橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧

一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的原神元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸(mō)不(bù)透的(de)一个机制,不同(tóng)的(de)元素叠加后(hòu)能造(zào)成不(bù)同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略(lüè)

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一步(bù)。本(běn)文将带你(nǐ)了解元素反应(yīng)相关(guān)的(de)内(nèi)容(róng),只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图(tú):

元素反应一(yī)图流

先来看(kàn)图(tú)片左边的“圆环(huán)”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤害(hài)。超载(zài)反应造成的基一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧础伤害仅与角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌(dí)人造成(chéng)范围冰元素(sù)伤害。超(chāo)导反应(yīng)造成的(de)基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一(yī)定(dìng)的防御(yù)力。超导反应造(zào)成(chéng)的爆(bào)炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对敌人造(zào)成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元素附着(zhe)的(de)敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法(fǎ)为敌人(rén)附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本(běn)次攻击的(de)伤害(hài)。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比(bǐ)也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附(fù)着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻(gōng)击时会产生(shēng)碎(suì)冰反应(yīng),重攻击在前期体验中(zhōng)主要(yào)表现为(wèi)双(shuāng)手剑攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应表现为敌人解除(chú)冰(bīng)冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素(sù)在战斗存(cún)在一定的克(kè)制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与深渊法师的(de)战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害(hài)更高

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

由此导致的一个很(hěn)有意思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种(zhǒng)非常特殊(shū)的元素(sù),目(mù)前游戏中(zhōng)没有拥(yōng)有草元素神之眼的角色(sè),在元素(sù)反应(yīng)层面上,草(cǎo)元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时(shí),草史莱姆会持续(xù)受到火元(yuán)素伤(shāng)害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应是(shì)将(jiāng)定量草元素(sù)消耗(hào)殆尽的反(fǎn)应。

再来(lái)看右边(biān)的风和(hé)岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时(shí)会(huì)发生转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还(hái)会(huì)额外造成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生成对应(yīng)元素护盾(dùn),护盾(dùn)可以吸(xī)收伤害,为角色(sè)提(tí)供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例子来(lái)帮(bāng)大家(jiā)理解选择的思路,具体的选择大家(jiā一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧)可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附(fù)着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散(sàn),额(é)外造成(chéng)雷元素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷(léi) 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

相关下载

原神更高帧(zhēn)数优化器是(shì)一(yī)款简单好用的手(shǒu)机画(huà)质修改工具,开启(qǐ)之(zhī)后用户们只要简单(dān)的操作就可以(yǐ)让(ràng)你的游戏画质变(biàn)得十分的好看,享受这个简单(dān)的流畅的修改(gǎi)器使用,超级好(hǎo)玩的画质(zhì)助手等着你的体验,只要在这(zhè)个软件(jiàn)中进行优化,你就可以享受(shòu)最顶(dǐng)级流畅的画(huà)质。

如果觉得(dé)本站(zhàn)所(suǒ)整理的游戏内容很不(bù)错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给(gěi)身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧

评论

5+2=