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中国人口第一大省,中国人口第一大省排名

中国人口第一大省,中国人口第一大省排名 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理的《无限深渊》去击败(bài)早已失去自我意识的(de)旧亡灵与追随者们游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

本来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪升级获得道(dào)具的(de)游戏,刚开始玩的(de)时候(hòu),会觉得(dé)没有震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵硬(yìng),怪物(wù)被打也会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是与众(zhòng)不同的(de)那(nà)个,是世界的救(jiù)世主(zhǔ)。即使你将(jiāng)在战斗中不(bù)断死去(qù),但只(zhǐ)要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成(chéng)长,进化到足够强大。

探索这个(gè)地(dì)下世界,招募与你志同(tóng)道合的(de)新盟友(yǒu),去(qù)击败早已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个(gè)世界的存亡与未来将掌(zhǎng)握(wò)在你们(men)手中。

一、操作性

本来以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是(shì)地(dì)牢(láo)探索打怪升级(jí)获得道具的(de)游(yóu)戏(xì),刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作(zuò)很难受,打的时候动(dòng)不(bù)了,前后摇摆也(yě)很大,玩起来很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第(dì)二个小boss设计了(le)两个,其(qí)他都是(shì)同一个boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择就是一条路(lù),没什么好说的,场景(jǐng)布置也都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血(xuè),这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果你没有远程伤(shāng)害的技能,他会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔(ěr)攻击(jī)一会后摇可以攻击(jī)到他,但是近战不能打他,不然(rán)会被他下一(yī)个技能打(dǎ)飞,只要你(nǐ)还没打中他,他就会不停的跳来跳去(qù)锁血,即(jí)使你有远程(chéng)攻(gōng)击,但是在这个阶段(duàn),很大概率你的道具和(hé)技能(néng)只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很(hěn)多时(shí)间,直到他(tā)转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕之后把他(tā),这很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游戏(xì)走位有没有(yǒu)必要(yào),如果你能(néng)在前两关用翻滚躲避简单(dān)的远(yuǎn)程(chéng),但是如果你选择增加抛射(shè)物或者有护盾等加成(chéng)的怪物,你躲一半(bàn)就不错了,人物本(běn)身(shēn)就走得慢,站的地方(fāng)要么是一(yī)条线,要么(me)是各种站台,人物没有格挡技(jì)能(néng),如果限制他(tā)们在有限的时间内翻滚(gǔn),就会被近(jìn)战击中,如果(guǒ)你绕过后(hòu)面,先打远(yuǎn)程,你会发现后面还(hái)有(yǒu)个远程也发现你了,你就更(gèng)难(nán)躲了(le)。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要(yào)走位了,所(suǒ)以(yǐ)不知道为什么既然给(gěi)了玩家一个翻滚(gǔn)躲(duǒ)避就不能设定得更(gèng)好点,比如(rú)操作流畅或者较强(qiáng)的可操作性,现在(zài)这(zhè)样设计只觉得前(qián)期躲不(bù)开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五、难(nán)度加(jiā)成

《无限深渊》的难度对怪物的加成(chéng)不是一般(bān)的离谱,加上血和伤害以及攻(gōng)击(jī)次数,攻击速(sù)度什么都不是,会(huì)瞬间(jiān)闪到你身后给你一下,变大变强免疫(yì)僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上(shàng)跑向你,然(rán)后(hòu)打你,根本没有反手(shǒu)的机会。 只(zhǐ)要前期(qī)和他(tā)在一(yī)个平台(tái)上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远(yuǎn)程追着你(nǐ)去打(dǎ),你有加翻滚时间之类(lèi)的(de),如果藏的(de)不好(hǎo),那就(jiù)是瞬(shùn)间残(cán)血,对各种属(shǔ)性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增(zēng)加40%以上,平台满了可能(néng)还会有地(dì)形伤害(hài中国人口第一大省,中国人口第一大省排名),你也会降低伤害和(hé)攻击速度。游(yóu)戏本身操作不(bù)好,再降低40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几(jǐ)种,这只蛤(há)蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又(yòu)远(yuǎn)程打你,你在注意(yì)boss的大范(fàn)围伤(shāng)害同时又要避免蛤(há)蟆(má)的远程(chéng)攻击,你的技能还(hái)必须杀死(sǐ)这些蛤蟆(má),前(qián)几个boss如(rú)果你没有很好的套装技(jì)能,几乎要刮痧半年(nián),如果再配上上面(miàn)说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受(shòu)了,被满屏攻击追的无处可(kě)躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成收(shōu)集

中国人口第一大省,中国人口第一大省排名>和其他游戏不同,《无限深渊》这个(gè)游(yóu)戏解锁太多(duō)普通(tōng)效果(guǒ)的(de)道具会降低(dī)你的(de)游玩体验,游戏(xì)中有很多(duō)不同标签的技能道具(jù),如果(guǒ)你想(xiǎng)玩一个(gè)流派,你必须拿起(qǐ)同类型的道具来触发协同和(hé)其他(tā)效果,但是这个(gè)游(yóu)戏解锁越多,游戏中出(chū)现(xiàn)的就越多,标签相同的道具就越难(nán)凑齐,官方给了你出了(le)禁用100件物品(pǐn),但是如果你解(jiě)锁太多道具,大部分(fēn)道具还是不够,而且有些4星道具你解锁后就不(bù)能禁用了(le),而且(qiě)这个道具很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具(jù),很(hěn)可(kě)能会被这些垃圾(jī)道具占据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七(qī)、广告

角(jiǎo)色(sè)目前国服(fú)只有四个,比国(guó)际服(fú)差了(le)一半以上(shàng),在游戏中可以看广(guǎng)告(gào),拿道具等,但不知(zhī)道(dào)这是不是刻意(yì)的设计,减少你在游戏(xì)中获得的奖(jiǎng)励,这样你(nǐ)就(jiù)可(kě)以看广告,现在(zài)有(yǒu)些道(dào)具是(shì)有的,但是因为没有角色(sè)所以(yǐ)不(bù)能解(jiě)锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的(de)画(huà)面一般(bān),可(kě)操作性差(chà),玩(wán)法单一,打(dǎ)击感几乎(hū)为零(líng),看似在收集道具(jù),实际上还会给(gěi)自己增加(jiā)难度,也是很(hěn)厉(lì)害的(de),玩家(jiā)在想体验多套玩法的(de)情况下,一个套装可能都凑(còu)不齐,游戏的优(yōu)点(diǎn)就是让(ràng)死(sǐ)细(xì)胞(bāo)在同类(lèi)型(xíng)对比下更优秀(xiù)了。

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