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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高门(mén)是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二(èr)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前(qián)准备

在打这个(gè)boss前,优先了(le)解的就是该boss的(de)机制和弱点,因(yīn)为对我(wǒ)们(men)接下来(lái)的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可以选择(zé)直(zhí)接无视。

②第二个(gè)机(jī)制是打这个boss最为(wèi)核心(xīn)的机(jī)制,也(yě)是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会(huì)大(dà)幅(fú)度提升。并且队(duì)员为敏攻(gōng)系的造成(chéng)的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要(yào)把队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下(xià)来的战斗(dòu)才能够打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如果这(zhè)个(gè)boss机(jī)制为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗器的(de)魂(hún)师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前(qián)准备,接下(xià)来进入到(dào)战斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我们完成战(zhàn)前准备(bèi)以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另(lìng)外(wài)一个机制。

首先boss一共是(shì)3个(gè)阶段:2个分(fēn)体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀。

战斗开局(jú)攻击(jī)锁定(dìng)默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段(duàn)的机(jī)制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁(suǒ)定(dìng)是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会(huì)去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这时候(hòu)发(fā)现自己的打之一(yī)个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害(hài)不是(shì)之(zhī)一的(de)话,抢不过(guò)别人(rén),马上切换成(chéng)左边的我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子第二个(gè我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子)翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的(de)增(zēng)伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也(yě)抢不过别人。就只能切换(huàn)第三(sān)个翅(chì)膀了,第三个(gè)翅(chì)膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅(chì)膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀伤害第1名(míng),才(cái)能够获得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时(shí)之一阶段的增伤效果在(zài)第二(èr)阶段也会生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到第(dì)1个增(zēng)伤的玩家,在第二个(gè)阶段(duàn)也是(shì)稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打(dǎ)主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩(wán)家会有大幅度的提升(shēng)加成。最(zuì)终的奖励(lì)也是(shì)根(gēn)据(jù)伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏攻系(xì),如果我有我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么(me)我(wǒ)就可以考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个敏攻系的(de)魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选择(zé)和(hé)boss机制一(yī)样(yàng)的(de)魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂(hún)师也(yě)没有关(guān)系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要(yào)根(gēn)据自己目前有(yǒu)的(de)魂师来搭配(pèi),没有的(de)魂师(shī)就(jiù)不用太强(qiáng)求。

不用太(tài)追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和(hé)氪(kè)佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重(zhòng)要(yào)。本人也是(shì)一民(mín)平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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