致这款游(yóu)戏即使没几个字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他(tā)都(dōu)是图标符号和阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜有国内玩家问(wèn)津的(de)作品。

除了本作外,有类似遭遇的(de)还(hái)有《向前进(jìn)!奇(qí)诺(nuò)比奥队长》,也是错过(guò)了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的(de)需(xū)求会比《森喜刚(gāng)》多(duō)一点,因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但拿英文举例(lì),都是些很基础的词汇,且实际游(yóu)玩(wán)时(shí)只有很少一(yī)部分关卡(kǎ)需要真正看(kàn)懂(dǒng)条(tiáo)件,即(jí)使看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔》的(de)规则和(hé)玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种(zhǒng)不同形状(zhuàng)的方块从(cóng)上往下落,非常直观(guān)。

《俄(é)罗斯(sī)方(fāng)块》的(de)目的是尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能将方块(kuài)叠高高。游(yóu)戏中的方块带有重力物理效果(guǒ),随着方(fāng)块的堆(duī)叠,越(yuè)来越高的塔将会受到重力的(de)影响。

因此玩家需(xū)要在确保方块堆叠(dié)的过程(chéng)中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼叠起来(lái)会不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同(tóng)时不能超过一定高度(dù),这就(jiù)需(xū)要尽可能利(lì)用(yòng)好每一个方格空间,并尽量搭出一个足(zú)够宽的平台。

本作除了拥有大量(liàng)单机关卡外,还支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例(lì)如将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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