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文章真实身高,文章个人资料简介 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆火的大作(zuò),相(xiāng)当一部分更文章真实身高,文章个人资料简介是经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩(wán),却因为(wèi)宣传力度、画风等种种原(yuán)因,而被遗(yí)忘在了(le)茫(máng)茫游戏(xì)库之中(zhōng)。

今天(tiān)为大(dà)家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实已经有了两款作品。虽然(rán)在(zài)剧情和设(shè)定上都相当不错,并收获了众(zhòng)多(duō)游戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕竟是小体量作品,在NS这种大作(zuò)如(rú)云的(de)主机(jī)平(píng)台(tái)很难脱颖而出。

而在有了(le)前两部作品的基础后,这第三部《龙脉(mài)常(cháng)歌》实现了在体量和质(zhì)量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

本作结(jié)合了太空探索与冒(mào)险解谜,并以感人的叙事为驱动力(lì)。游戏中的(de)一众角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进(jìn)行(xíng)争夺(duó),讲述一段(duàn)令人难忘的绝美(měi)神话。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不(bù)容错过的一部(bù)作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这(zhè)款游戏光听名字多(duō)少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的(de)同时,又很容易浮想(xiǎng)联(lián)翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏(xì),简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单(dān),只需要玩家接受游戏(xì)中的委(wěi)托,用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾满污垢(gòu)的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但(dàn)实际上这(zhè)款游戏(xì)玩起来非(fēi)常解压!

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不(bù)需要(yào)思考战术策略,没有你(nǐ)死(sǐ)我活的厮杀,在(zài)本作中,只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷(shuā)到完美如新,就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的(de)物(wù)理和视听(tīng)反(fǎn)馈(kuì)很爽,而看着水枪(qiāng)所到之(zhī)处污(wū)垢(gòu)被一扫而(ér)光,这种成就感和满足(zú)感也(yě)是其(qí)他游戏难以替代的(de)。不需要忍(rěn)受现实中被溅一身水(shuǐ)或是(shì)搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳(bān)机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的标(biāo)题(tí)名字(zì)是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主(zhǔ)角(jiǎo)“电头(tóu)”,一个头部为(wèi)电源装置的小机(jī)器(qì)人。

角(jiǎo)色的头(tóu)部和(hé)身体可以分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可以操作身体,但必须在(zài)10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过头(tóu)部(bù)带电这(zhè)一特性(xìng),可以使其接触到的场景(jǐng)物体(tǐ)通电,从(cóng)而(ér)产(chǎn)生开或(huò)关两(liǎng)种状态(tài),以此形(xíng)成过关的道路。

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这一(yī)设计让关卡中的解谜设计更(gèng)加丰富,全程都能保(bǎo)持让人(rén)眼前一亮的(de)状态。

这款游戏虽然(rán)并(bìng)非任天(tiān)堂开发,但(dàn)却(què)有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的起承转合,使得整(zhěng)个流(liú)程的体验极(jí)佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通关(guān)的那一瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅(jǐn)仅(jǐn)是像(xiàng)素画面看(kàn)着很有8位机的味道,在(zài)配色、界(jiè)面以及音乐等(děng)多个方面,也都(dōu)还原了那时候的味(wèi)道。

在(zài)大块像素点编织出(chū)的华(huá)丽画面下(xià),极佳的操作(zuò)手(shǒu)感和(hé)顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩法以及(jí)大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天(tiān)堂官(guān)方给予了极高评价的(de)作品。

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而更(gèng)关键(jiàn)是,这款游戏(xì)不仅在内容的质(zhì)量上出类拔萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)》并非是(shì)一款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游(yóu)戏的(de)合集,不同的模式甚至玩法都(dōu)截(jié)然不(bù)同,且每一种玩法都拥有(yǒu)极高(gāo)的(de)素质(zhì),绝对买(mǎi)不了(le)吃亏买(mǎi)不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可(kě)能许多(duō)小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可是大有(yǒu)来头(tóu)。制作(zuò)这款游戏的开发商(shāng),正(zhèng)是(shì)任天堂的好伙伴,开发(fā)《星(xīng)之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许(xǔ)是因为像素画风确实是有(yǒu)些太“独立(lì)游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游(yóu)戏(xì)。

本(běn)作最初是(shì)一款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不(bù)仅在关(guān)卡设计上适配了横屏(píng),还(hái)加入了(le)双(shuāng)人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非(fēi)常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮(bàn)演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个手游(yóu),但其内容的精致(zhì)和丰富(fù)程度(dù),要远超大多数(shù)同类型游戏(xì)。除了简(jiǎn)单易(yì)上手的玩法,游戏(xì)像素的(de)画风也清新(xīn)靓丽,还(hái)有(yǒu)极为(wèi)动听的洗脑配乐(lè),一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从(cóng)来没(méi)听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系(xì)列,毕(bì)竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作(zuò)品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年(nián)那群十(shí)几二十岁(suì)的少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再(zài)度重见(jiàn)天(tiān)日时,尽管开(kāi)发(fā)商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度(dù),但(dàn)游戏顶级(jí)的画面质感(gǎn)、出色的(de)操(cāo)作手感,以及系列(liè)不变的(de)味(wèi)道,赢得了新(xīn)老玩(wán)家(jiā)共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然在(zài)保持(chí)更新文章真实身高,文章个人资料简介

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上周,本(běn)作推出大(dà)型更新,包括了300多项改(gǎi)进(jìn),还追加了全新(xīn)的合作招式以及全(quán)新的自定义生存模式(shì),进(jìn)一步拓(tuò)宽了游戏的可玩(wán)性(xìng)和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实(shí)际(jì)上已经是8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结(jié)》的质量依旧是业(yè)界(jiè)顶尖(jiān)水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横(héng)版动作游(yóu)戏天花(huā)板”,比起任(rèn)天(tiān)堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而无不(bù)及(jí)的。

游戏在关卡(kǎ)设计(jì)上完美(měi)诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会有许多非(fēi)常诱(yòu)人的收集(jí)要素(回报),但这些(xiē)收集要(yào)素同(tóng)时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需(xū)要有(yǒu)极(jí)高(gāo)的操作要求或(huò)敏锐的(de)洞察力。

巨(jù)好(hǎo)玩,但(dàn)不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手就(jiù)停不下来(lái)!_黑料正能量(liàng)

游(yóu)戏在(zài)WiiU上的原版难(nán)度非常高,因(yīn)此劝退了(le)不少玩家。但(dàn)在移(yí)植NS的(de)过程(chéng)中,除了一系列加料外还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也(yě)可以畅享本作设计精妙的(de)关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面(miàn)中文(wén)化浪潮。这也导致这款游戏(xì)即(jí)使(shǐ)没几个(gè)字(zì),除了菜单上的“暂(zàn)停(tíng)”“继续”这类文字外,其(qí)他都是图标符号和阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜有国(guó)内玩家问津的(de)作品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队(duì)长》,也是(shì)错过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇(qí)诺比奥》对外语的(de)需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时(shí)只(zhǐ)有很少一部分关卡需要真正(zhèng)看懂条件(jiàn),即使(shǐ)看不懂也依旧(jiù)可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就(jiù)脱胎(tāi)于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方(fāng)块从上往下落(luò),非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可能消除(chú)方块,而《难死(sǐ)塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠(dié)高高(gāo)。游戏中(zhōng)的方块带有重力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将会受到(dào)重力的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩(wán)家需(xū)要在确保方(fāng)块堆(duī)叠(dié)的过(guò)程中左右保持(chí)平衡,考虑方块的(de)重心是(shì)否稳定,整栋楼叠(dié)起来(lái)会不会导致(zhì)倾(qīng)斜甚至坍塌(tā)。

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而(ér)除了堆砌高塔外(wài),游戏(xì)中(zhōng)还有其他玩法,例如使用规定数(shù)量的(de)方块搭建(jiàn),同时不(bù)能超(chāo)过一定高度,这(zhè)就(jiù)需(xū)要尽(jǐn)可能利用好每一(yī)个方格空间,并(bìng)尽量搭出一个足(zú)够宽的平(píng)台。

本作除(chú)了拥有大量单机关卡外(wài),还支持最多4人(rén)同屏游戏(xì)。在(zài)聚会(huì)中可(kě)以(yǐ)给对(duì)手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚(jù)会效果(guǒ)非常出色!

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