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鹅颈藤壶是什么东西,鹅颈藤壶多少钱一斤

鹅颈藤壶是什么东西,鹅颈藤壶多少钱一斤 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次(cì)玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或(huò)者(zhě)攻击加一(yī)点;;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期(qī)如果(guǒ)胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的(de)武士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙(yá),如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加(jiā),然(rán)后(hòu)点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的(de)属性要求是(shì)智力18个点,新手玩家可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒,开(kāi)局建议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武器需(xū)要(yào)30或以上(shàng)的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手(shǒu)职(zhí)业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄金种子或(huò)者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身(shēn)的(de)属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局(jú)用到结(jié)局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突出的鹅颈藤壶是什么东西,鹅颈藤壶多少钱一斤就是敏(mǐn)捷,我们(men)在(zài)开(kāi)局(jú)几级优先升级灵(líng)巧,有了一定的(de)灵巧之(zhī)后,我们(men)就可(kě)以提升武士(shì)的力量,因为我(wǒ)们主(zhǔ)要(yào)走的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力(lì)量(liàng)可以提高的我们的攻击(jī)力(lì)。作(zuò)为近战职业,前期的(de)血量是一定要加的(de)。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧张,我们(men)可(kě)以先把血量放一放,多开图收集(jí)黄金(jīn)种子,增(zēng)加血瓶的数量(liàng)。

对于(yú)伤(shāng)害相(xiāng)对高的Boss采用(yòng)的策略(lüè)就是多(duō)喝血(xuè)瓶(píng),不要贪刀(dāo),一定要慢慢来(lái);对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来(lái)日(rì)方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年(nián)不(bù)晚。

集中力和耐力(lì),分别对应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要(yào)法术,本(běn)身耐力(lì)高,因此前期(qī)基本上(shàng)不用点这两(liǎng)个属性。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧这两个针对于法术职业的(de)属性,我(wǒ)们(men)武(wǔ)士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术(shù)好,那么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当然了其(qí)中也必(bì)须(xū)穿插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量再(zài)去加(jiā)一(yī)点(diǎn)血量或者2点敏(mǐn)捷(jié)一点血(xuè)量,优先加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如(rú)果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn),先(xiān)把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这(zhè)个位置(zhì)就行(xíng)了否则你鹅颈藤壶是什么东西,鹅颈藤壶多少钱一斤翻(fān)不(bù)动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士很好的开(kāi)荒武器,需要(yào)18的力(lì)量(liàng)和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿到这把(bǎ)武器(qì)之(zhī)前都是完全可以达(dá)到(dào)的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿插(chā)耐力加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的(de)点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不(bù)多这(zhè)样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加(jiā)容错(cuò),然后(hòu)根(gēn)据所选武器的能力(lì)值要求加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带(dài)远程(chéng)武器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪骑士就是(shì)相(xiāng)当于战士职(zhí)业,很(hěn)推荐新(xīn)手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因(yīn)为血量就是属(shǔ)于(yú)容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其实这(zhè)是一(yī)个误区(qū)!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了的话,不会那么容(róng)易被一两刀(dāo)带走,这个(gè)是基础核心属性。所(suǒ)以建议(yì)优先加点(diǎn)到血量27,然后(hòu)再去加(jiā)力(lì)量,也同样加到27力量(liàng),这个是之一阶段(duàn)。

最起码可(kě)以保证(zhèng)在(zài)开(kāi)荒的时候不会有太大的(de)阻力,力量的(de)增(zēng)加(jiā)也能(néng)让你及时的装(zhuāng)备一些(xiē)必要的武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后(hòu)再去加力量40,因(yīn)为力量低不(bù)能拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑士的(de)攻防(fáng)就(jiù)已(yǐ)经成型了,另外战技可(kě)以(yǐ)考虑选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可(kě)以用来(lái)试(shì)试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕(bì)竟决定了你(nǐ)能(néng)带多少装备和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量(liàng)、耐(nài)力(lì)三(sān)方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点(diǎn)以后基本上(shàng)就可以不用管了(le),20点(diǎn)基本上(shàng)可以保证(zhèng)不(bù)会被秒。

力量(liàng)是骑(qí)士(shì)最为(wèi)重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性(xìng),力(lì)量需要加点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有的武器(qì)都是可以用(yòng)了(le)。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就是(shì)10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是(shì)一定不够(gòu)用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可(kě)以(yǐ)适当(dāng)提升(shēng)一些。装备(bèi)重型(xíng)武器以后,耐力(lì)不够(gòu)会导致跳不动(dòng)的(de)情况,打(dǎ)boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑(qí)士先加(jiā)血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让(ràng)法师前期做的很困(kùn)难的,所以在法师的加点上,我们一定要注(zhù)意(yì)。如(rú)果选择了法师,一(yī)定要(yào)看(kàn)清法师(shī)的着重点(diǎn),因(yīn)为法师(shī)不同于(yú)战士和其他(tā)职(zhí)业(yè),法师的(de)主要攻击是(shì)法术,更(鹅颈藤壶是什么东西,鹅颈藤壶多少钱一斤gèng)多的(de)是需要(yào)魔(mó)法的加成,所以说我们(men)在(zài)加(jiā)点的时候,一定要分清(qīng)主法师来说,最(zuì)重要(yào)的就智(zhì)力。

智力可以对法师法术(shù)加成。法力值不(bù)够(gòu)的话,即(jí)使(shǐ)有很多的法术,我们也(yě)是(shì)无(wú)能为力(lì),彗星术(shù)就是很(hěn)强大的法术(shù),对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所(suǒ)以说在(zài)法师(shī)中加智(zhì)力是非常关键的,通过智力的(de)提高,可以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候(hòu)对其进(jìn)行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到(dào)18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们常使用的(de)陨石术(shù),是(shì)通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性要求也是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点之上再(zài)加一点,两方面我们(men)使(shǐ)用法术,当然我们(men)也要均衡其他(tā)的属性(xìng)点(diǎn)。虽然智力对(duì)于法(fǎ)师(shī)很关键,但是(shì)在(zài)前(qián)期我们也(yě)不要一味(wèi)的(de)对(duì)法师进行智力加成,这样(yàng)虽然法(fǎ)师的法师的攻击(jī)很强了,但(dàn)是在血槽会造(zào)成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受(shòu)不了敌人的攻击(jī),虽然攻击(jī)很厉害(hài)了,还没有来(lái)得(dé)及使(shǐ)用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是(shì)十分不可(kě)取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽上(shàng),是(shì)我们第二个要加的。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力(lì)的血槽(cáo),敌(dí)人的压(yā)迫之下几下也(yě)会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血槽(cáo)也(yě)是关键的!

法术和血(xuè)槽(cáo)是可(kě)以适(shì)应前期的(de)敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候(hòu)我们也要通(tōng)过这(zhè)个敏(mǐn)捷在移动(dòng)来躲(duǒ)开敌人,增加我们的(de)耐力值。血(xuè)槽够,法术也(yě)够(gòu),毁在耐力上了,中后期(qī)也(yě)要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初(chū)期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是(shì)智力(lì)18个点。

新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照(zhào)智(zhì)力加2点,专注点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新手在这(zhè)时候感(gǎn)觉吃力了(le),可以(yǐ)加生(shēng)命到15,其实(shí)生命无(wú)所谓(wèi)的,大多数(shù)情况下就(jiù)是(shì)因为(wèi)不了解(jiě)敌人(rén)出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可(kě)以打(dǎ)很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加(jiā)血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以用翻滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且自带弹反的(de)小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血低容一(yī)刀(dāo)秒。开局建议力(lì)量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以上的(de)力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效(xiào)提升打败(bài)BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更大限度(dù)提(tí)升(shēng)伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重(zhòng)型武器(qì)后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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