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抓蚯蚓真的能赚钱吗

抓蚯蚓真的能赚钱吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市(shì)的各种(zhǒng)需求(qiú)来(lái)扩大(dà)发展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟器(qì)

作为一个时实策略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一(yī)定(dìng)够(gòu)(由(yóu)于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一(yī)个词表(biǎo)达(dá)对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是(shì)“以人为本”。

对(duì)于绝(jué)大部分(fēn)4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的基础——投入到(dào)农业(yè)与工业的(de)产出、转化为武装力量或者培养成艺术(shù)家、科学家等(děng),《纪元1800》同样(yàng)如此。不过(guò)不(bù)同点在于,这款游戏中金(jīn)钱(qián)收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和越高等级(jí)的人口会产生(shēng)更(gèng)高的经济收入(rù)。工作类型(xíng)的划(huà)分则是以(yǐ)资本主义化(农民、工(gōng)人(rén)、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资(zī)人)作为工业革命(mìng)时期的各个(gè)阶(jiē)段。

想要获得(dé)更(gèng)高(gāo)的经济(jì)收入用来维持、建(jiàn)造和升级各(gè)种设施(shī),就需要更多(duō)和更高级的工作人口,但更高级的(de)工作人(rén)口又会(huì)带来(lái)新(xīn)的需求,否则人口增长也会陷入(rù)停滞(zhì)。于(yú)是一(yī)种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就(jiù)形成了:首(shǒu)先是(shì)“更多(duō)”——住(zhù)房在(zài)建设之初只有1人(rén)口,当提供了(le)那个阶层人口需要(yào)的生(shēng)活(huó)物资(zī)(需要(yào)在(zài)附近(jìn)建立市场(chǎng)来供应)时(shí),人口就会增长:比如(rú)农民需(xū)要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存(cún)在种植区域(yù),但基(jī)本是以经济作物而(ér)不是口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总人口(kǒu)增长到一(yī)定程(chéng)度时(shí),村庄(zhuāng)就会变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就会(huì)变成城市(shì),这(zhè)种(zhǒng)随着人口增(zēng)长的“自(zì)然升本”完成以后,就可以(yǐ)把已经达到(dào)满人口(需要满(mǎn)足了所有的物(wù)资需求)的(de)住房升级到下一个阶段,然后可(kě)以(yǐ)产生新的工人,并(bìng)且获(huò)得更高的单个住房人口上限。不过值(zhí)得一提抓蚯蚓真的能赚钱吗的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层(céng)的(de)工作人(rén)口并不是上位(wèi)替代(dài),而是(shì)分工共(gòng)存的(de)关(guān)系——比如各种种植(zhí)和(hé)养殖类(lèi)工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工操作类需要工(gōng)人(rén)等等,所以需要完成的是一(yī)个整体(tǐ)的人口和居住区域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩(wán)家大概还(hái)属于一个“水多了加面、面多了加水”的过(guò)程中,不过随着城市(shì)规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观(guān)方面(miàn)的内容——比如需要把(bǎ)仓(cāng)库(kù)建成一(yī)个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面(miàn)八方都有道路的状态,来避免中后(hòu)期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也(yě)要配(pèi)套对(duì)应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等(děng))保持幸福度、需要(yào)建设消防局和医院来防范火灾(zāi)和(hé)传(chuán)染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物(wù)处理设施来保持城市(shì)的清洁度等等——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服务(wù)于人”的(de)以人为本精神:我们可以在(zài)居民住(zhù)房(fáng)中(zhōng)看到满意(yì)度的数值,可(kě)以针对性的对“红(hóng)脸”的内(nèi)容(róng)作出强(qiáng)化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与态度的重要展现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才(cái)入(rù)门,但与此同时重复可玩性需要(yào)更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带来的变(biàn)化了(le)。在4年期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩家(jiā)可以(yǐ)根据自己(jǐ)的喜好来(lái)选(xuǎn)择(zé)是(shì)否在(zài)自定义模式(shì)中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门(mén)、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医(yī)生和无(wú) *** 主义

之一(yī)季度:沉(chén)没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖拉机(jī)、机(jī)械化种田)、狮子大地(dì)(运(yùn)河、学(xué)者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统(tǒng))、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季(jì)度:变革(gé)之种(庄园、季节、精(jīng)细(xì)化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足(zú)球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一个(gè)扩展包内容都包含了一段带有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地方在于这些剧本中(zhōng)的(de)角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴世界(jiè)》,而她的(de)任务依然是(shì)送达那些航空(kōng)信(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的新(xīn)内容机(jī)制)。

南美风情的(de)新兴(xīng)世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这(zhè)是(shì)除了非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外(wài)另一个具有比较(jiào)强(qiáng)烈地域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加勒比海(hǎi)的热带风情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜(xǐ)欢把南美(měi)这边走(zǒu)独(dú)裁秩(zhì)序(xù)然后文化胜利的路线(xiàn),但其实整个(gè)泛拉丁区(qū)域(yù)在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不(bù)明显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相(xiāng)关(guān)可(kě)能还(hái)好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特(tè)色,首先(xiān)之一点就是相对于本体而言,居民(mín)的工种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳(láo)工,然后就直接(jiē)是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求(qiú)也就较大的变化(huà),比如劳(láo)工的食物(wù)需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味着初始种(zhǒng)不(bù)了(le)香蕉的岛(dǎo)是强烈不推(tuī)荐用来(lái)开局建(jiàn)港的(de)(总不至于出门直(zhí)接开始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能(néng)种(zhǒng)辣(là)椒的设定就(jiù)稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加厉的趋(qū)势,在预设剧本(běn)中(zhōng)可(kě)供(gōng)开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层(céng),中期(qī)开始(shǐ)不(bù)可(kě)避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,抓蚯蚓真的能赚钱吗《新(xīn)兴世界》更大的特色就(jiù)是不(bù)交税(shuì)了,收入基本上只能贸(mào)易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是(shì)相当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家(jiā)都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富到可以(yǐ)拿去卖(mài),基(jī)本都是现实(shí)时间2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺(yì)术家(jiā)这个(gè)阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相(xiāng)当高(gāo)的售价,中后期商品基(jī)本(běn)单价(jià)上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱(qián)是相当快的。其(qí)次(cì)就(jiù)是新兴世(shì)界不仅包(bāo)含了多(duō)样化需求的商(shāng)路,还有很多临时(shí)事件,会(huì)增加或者减少商品价格——这一点意(yì)义(yì)主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居民(mín)除了基(jī)本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的(de)货物(wù),可以额(é)外获得(dé)人口增(zēng)长(zhǎng),并且(qiě)获得(dé)资金收入,黑市物品在(zài)居民(mín)形成(chéng)规(guī)模以后收益(yì)相(xiāng)当可(kě)观。不过需要先花费比较高(gāo)的价格从旧世(shì)界的港口(kǒu)来购买,游戏中(zhōng)看到说黑(hēi)市货物可以(yǐ)伪造?但是(shì)我没(méi)有琢磨(mó)出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除(chú)了体(tǐ)现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊建(jiàn)筑也是(shì)偏玩乐(lè)的(de),比如(rú)海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物(wù)馆等等,DLc的(de)剧本(běn)任务也是以围绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文物放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问(wèn)题就是艺(yì)术家(jiā)产品解锁所需(xū)的人(rén)口有点太(tài)多了,后(hòu)期动(dòng)辄大(dà)几千(qiān)上万(相对而言劳(láo)工的产(chǎn)出解(jiě)锁人口需(xū)求基本都是小几百以内)。但游戏中实际(jì)上产(chǎn)出(chū)还是工农(nóng)需求居多,包括(kuò)艺(yì)术(shù)家阶层的复杂产品(pǐn),所需要的(de)种植(zhí)和加工工序也需要大量的工农(nóng)。这样带来的问(wèn)题就是(shì)需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升(shēng)级(jí)房子,建筑(zhù)盖(gài)好了(le)再降级回来)。这样就(jiù)带来了一个(gè)和本体类似(shì)的(de)问题(tí),也就是本作的自动化和模块化程度不够,中后期(qī)点起来(lái)太(tài)麻烦太(tài)累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经(jīng)出(chū)了4年季(jì)票(piào)形成“完(wán)全(quán)体”的《纪元1800》而言,也(yě)许(xǔ)是(shì)一(yī)个新玩(wán)家入(rù)手(shǒu)的很好时机(jī):首先不同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将也(yě)基本在(zài)各自(zì)的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前(qián)更(gèng)好玩的(de)实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这(zhè)一点对比(bǐ)同(tóng)系列那(nà)些比较(jiào)老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实是油画风格的(de)游戏(xì)插画,和以美术实力爆表的《人类》大概(gài)是(shì)不(bù)分(fēn)伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局(jú)有很多研(yán)究(jiū)的空间——可能相(xiāng)对(duì)于《城市(shì)天(tiān)际(jì)线》还需要管上(shàng)面的立交桥和下面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造(zào)巨(jù)舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩(wán)内容的(de)“多(duō)元化”方面也(yě)有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接(jiē)触过这(zhè)个系列的新(xīn)玩家而(ér)言,大量的故事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验(yàn)一下(xià)年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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