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1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米

1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分(fēn)享游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要(yào)清怪(guài),主打一波流。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模(mó)组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波(bō)流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤(kù)火刀(dāo)猎:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎(liè):拌雷手主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负(fù)责主要(yào)清怪(guài),主打一波流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不需(xū)要清怪叠嫉(jí)妒(dù)刺客(kè),配合s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和(hé)技能能量,做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输(shū)出服务(wù),

碎(suì)片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节(jié)生存的情况(kuàng)。(可根据自(zì)己游戏理解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得(dé)基于敌人等级的(de)近战能(néng)力能量,并生成(chéng)焰灵(líng)(1一级战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他(tā)碎片(图片选(xuǎn)择(zé))

【至高天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败(bài)他(tā)们联(lián)动

备选(xuǎn)碎片

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的(de)情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得(dé) 300% 的闪身基(jī)础再生率(lǜ)。如果敌人(rén)死于施加(jiā)灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看(kàn)起来很美好,但是实战近战(zhàn)刀(dāo)扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽热(rè)+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近战,奶雷(léi)保命救人还能(néng)触发(fā)仁慈加(jiā)速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(yīng)(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球(qiú))

● 胸:压力不(bù)大(dà)可以带完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必带模(mó)组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插(chā)回(huí)收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速(sù)启(qǐ)动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自己配(pèi),有星(xīng)象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以(yǐ)考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧(rèn)性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆力(lì)量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)优先考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般(bān),要打(dǎ)三波的场景不(bù)能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如(rú)果是主力(lì)清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸(xìng)运(yùn)裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武器(qì)带追踪是因为(wèi)备弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错(cuò),但是也(yě)要节约(yuē)*,保证输出(chū)阶段切配(pèi)置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射(shè)之前先手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发(fā)射(提前(qián)攒好四合一),手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒2发射(此时(shí)第(dì)二发(fā)可能没(méi)装上,可(kě)以近战或者切空容器(qì)打一发,但是一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发(fā)射(有猎(liè)人星象(xiàng)效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙(jū)四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质榴(liú)弹1发射+切火箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是(shì)刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不(bù)选(xuǎn)择这(zhè)里交火刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一(yī)发(fā)直(zhí)接射(shè),然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合(hé)三(sān)切

1、开(kāi)局一(yī)发火箭筒+切粪(fèn)坑(kēng)一(yī)发(fā)+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一(1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米yī)发不(bù)射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射(shè)

3、一发(fā)化粪(fèn)池(chí),三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结(jié)束(shù)后 可(kě)以选择手动装填一(yī)发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加操(cāo)控加换弹速(sù)度(dù))+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射(shè)两(liǎng)发

4、直接循(xún)环第3个步(bù)骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)环境:常(cháng)用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力且多轮输出情况。生(shēng)存(cún)依靠(kào)治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比传(chuán)统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎职(zhí)一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再(zài)切回(huí)来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时(shí):获得+100操(cāo)控性(xìng)(只在切出速度(dù)上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一次(cì)命中都(dōu)将叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲(lián)娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及全部的弹头类perk造成的(de)伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是满足第二(èr)条要求时切换至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放(fàng)治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能(néng)力再(zài)生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们联动

【光(guāng)线余烬(jìn)】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流明(为团队(duì)提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器(qì)、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔(ěr)或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团(tuán)队带(dài)来增益和(hé)奶。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼头(tóu)】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填一发射出(chū)去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同(tóng)时等cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必(bì)须,开局(jú)两发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期(qī)间火箭筒能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多轮(lún)输出,第二轮1234循(xún)环中(zhōng),火刀(dāo)大招替(tì)换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要负责(zé)不压(yā)光环(huán)境(jìng),火猎(liè)快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终结技回(huí)*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需要(yào)你(nǐ)猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推(tuī))

四、虚空猎(liè)

虚空猎(liè)单箭大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速度加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱(ruò)目标生(shēng)成虚空(kōng)碎片和(hé)能量(liàng)球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续易(yì)伤时候(hòu)带(dài)

【休止回声(shēng)】终结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成(chéng)金、拳(quán)到力来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割(gē)者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方(fāng)面没太(tài)大限制,虚(xū)空属性武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力(lì)无(wú)限】手(shǒu)雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因(yīn)为(wèi)拣(jiǎn)能量球必定触(chù)发(fā)吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不(bù)错

●这(zhè)套没(méi)有配输出BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然(rán)给了35%的(de)增(zēng)伤(shāng)但是只有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清怪关(guān)和日常玩(wán),并且队伍都(dōu)需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉(jué)得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很(hěn)棒(bàng)

五、团队工具(jù)人永劫(jié)手

永劫洞(dòng)察教派(pài),主打的就是(shì)工具(jù)人,上易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的(de)主要(yào)职责。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要切(qiè)为(wèi)全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使(shǐ)用(yòng)场(chǎng)景:多人(rén)本里BOss不(bù)好上推推,需要使(shǐ)用虚空(kōng)单箭的时候,依靠(kào)大(dà)招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领(lǐng)产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高(gāo),而且不需要(yào)【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但长(zhǎng)轴输出(chū)需要一把补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢复(fù)速度加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提(tí)供不(bù)稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释放的终结技(jì),但是考虑再(zài)三还是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥(chì)候、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披(pī)风(fēng):感(gǎn)应护盾1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米、投弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环(huán)境进(jìn)行配(pèi)置(zhì),可以带自制(zhì)清怪(guài)(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个(gè)看个人取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮(guā)痧也有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经(jīng)不(bù)错,特别是【克洛(luò)塔(tǎ)之语(yǔ)】起(qǐ)源(yuán)特性加成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹(dàn)药效率高(gāo)的同时还能联动神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选(xuǎn)择虚(xū)空(kōng)威能(néng)输出(chū)(s22赛(sài)季单频(pín)大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首领的关卡使(shǐ)用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输(shū)出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战的情况(kuàng)还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长(zhǎng)牙(yá)打输(shū)出(chū)

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第(dì)六郊狼(láng):相比全知之眼(yǎn),第六(liù)郊狼不需要(yào)队友配合(hé),适(shì)合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人(rén)用的比较少,但(dàn)很(hěn)多(duō)人(rén)爱(ài)用,生(shēng)存能力(lì)是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队(duì)无限隐(yǐn)身,在宗(zōng)师等高难(nán)场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的情(qíng)况(kuàng)),如果队(duì)友(yǒu)不需(xū)要你去保护,只需(xū)要你(nǐ)自己管自己,那(nà)么用第六(liù)郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎(liè)其实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模(mó)组方面(miàn)就(jiù)不做(zuò)推荐了,这两个金(jīn)装(zhuāng)都属(shǔ)于对策特化装备(bèi),需(xū)要用到这两个装备的(de)场景基(jī)本上都是(shì)有着自己明确的(de)目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以(yǐ)互换,取决(jué)于(yú)3号位(wèi)带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配(pèi)优先(xiān)保证手雷(léi)的回转,其余(yú)照抄(chāo)即可(kě)

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