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太(tài)阳(yáng)比较适合攻宠不占主导,或攻宠数(shù)量较少的玩家(jiā),但其实(shí)难度战斗和PVP中,攻宠比较(jiào)占主导,少阳(yáng)的整体期(qī)望不如太阴(yīn)或少(shǎo)阴,太阴面板更高,耐(nài)、血攻更适合太(tài)阴(yīn)。

太阳比较适合攻宠(chǒng)不占主导,或攻(gōng)宠数量(liàng)较少的玩家(jiā)(像我这样),但其实难度战(zhàn)斗和PVP中(zhōng),攻宠(chǒng)比较(jiào)占主导,少(shǎo)阳的整体期(qī)望(wàng)不如太阴或少(shǎo)阴(yīn),如果选少阳(yáng)不(bù)如逆一条成少阴,太阴面(miàn)板更高,耐、血攻更适合(hé)太阴,少(shǎo)阴的综合(hé)伤(shāng)害结果期(qī)望更高,更适用(yòng)于PVE,少阴综(zōng)合期望更高,太阴适用(yòng)性更广(guǎng),现在只要比太阴和少阴,如果加上(shàng)基础(chǔ)伤(shāng)害结果(guǒ)的部分,达到(dào)什么样(yàng)的伤(shāng)害时少阴加成更多,如果(guǒ)是血、耐的(de)连击攻这样,选(xuǎn)太阴更好(hǎo),而全力攻宠,少阴的(de)期望更高(gāo)。

《梦幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪被动法宝九黎(lí)战鼓分析

一、基础效果

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

九黎(lí)战鼓(gǔ)四(sì)象效果

随着这几年技(jì)能(néng)种类的增加(近几年增加的伤害结(jié)果(guǒ)类的(de)技能:协力(lì)、跃(yuè)进(jìn)、先(xiān)发),每一点物(wù)理伤害带来的伤害结果也在提升

如果增加的物理(lǐ)伤(shāng)害和物理伤害结(jié)果总数是一(yī)样的,那么大多数情况下,面板越高的,最终得(dé)到(dào)的伤(shāng)害(hài)结果越高(gāo)

同比太阳(yáng)和(hé)太(tài)阴,就算(suàn)不(bù)论四象增加的2%暴击概(gài)率(lǜ),伤害(hài)结(jié)果大多数情况下是太阴(yīn)要高(gāo)于(yú)太阳(yáng)

召唤灵暴(bào)击增加的伤害不能只按暴击(jī)几率换(huàn)算,因为(wèi)召唤灵大多(duō)数(shù)都有镶嵌狂怒、灵身等(děng)内丹

狂怒内丹(dān)更高(gāo)增(zēng)加等级(jí)*1.4伤害

算上狂(kuáng)怒内丹的话,太(tài)阴增加2%暴击概率期望在系数较高时,就(jiù)是(shì)要比少阴增加的伤害结(jié)果期望要高

少阳增(zēng)加的伤害(hài)结(jié)果部(bù)分只有表格中那些,只有两仪效果(guǒ)和基(jī)础(chǔ)效(xiào)果(四象效果是法宝基础效果(guǒ)的提升(shēng))

而太(tài顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程)阴的四象(xiàng)有暴击加(jiā)成(chéng),少阴有伤害结(jié)果(guǒ)加成,这些加成都(dōu)是(shì)对全部伤(shāng)害(hài)的加(jiā)成

没加基础(chǔ)伤害的暴击结果(guǒ)时,太阴(yīn)的加成就和少阳的基本持平,或只有(yǒu)略(lüè)微的降低

所以(yǐ)我们现(xiàn)在只要比太阴(yīn)和少阴(yīn),如果加(jiā)上基础伤害(hài)结(jié)果的部分,达到什么样的伤(shāng)害时少阴加成更多(duō)

如果是血、耐的(de)连(lián)击攻(gōng)这样,选太阴(yīn)更好,而全力(lì)攻(gōng)宠,少阴的(de)期望更高(gāo)。

四、太(tài)阳(yáng)

太阳比较适合攻(gōng)宠不占(zhàn)主导,或攻(gōng)宠数(shù)量较少(shǎo)的玩家(像(xiàng)我这(zhè)样),但其实难度战斗和PVP中(zhōng),攻宠比较占主导。目(mù)前版本主攻(gōng)和主法我还是比较建议主攻

全门派推荐指数:★★★✩

五、少阳

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少阳的整体期望不(bù)如太(tài)阴(yīn)或(huò)少阴,如果选(xuǎn)少阳不如(rú)逆一条成少(shǎo)阴

推荐(jiàn)指数(shù):★★

六、太阴

太(tài)阴面板更高,耐、血(xuè)攻更适合太阴

推荐指数(shù):★★★★✩

七、少阴

少阴(yīn)的综(zōng)合伤害结果(guǒ)期望更高,更适用于PVE

推荐指数:★★★★

少阴综合期望更高,太阴适(shì)用(yòng)性(xìng)更广

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