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2023年过年是哪一天,2023年春节是哪天一天

2023年过年是哪一天,2023年春节是哪天一天 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌(pái)循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的(de)猎(liè)人(rén)跟战士(shì)一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新(xīn)们(men)晕头转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过(guò)度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后10点伤害(hài) 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等(děng)不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快(kuài)速在(zài)一回合(hé)内(nèi)变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费用(yòng)较高 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者(zhě)输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出不(bù)够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可(kě)抓 更(gèng)好是之(zhī)一回(huí)合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此(cǐ)卡打(dǎ)出(chū)无限 本人(rén)基本不抓 不(bù)建议(yì)萌新抓

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飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计算(suàn)卡组(zǔ)如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的(de)好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的(de)早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期(qī)没有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓 配合毒(dú)贼也(yě)不(bù)错 升级后7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级(jí)后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级(jí)后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防(fáng)御会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人是(shì)一(yī)个比较容(róng)易运转起来(lái)的角色,往往都(dōu)是短短的(de)1-3回合就能解(jiě)决敌(dí)人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然(rán)有时候(hòu)没(méi)有(yǒu)这些条件就需要(yào)防御(yù)卡来(lái)解决(jué)防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力(lì)量 对(duì)付心脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输(shū)出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防(fáng)御端 升(shēng)级后(hòu)是3层无实体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那学(xué)的技(jì)能 哈哈

很多萌新低(dī)估了(le)这张(zhāng)卡的(de)强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备(bèi):能看到就(jiù)先(xiān)抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有(yǒu)过(guò)牌的时候(hòu) 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下(xià)注:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

总(zǒng)结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎(liè)人的主要(yào)运转就是弃(qì)牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大(dà)时(shí),就多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼的(de)话需要(yào)的(de)催化剂可能一整局都来(lái)不(bù)了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌(pái),更好是(shì)把基(jī)础卡(kǎ)能删多(duō)少删多少。可能(néng)最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了(le)杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输出端(duān)够(gòu)了(le)(之(zhī)一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路(lù)来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是(shì)否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否能(néng)打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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