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对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思

对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理的《无(wú)限深(shēn)渊》去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵与追随者们游(yóu)戏(xì)攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具的(de)游(yóu)戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要(yào)讲述(shù)你是与众不同的那个(gè),是世界的救(jiù)世主(zhǔ)。即使你将在战斗中不(bù)断死(sǐ)去,但只要意志不灭,你就不会(huì)失败。这些磨难将促使你成长(zhǎng),进化到足够强大。

探索这个地下世界,招(zhāo)募与你志同道合的新盟友,去击败(bài)早已失去自我意识的(de)旧亡(wáng)灵与追随者们。这个世界的存亡与未(wèi)来将(jiāng)掌握在你(nǐ)们(men)手中。

一、操(cāo)作性

本来(lái)以为(wèi)《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢(láo)探索(suǒ)打(dǎ)怪(guài)升级获(huò)得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受,打的时候动不了,前后(hòu)摇摆也很大(dà),玩(wán)起来很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战(zhàn)里(lǐ)除了(le)第二(èr)个小boss设(shè)计了两个(gè),其他都是同一个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没什么好说的(de),场景布置也都差不多(duō)。

三(sān)、游戏难(nán)点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么(me)设(shè)计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝(lán)胖(pàng)子身上很(hěn)严重。如果你没有远程伤害的技能(néng),他会一(yī)直(zhí)有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一(yī)会后摇(yáo)可以攻击(jī)到他,但是近战不(bù)能打他,不然会(huì)被他下一个技能(néng)打飞(fēi),只要(yào)你还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有(yǒu)远程攻(gōng)击,但(dàn)是在这个阶段,很大概率你的道具和技能只有(yǒu)很少一部(bù)分进行刮痧,你会浪费(fèi)很多(duō)时间,直(zhí)到(dào)他转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是(shì)很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的(de)游戏(xì)走位有没有必(bì)要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单的(de)远程,但(dàn)是如果你(nǐ)选择增加抛(pāo)射物或者(zhě)有护盾(dùn)等(děng)加成的怪物,你躲一半就不错了(le),人物本身就走得慢,站的(de)地方要么(me)是一(yī)条线(xiàn),要么是各种站台,人(rén)物(wù)没有格挡(dǎng)技能,如(rú)果限制他(tā)们在有(yǒu)限对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思的时间内翻滚,就会被近战击(jī)中,如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会发现后面还有个远程也发现(xiàn)你了,你就更难(nán)躲了(le)。后期套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就(jiù)不需要走位(wèi)了,所以(yǐ)不知道为什么(me)既然(rán)给了玩家一个翻滚躲避就不能设(shè)定得更好点,比如操作流畅或(huò)者较强的可操作(zuò)性(xìng),现在这样设计只觉得前期躲不开,后期(qī)又(yòu)完全不用躲(duǒ)。

五、难度(dù)加(jiā)成(chéng)

《无(wú)限深渊》的(de)难度(dù)对怪物的加(jiā)成不(bù)是一般(bān)的离谱,加上血(xuè)和(hé)伤害以及攻击(jī)次数,攻击速度什么(me)都不是,会瞬间闪(shǎn)到(dào)你身后(hòu)给(gěi)你一下(xià),变大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑向你(nǐ),然后打你(nǐ),根本没有反手(shǒu)的机会(huì)。 只要前期和(hé)他在一个平(píng)台上,你几乎(hū)不可能单挑他,这个时候,还有远程追着(zhe)你去打,你有加(jiā)翻滚时(shí)间之类的(de),如果藏的不(bù)好,那就(jiù)是瞬间残血,对(duì)各种属(shǔ)性免(miǎn)疫(yì),随(suí)便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部(bù)分血,出怪的(de)数(shù)量会(huì)增加40%以上(shàng),平台(tái)满了可(kě)能还会有地形伤害,你也(yě)会降低伤(shāng)害(hài)和(hé)攻(gōng)击(jī)速度。游戏本身操(cāo)作不好,再降(jiàng)低(dī)40%的攻击速度结果可想而(ér)知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大(dà)范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击(jī),你(nǐ)的技能还必须杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如(rú)果你(nǐ)没有(yǒu)很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果(guǒ)再配上上(shàng)面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了(le),被满屏(píng)攻击追(zhuī)的(de)无处可躲。

六(liù)、养成收集

和其他(tā)游戏不(bù)同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏解(jiě)锁太多普通效(xiào)果的(de)道具(jù)会(huì)降低你(nǐ)的游玩(wán)体(tǐ)验,游戏中有(yǒu)很多不同(tóng)标签的技能道具,如果你想玩一个(gè)流派(pài),你(nǐ)必须拿起同类型的(de)道具来触发协同和其他效果(guǒ),但是这个游戏解锁越多(duō),游戏中出现的就越多,标签相同的(de)道具就越难凑齐,官(guān)方给(gěi)了(le)你出了(le)禁用100件物(wù)品,但是如果你(nǐ对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思)解锁太多道具,大部(bù)分道(dào)具还是不够,而(ér)且有些4星道具(jù)你解锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如(rú)果你开了4星道具,很(hěn)可能会被这(zhè)些垃圾道具占(zhàn)据,让你(nǐ)的套装无法成型。

七(qī)、广告

角色目前国服只有(yǒu)四个,比国(guó)际服差(chà)了一半以(yǐ)上(shàng),在(zài)游戏中(zhōng)可以看(kàn)广告,拿道(dào)具等,但不知(zhī)道这是(shì)不是刻意(yì)的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你就(jiù)可以看(kàn)广告,现(xiàn)在有(yǒu)些(xiē)道具是有的,但是(shì)因为没有角色所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画面一般(bān),可(kě)操作(zuò)性差,玩法单一(yī),打击(jī)感几乎为(wèi)零(líng),看似(shì)在收集(jí)道具,实际(jì)上还会给自己增加难度,也是(shì)很厉害的(de),玩家在想体(tǐ)验(yàn)多(duō)套(tào)玩法(fǎ)的(de)情况下(xià),一个套装可能都凑不齐,游戏的优(yōu)点就(jiù)是让死细胞(bāo)在同类型对比下更优(yōu)秀(xiù)了。

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