橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

大学专业分流什么意思啊,什么叫大学专业分流

大学专业分流什么意思啊,什么叫大学专业分流 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集(jí)整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍(shào)及玩法解析游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的(de大学专业分流什么意思啊,什么叫大学专业分流)模拟经(jīng)营(yíng)游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城市的(de)各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作(zuò)为一(yī)个时实策略游戏而言,如果要(yào)事(shì)无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可(kě)能数万字也不一(yī)定够(由于游戏内没(méi)有详细的(de)百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如(rú)果让我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是(shì)“以人为(wèi)本”。

对(duì)于绝(jué)大部分4X游戏而(ér)言,人力(lì)也都是一切的(de)基础——投入到(dào)农业与工(gōng)业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同(tóng)样(yàng)如此。不(bù)过不同点在于(yú),这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱收入也(yě)来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其(qí)中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越高等(děng)级的人口会产生(shēng)更(gèng)高(gāo)的(de)经济收入。工作类型(xíng)的划分则是以资本(běn)主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业(yè)革命(mìng)时期的各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入用(yòng)来维持、建造和升(shēng)级(jí)各(gè)种(zhǒng)设施,就(jiù)需(xū)要更多(duō)和更高级的工作人(rén)口,但更高级的工作(zuò)人口又会(huì)带来新的需(xū)求,否则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有(yǒu)1人(rén)口,当提供了那个阶层(céng)人口需要的生活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来(lái)供(gōng)应)时(shí),人口就会增长(zhǎng):比(bǐ)如农(nóng)民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增(zēng)长到一定程(chéng)度时(shí),村庄就会(huì)变成(chéng)小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变成城市,这(zhè)种随着人口增长(zhǎng)的“自然升(shēng)本”完成以后,就可(kě)以把已经达到(dào)满(mǎn)人口(需要满足了所有的物资需(xū)求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然后可以(yǐ)产生新的(de)工(gōng)人(rén),并(bìng)且获得(dé)更高的(de)单(dān)个(gè)住房(fáng)人口(kǒu)上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工(gōng)作(zuò)人口并不是上位替代,而(ér)是分(fēn)工共存的关系——比如(rú)各(gè)种种植和养殖类工(gōng)作需要(yào)农民、各种作坊(fāng)&矿山等(děng)手工操作类需要工人等等,所以需要完成的是一个整体的人口和居(jū)住区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩(wán)家大概(gài)还属于一个“水多(duō)了(le)加面、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的过(guò)程中,不过随(suí)着城市(shì)规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要考虑一(yī)些(xiē)宏观方面(miàn)的内容——比如需要(yào)把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于四面八方都有道路的状态(tài),来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社(shè)区(qū)扩大以后,也(yě)要配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福(fú)度、需(xū)要建设(shè)消防局(jú)和医院来防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清(qīng)洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精神(shén):我们可以在居(jū)民住房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期(qī)以来(lái)的高质量内容更(gèng)新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是(shì)开发组能(néng)力与态度的重要(yào)展现环节,因(yīn)为(wèi)这(zhè)样的(de)游戏(xì)基本都(dōu)是几(jǐ)十小时(shí)才入门,但(dàn)与此同时重复(fù)可玩性需要更多(duō)有新鲜感的内容来进行支持(chí),这(zhè)样(yàng)就需(xū)要DLc的扩(kuò)展内容带来(lái)的(de)变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出(chū)了相当多(duō)的(de)额外(wài)内容(róng),玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来选择是(shì)否在自(zì)定义模式中启用这大学专业分流什么意思啊,什么叫大学专业分流些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花(huā))、工业(yè)区(18世纪工业(yè)革命时(shí)期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医(yī)生和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物(wù)园(yuán)、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四(sì)季(jì)度(dù):变革之种(庄园(yuán)、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外(wài)游戏的本(běn)体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包含了(le)一(yī)段(duàn)带(dài)有教学性(xìng)质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新(xīn)机制的玩(wán)法(fǎ)与(yǔ)特(tè)色。有一点(diǎn)有(yǒu)趣的(de)地方(fāng)在于这(zhè)些(xiē)剧本中(zhōng)的角色也会互相(xiāng)“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新(xīn)内容机(jī)制)。

南美风(fēng)情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的(de)《狮子大地(dì)》以外另一个具有比较强烈地(dì)域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉就是(shì)来到(dào)了南(nán)美或(huò)者加(jiā)勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明(míng)》系列也喜(xǐ)欢(huān)把(bǎ)南(nán)美这边(biān)走独(dú)裁(cái)秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但其实(shí)整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势是(shì)真的不(bù)明显(xiǎn),加上(shàng)歌星(xīng)、球星(xīng)这些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点就是相(xiāng)对于本体而言,居(jū)民(mín)的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到劳(láo)工(gōng),然后就直接是“艺术家(jiā)”了(le)。此(cǐ)外每(měi)个阶层的(de)具体需求也就较(jiào)大的变(biàn)化(huà),比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着(zhe)初始(shǐ)种不(bù)了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至(zhì)于(yú)出门直接(jiē)开始(shǐ)跨岛物流吧),其实(shí)游(yóu)戏本体(tǐ)那(nà)种东边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个(gè)岛不(bù)能种辣椒的(de)设定(dìng)就稍微有点(diǎn)让人(rén)头(tóu)疼(téng)。感觉上(shàng)《新(xīn)兴(xīng)世界》这一点有变(biàn)本加厉的(de)趋势,在预设剧本(běn)中可供开发的有是(shì)十(shí)多(duō)个岛(dǎo),但几(jǐ)个大(dà)岛都存(cún)在明显(xiǎn)的资(zī)源(yuán)断层,中期开始不(bù)可避免的需(xū)要完成一些重新(xīn)规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是不(bù)交税了,收入(rù)基(jī)本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中(zhōng)期压力(lì)还是(shì)相(xiāng)当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元(yuán)1800》中物(wù)资(zī)丰(fēng)富(fù)到可以拿(ná)去卖,基本(běn)都是现实时间(jiān)2个小时以后(hòu)的事了。

不(bù)过(guò)游(yóu)戏也(yě)存在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺(yì)术(shù)家这个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当(dāng)高的(de)售(shòu)价,中后(hòu)期商品基本单价上千,形(xíng)成(chéng)稳定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是(shì)新(xīn)兴世界不仅包含了多(duō)样化(huà)需求的商(shāng)路,还(hái)有很多临时事件,会增加或者(zhě)减少(shǎo)商品价格——这一(yī)点(diǎn)意义主要体现在“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物(wù),可以额外获得人口增长,并(bìng)且获(huò)得资金(jīn)收入,黑(hēi)市物(wù)品在居民形(xíng)成规模以后收益(yì)相当(dāng)可观。不过(guò)需要先花费(fèi)比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货(huò)物可以伪造?但是我(wǒ)没(méi)有琢(zuó)磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶(jiē)层的(de)话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本任务也(yě)是以围绕(rào)买回几款文物放入博(bó)物馆展出作为(wèi)核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我并(bìng)没有玩(wán)过,不过目前的版本(běn)比较(jiào)游(yóu)戏(xì)本(běn)体的话,我感觉(jué)有个问题就(jiù)是艺术(shù)家产品解锁所需(xū)的人口有点太多了,后期动辄大(dà)几千上万(相对(duì)而(ér)言(yán)劳工的(de)产出解锁人(rén)口需求基本都(dōu)是(shì)小几百以内)。但游(yóu)戏中实际(jì)上产(chǎn)出还(hái)是工农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产品(pǐn),所需要的种植(zhí)和加工工序(xù)也(yě)需(xū)要大量的工农。这样带来的问题就(jiù)是(shì)需(xū)要(yào)频繁(fán)升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑(zhù)时升级(jí)房(fáng)子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样(yàng)就(jiù)带来(lái)了一个(gè)和本体类似的问题,也就(jiù)是本作的(de)自动化和模块(kuài)化程度不够,中后期(qī)点起(qǐ)来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对(duì)于如(rú)今已(yǐ)经(jīng)出(chū)了4年季(jì)票形成“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家(jiā)入手的很好(hǎo)时机:首先不(bù)同于4X回(huí)合制(zhì)还有《人(rén)类(lèi)》之(zhī)类的(de)游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎将也基本在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时策略种(zhǒng)田游(yóu)戏(xì)之(zhī)一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是转造景,而(ér)《纪(jì)元1800》的(de)优势在于造景(jǐng)的(de)微观画面(miàn)确实(shí)好(hǎo)看,这一点对比同系(xì)列(liè)那(nà)些比(bǐ)较(jiào)老的经典游戏十分明显——当然我个人(rén)最(zuì)喜欢的其实是油画(huà)风格的(de)游戏插画,和以美术实力(lì)爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各(gè)有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是(shì)游(yóu)戏的复杂供应链、城(chéng)市(shì)布(bù)局、岛间布(bù)局有很多研(yán)究的空间(jiān)——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需(xū)要(yào)管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩(wán)内(nèi)容的(de)“多(duō)元化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于(yú)没有接触(chù)过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本(běn)可以起(qǐ)到很好的引(yǐn)导作(zuò)用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩(wán)家而(ér)言(yán),也可以体验一下年4季票带来(lái)的(de)南美风情(qíng),还有旧城皮肤包的(de)中(zhōng)世(shì)纪(jì)建(jiàn)筑(zhù)风格体验。

如果觉(jué)得本站(zhàn)所(suǒ)整理的游戏内容很不错的话,欢迎点击下方分享(xiǎng)按钮,转发给身边(biān)游(yóu)戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 大学专业分流什么意思啊,什么叫大学专业分流

评论

5+2=