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软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了

软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的(de)《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析(xī)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整个(gè)城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来(lái)扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的(de)模拟(nǐ)经(jīng)营游戏(xì),玩(wán)家们需要照顾整个城市(shì)的(de)各(gè)种(zhǒng)需(xū)求(qiú)来(lái)扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法(fǎ)细(xì)节,可能(néng)数万字也不(bù)一定够(由(yóu)于游戏(xì)内没有详细的百科(kē),这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人(rén)为(wèi)本(běn)”。

对于绝大(dà)部分4X游(yóu)戏而言,人(rén)力也都是一切的基础(chǔ)——投入到(dào)农业与工(gōng)业的产(chǎn)出(chū)、转(zhuǎn)化为武装力量或者(zhě)培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此(cǐ)。不(bù)过不同点(diǎn)在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那(nà)就(jiù)是“住房”和(hé)其中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳的税赋(fù),越多的人(rén)口和越高等级的人口会(huì)产生更高的经济收入(rù)。工作类型的划分则是以资本主义(yì)化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为工业(yè)革命时(shí)期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收入(rù)用(yòng)来维(wéi)持、建造和升级各(gè)种设施,就需要更多和更(gèng)高级的工作人口,但(dàn)更高(gāo)级的工作人口又会带来新的需(xū)求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首(shǒu)先(xiān)是“更多(duō)”——住房在建(jiàn)设之初只有1人(rén)口,当提供了那(nà)个阶层人(rén)口需要(yào)的生活(huó)物资(需要在附(fù)近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民(mín)需要工(gōng)作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在(zài)种植区域,但(dàn)基本是以(yǐ)经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩(wán)家的总人(rén)口增长到一定程度时,村庄就(jiù)会变成(chéng)小镇(200),小镇(zhèn)就会变(biàn)成(chéng)城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然(rán)升本”完成以后,就(jiù)可以把已经达(dá)到满人口(需要满足了所有的(de)物(wù)资(zī)需(xū)求)的住房升级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生(shēng)新(xīn)的工人,并(bìng)且(qiě)获得更高的单个住房(fáng)人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工共存的(de)关(guān)系——比(bǐ)如各种种植和养殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等手工(gōng)操(cāo)作类需要工人等等,所以需要完成的(de)是一个整体的人口和居住区域的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个(gè)“水多了加面、面多了加水”的(de)过程中,不过随着城市规模(mó)的(de)逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方面的(de)内容——比如需要把(bǎ)仓(cāng)库(kù)建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处(chù)于四(sì)面八方都有道路的状态,来(lái)避免中后期(qī)复(fù)杂供应链(liàn)下的(de)交通拥堵。而社区(qū)扩大以(yǐ)后,也要(yào)配套对(duì)应(yīng)的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局和医(yī)院来(lái)防范(fàn)火灾和(hé)传染病的风险、需要建污水&废物处理设(shè)施来保持(chí)城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了(le)“服务(wù)于人”的以人(rén)为本精神(shén):我们可(kě)以在居民(mín)住(zhù)房(fáng)中看到(dào)满意度的数(shù)值(zhí),可(kě)以(yǐ)针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作(zuò)出强化与改进。

长期以(yǐ)来(lái)的高(gāo)质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组(zǔ)能力(lì)与态度的重要展现环(huán)节,因为这样的游戏基(jī)本都是几十小(xiǎo)时才入(rù)门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内(nèi)容来(lái)进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的额外内容,玩(wán)家可以(yǐ)根据自己的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择(zé)是否在自定义模式中启用这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道(dào)、拱门、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今的(de)南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库(kù)、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购(gòu)物中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精细化种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带有教学性(xìng)质的(de)剧情模(mó)式,玩家可以(yǐ)在剧(jù)情模式的“任务(wù)驱(qū)动”下学习新机制的玩法与特(tè)色(sè)。有一点有趣(qù)的地(dì)方在(zài)于(yú)这些剧(jù)本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空》中的主角帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世(shì)界》,而她的任务(wù)依然是送达(dá)那些航空(kōng)信(《帝(dì)国领空(kōng)》中的新(xīn)内(nèi)容(róng)机制)。

南美风情(qíng)的新兴(xīng)世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世界》展现(xiàn)了怎(zěn)样(yàng)的内容特(tè)色呢?这是除了(le)非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地(dì)》以外另(lìng)一个具(jù)有(yǒu)比较(jiào)强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来到了(le)南美或者加勒比海的热带(dài)风情(qíng)之(zhī)中(zhōng),特色(sè)“职(zhí)阶(jiē)”是艺(yì)术(shù)家——无独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序(xù)然后(hòu)文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优(yōu)势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相关可(kě)能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就(jiù)是相(xiāng)对于本体而言,居民(mín)的工(gōng)种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临(lín)时(shí)工到劳(láo)工,然后就直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了(le)。此外每个阶层的具(jù)体需(xū)求也就较大(dà)的变(biàn)化,比如劳工(gōng)的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这(zhè)个变化(huà),这(zhè)意味着(zhe)初(chū)始种不了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游(yóu)戏(xì)本体那(nà)种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣(là)椒的(de)设(shè)定(dìng)就稍微有点(diǎn)让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一(yī)点有变(biàn)本加(jiā)厉的(de)趋(qū)势,在(zài)预设剧(jù)本中可供开(kāi)发的有(yǒu)是(shì)十(shí)多(duō)个岛,但(dàn)几个大岛都存(cún)在明显(xiǎn)的资源断层,中期(qī)开始不可避免的需(xū)要完成一些(xiē)重新规划(huà)的大(dà)搬迁工作(zuò)。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压(yā)力还是相当大的,因(yīn)为这(zhè)款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基本都是现实时(shí)间2个小时以后的事了。

不(bù)过(guò)游(yóu)戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁(suǒ)的制品,都有着相当(dāng)高的售价,中(zhōng)后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当(dāng)快(kuài)的。其次就是新兴世界(jiè)不仅(jǐn)包(bāo)含了多样化需求(qiú)的商路,还有(yǒu)很(hěn)多临时事件,会增加或(huò)者减少(shǎo)商品价格(gé)——这(zhè)一点意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提(tí)供黑(hēi)市需求(qiú)的货物,可(kě)以(yǐ)额外(wài)获得人口增长,并且获(huò)得资(zī)金收(shōu)入,黑(hēi)市物品在居民形成规模以后收(shōu)益相当(dāng)可观。不过需要先花费比较高的(de)价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是(shì)我没有琢(zuó)磨(mó)出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这(zhè)个阶层(céng)的话,特色(sè)除了体(tǐ)现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建筑(zhù)也(yě)是偏玩乐的(de),比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回几款文物放入博物(wù)馆(guǎn)展出作(zuò)为核(hé)心。

游(yóu)戏很多DLc我并(bìng)没(méi)有玩过,不过目前的版(bǎn)本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有个(gè)问(wèn)题就(jiù)是艺术家产品解锁所需的人(rén)口有点太(tài)多了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对(duì)而言劳(láo)工的产出解锁人(rén)口需(xū)求基(jī)本都是小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但游戏(xì)中实际(jì)上产出还是(shì)工农需求居(jū)多,包括(kuò)艺术家(jiā)阶(jiē)层的复杂产品(pǐn),所需(xū)要的种植和加工工(gōng)序也需要大量的(de)工农(nóng)。这样带来的(de)问题就(jiù)是(shì)需(xū)要(yào)频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时(shí)升级(jí)房子(zi),建筑盖好了(le)再降级回来(lái))。这(zhè)样就带来了一个和本体类似(shì)的问题,也就是本作的自动化和(hé)模块化程度不(bù)够,中(zhōng)后期(qī)点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许是(shì)一个(gè)新玩家(jiā)入手的(de)很(hěn)好(hǎo)时机:首先(xiān)不同于4X回(huí)合(hé)制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也基本在各自(zì)的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略(lüè)种(zhǒng)田游(yóu)戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的(de)游戏可能只有相对更(gèng)微观(guān)的(de)《海岛大(dà)亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微(wēi)观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同(tóng)系列那(nà)些比较老的经典游戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的(de)其实(shí)是油画(huà)风格的(de)游戏插画,和以美术实力爆表的(de)《人类》大概是不分伯(bó)仲(zhòng),各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研(yán)究的(de)空间(jiān)——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管上面的立交桥和下(xià)面的管道这些(xiē)相对纵深感(gǎn)稍逊一(yī)些,但(dàn)毕竟这(zhè)游戏(xì)可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田(tián),也游(yóu)玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触(chù)过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可(kě)以起到很好的引导(dǎo)作用(yòng),而对于(yú)一直在玩的(de)老玩家(jiā)而言,也(yě)可以体验一下年(nián)4季票(piào)带来的南美风情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

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