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酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围

酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)原(yuán)神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸不透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能造成不(bù)同的伤(shāng)害,接下来小编就(jiù)给大家整理(lǐ)一(yī)下(xià),帮助玩(wán)家更好(hǎo)的理解!

原(yuán)神元素反应攻略(lüè)

元素反应是原(yuán)神的重中之(zhī)重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一(yī)步。本(běn)文(wén)将带你了解元(yuán)素(sù)反应(yīng)相关的内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需(xū)要(yào)了解(jiě)的内(nèi)容(róng),全程干货(huò),先上(shàng)一张(zhāng)图(tú):

元素反(fǎn)应(yīng)一(yī)图流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)火(huǒ)元素伤害。超载反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超载反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围冰元素(sù)伤害(hài)。超导(dǎo)反应造成的(de)基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超(chāo)导反应可以降低敌人(rén)一(yī)定的防御力。超导反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷(léi)元(yuán)素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌(dí)人,则会向周围传(chuán)导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不(bù)同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到(dào)重攻击(jī)时(shí)会产生碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在(zài)前(qián)期(qī)体验中主(zhǔ)要表现为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表(biǎo)现为(wèi)敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战(zhàn)斗存(cún)在一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰(bīng)克水。主要表(biǎo)现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素(sù)对(duì)冰深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致(zhì)的一(yī)个(gè)很(hěn)有意思的(de)现象是:在降雨(yǔ)天(tiān)气中(zhōng),火深渊(yuān)法师会被雨水淋到(dào)破盾(dùn)。

草元素(sù)是一种非常特殊(shū)的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素(sù)神之眼的角色,在(zài)元素反应层(céng)面上,草元(yuán)素只(zhǐ)和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直到头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断(duàn)燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来看右边(biān)的风和岩(yán)

扩散(sàn):风元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元(yuán)素(sù)的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶(jīng)片(piàn),角色(sè)拾取到晶片时会(huì)生成对(duì)应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来(lái)帮大(dà)家理解选择的思(sī)路,具体的选择大家可以到(dào)游戏(xì)里自(zì)行体会(huì)。<酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围/p>

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素(sù)免疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成(chéng)火元素(sù)伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰(bīng)元素(sù)伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额外(wài)造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化(huà),1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外(wài)造成(chéng)火元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

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