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韩国为何全民疯狂炒股,韩国为什么这么多人炒股

韩国为何全民疯狂炒股,韩国为什么这么多人炒股 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒(mào)险家(jiā)协会的一(yī)员,在(zài)阿特兰(lán)世界(jiè)进(jìn)行探索,寻找世界(jiè)能量之(zhī)源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻(xún)宝解谜(mí)险象环(huán)生(shēng)。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合的(de)伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技能系(xì)统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世(shì),纷争开启(qǐ),冒(mào)险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服两个(gè)月(yuè),已(yǐ)经有两(liǎng)个(gè)团本(běn)和几种玩法了(le),但是最后还(hái)是(shì)会暴露(lù)出ARPG的问题,就是(shì)无聊的(de)打团本装备加强化,前(qián)者(zhě)周(zhōu)韩国为何全民疯狂炒股,韩国为什么这么多人炒股期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的(de)流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有(yǒu)操作(zuò)性(xìng),技能共用一个(gè)按键的(de)设计也(yě)很合(hé)理(lǐ)周到,这(zhè)两(liǎng)点是值得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比较一(yī)般,缺乏(fá)拳拳(quán)到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士(shì),玩(wán)boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方做出(chū)改(gǎi)变后(hòu),职业(yè)操作付出和伤害收入的差距开(kāi)始明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同(tóng)样是本命全齐,装备(bèi)分数(shù)差不多的时(shí)候,国王精(jīng)英伤害(hài)常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出(chū)高输出,就要实打实的(de)打9-12连实(shí)战。但(dàn)是国王本(běn)和女(nǚ)王本的(de)女(nǚ)王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻技能(néng)导致(zhì)实战(zhàn)中绝(jué)影,真的很难(nán)刷,会经(jīng)常断(duàn)线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上的(de)输出(chū)时间,还需(xū)要考虑(lǜ)是否在残(cán)影(yǐng)刷新前放其(qí)他技能,更别(bié)说(shuō)是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本命收集(jí)齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最(zuì)酷(kù)的元素(sù),真的是完全碾压(yā)其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航(háng)双重优势(shì),PVE基本上(shàng)没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺(tǐng)高的,目前(qián)最多可以有7个(gè)职业(yè),刷图(tú)升级基(jī)本上是每小时一个(gè)号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较友(yǒu)好的一(yī)点,氪(kè)度直线下(xià)降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬(bān)砖还钱(qián)的方式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是(shì)搬砖(zhuān)的收入还是比较(jiào)高的,0氪(kè)的天(tiān)空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的部分是运营,基本上各(gè)种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记(jì)而言,官(guān)方除了不断(duàn)提高徽记的价格上限(xiàn)之(zhī)外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记(jì)供不应求或(huò)者(zhě)被刻(kè)意压货,价格从原来的(de)200w到现在(zài)的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显(xiǎn)的账号(hào)检测逻(luó)辑,除(chú)非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装(zhuāng)备的(de)概率几乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把武(wǔ)器(qì),五个狂战(zhàn)加一把(bǎ)武器(qì),本命(mìng)却只出了一个。有意(yì)思的是(shì),大枪号上出(chū)了四把魔(mó)剑, 但是(shì)没有一件自己(jǐ)本命的装备(bèi),两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才(cái)能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真(zhēn)的(de)很不(bù)行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的(de)ss也在其(qí)中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设(shè)计,这个图突(tū)出了一(yī)个随机性,没(méi)有(yǒu)任何(hé)交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏优化

《晶(jīng)核(hé)》的游(yóu)戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化(huà)也离谱,游戏(xì)会经常报(bào)错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全(quán)没问题(tí),而且,这(zhè)个情况完全是随机(jī)的,有(yǒu)时(shí)候是读条(tiáo),有时候打本的(de)时(shí)候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问题),都不解决问题,真的(de)让(ràng)人无语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游戏(xì)的(de)运营服(fú)务和游戏优化部分不是(shì)很到位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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