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fe2o3是什么化学名称,feo是什么化学名称 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输(shū)出阶段核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎(liè),6人(rén)本(běn)输出位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多(duō)了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行)

输(shū)出阶(jiē)段

● 核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主打一波(bō)流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的(de)火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片(piàn)

本配(pèi)装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大(dà)招和技能能(néng)量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身(shēn)】是(shì)为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考(kǎo)虑了输(shū)出BOss和走机制环节生存的(de)情(qíng)况。(可根据自己(jǐ)游戏理(lǐ)解(jiě)选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可(kě)获得基于敌人(rén)等级的(de)近战能力(lì)能(néng)量(liàng),并生(shēng)成焰灵(líng)(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战(zhàn)和类能力(lì)再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败(bài)他们联动

备(bèi)选碎片

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人(rén)施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加(jiā)灼烧(shāo)的一(yī)击,则不会激活。

关于为什(shén)么我选组(zǔ)合1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个队友(yǒu),奶雷和(hé)刀(dāo)扇(火炬余烬(jìn))能触(chù)发仁慈(cí)。其余组合看(kàn)起来很美好,但(dàn)是实战(zhàn)近战刀扇难免会空(kōng),所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁(rén)慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不(bù)大可以(yǐ)带完(wán)全充(chōng)能(néng)(根据(jù)生(shēng)存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插(chā)回(huí)收火箭筒捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(jì)(s22削弹药经(jīng)济,这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、面面俱到(dào)(可换(huàn)投弹手(shǒu)回雷,也可以强(qiáng)力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀回满近战也会(huì)消耗充(chōng)能(néng),不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心(xīn),然后(hòu)灵(líng)巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹模组可(kě)以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力(lì)量提(tí)容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配(pèi)置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三(sān)波的(de)场景(jǐng)不能用,第(dì)二(èr)波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位(wèi),2号位带追踪可(kě)走(zǒu)机(jī)制,比如门(mén)徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片提容(róng)错,但是也(yě)要(yào)节约*,保证输(shū)出阶段(duàn)切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发(fā)可能没装上,可以近战或者(zhě)切(qiè)空容(róng)器打一发,但是一般(bān)等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射,手动长按R换(huàn)弹四(sì)合一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质(zhì)榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹模组加(jiā)成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空(kōng)容器一发(fā),这个流程(chéng)是刚(gāng)好填(tián)一发火(huǒ)箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接射,然(rán)后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如果带粪(fèn)坑(kēng)融合(hé)三切

1、开局(jú)一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一(yī)发化粪池(chí),三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)手动装填(tián)一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来射两(liǎng)发

4、直(zhí)接循(xún)环第3个步骤(zhòu)(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠(kào)治愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了(le)一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职(zhí)一直抱手(shǒu)里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切(qiè)2号位,再切回(huí)来触发【幸运(yùn)裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你(nǐ)职业分支属性相同的能量(liàng)手炮时(shí):在非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一次(cì)命(mìng)中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增(zēng)幅,更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及全部的(de)弹头类(lèi)perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或(huò)是满足第(dì)二条要求时切换至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额(é)外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

武(wǔ)器选择(zé)方面(miàn):

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则(zé)、流(liú)明(míng)(为(wèi)团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火(huǒ)融(róng)合(hé)(笛(dí)卡尔或(huò)皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一般(bān)是(shì)【渎(dú)职+巅峰】,可(kě)以考虑【流(liú)明】为团队带来(lái)增益和(hé)奶。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问(wèn)题(tí),所以2号位可以(yǐ)带狙,其(qí)次融合(hé)*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发(fā)射出(chū)去(有星(xīng)象各就(jiù)各位换弹(dàn)加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害(hài)同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开(kāi)局(jfe2o3是什么化学名称,feo是什么化学名称ú)两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时(shí)间(jiān)比较充裕,可(kě)以(yǐ)先(xiān)渎职起手(渎(dú)职打(dǎ)17发期间火箭(jiàn)筒(tǒng)能重建2发(fā))

如果有多(duō)轮(lún)输出(chū),第二(èr)轮1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌雷手

主要(yào)负责不压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐

武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思(sī)路,需要你猎人上推(tuī)推的(de)时候带这个(gè)金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻(gōng)击(jī)喷或独头喷( 精确(què)重(zhòng)击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标(biāo)生成虚空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和(hé)地牢需要(yào)你续易伤时候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结(jié)技提供不(bù)稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金(jīn)、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹(dàn)时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终结技(jì)(这两基本(běn)一起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可(kě)替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚空属性武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无(wú)限】手雷击杀(shā)产球(qiú),看个人选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原】没用(yòng),因(yīn)为拣能量球(qiú)必定触(chù)发(fā)吞噬,回满血(xuè)。所以(yǐ)带了【支配】,或者(zhě)自(zì)己(jǐ)换(huàn)其他(tā)的。

●闪身(shēn)方面【射(shè)手闪身】是考(kǎo)虑到了携(xié)带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况(kuàng)带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因(yīn)为在(zài)突袭里输(shū)出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队(duì)伍都(dōu)需(xū)要(yào)你(nǐ)掏虚(xū)空猎了,那(nà)更多(duō)承担的是一个辅(fǔ)助(zhù)作(zuò)用,此时选(xuǎn)择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助(zhù)能力是更(gèng)好的选(xuǎn)择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以(yǐ)看下【克洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引力子(zi)*】清杂(zá)很棒

五、团队工(gōng)具人永劫(jié)手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就是工具人(rén),上(shàng)易伤产重弹给隐身(shēn)都是你的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为(wèi)全知之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单(dān)箭的时候(hòu),依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先(xiān)通过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且(qiě)不需要(yào)【射手闪身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带(dài)来恢(huī)复速度加(jiā)成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供(gōng)不(bù)稳定(dìng)效果,联动你经常需要释放的终结技,但是(shì)考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻(xún)和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹(dàn),不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风:感应护(hù)盾、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面(miàn)面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据对(duì)应环境进行配置,可(kě)以(yǐ)带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效率一(yī)般,这个看(kàfe2o3是什么化学名称,feo是什么化学名称n)个人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这(zhè)里(lǐ)我(wǒ)选择了2号(hào)位【克洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强,清怪(guài)效(xiào)率(lǜ)已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效(xiào)率(lǜ)高的同时还能(néng)联动神(shén)器模组(zǔ)虚空(kōng)元(yuán)素能量球

● 3号位:优先(xiān)选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派(pài)】产(chǎn)弹(dàn)药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全知之眼(yǎn)也可(kě)以在(zài)输出环境为近战(zhàn)BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但是(shì)能近战的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚(xū)空(kōng)救护(hù)车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队(duì)友(yǒu)配(pèi)合,适(shì)合单打独斗,两次隐身的(de)容错率高(gāo),基本上想隐就隐(yǐn),应用场景(jǐng)大多是单刷,个人用(yòng)的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难场景有(yǒu)用(开(kāi)黑(hēi)语音能(néng)配(pèi)合的情况),如(rú)果队友不需(xū)要你去(qù)保护,只需(xū)要你自己(jǐ)管自己(jǐ),那么(me)用第六(liù)郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实(shí)碎片是很(hěn)固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组方面就(jiù)不(bù)做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策(cè)特化装备,需要用到这两个(gè)装备的场景基本(běn)上都是有着自己明确(què)的目(mù)的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎(liè),清怪,单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号位典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带(dài)不带金枪

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