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书名号之间有没有标点符号,书名号之间有标点符号么

书名号之间有没有标点符号,书名号之间有标点符号么 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高(gāo)很多,5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可(kě)取代(dài)高

崩坏星穹铁道(dào)游(yóu)戏中,镜(jìng)流是一(yī)名毁灭命途的(de)冰属(shǔ)性角色,本次为(wèi)大家带来镜流各星魂与光锥(zhuī)收益(yì)对比(bǐ),镜流的1魂在(zài)对(duì)单情况下提升(shēng)率非常之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之后提(tí)升也有(yǒu)20%。专武收益比其他光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情(qíng)况建(jiàn)议还是抽个专武更(gèng)好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一个输出角(jiǎo)色,所以(yǐ)本次计算用镜流搭(dā)配停(tíng)云的队伍(wǔ)进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输(shū)出循环

②计算这个(gè)循(xún)环的总(zǒng)伤害

③引入速度和(hé)行动次数(shù),计算这(zhè)个循环所经过的总行动值

④用(yòng)总伤害除以总行动值,得出平均(jūn)每经过1行动值造成的(de)伤害,这(zhè)就(jiù)是Dpat

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二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流(liú)各(gè)光锥收益(yì)对比

本次对比使(shǐ)用0魂的(de)镜流,并把(bǎ)我认为比较适合镜流的几(jǐ)个光锥(zhuī)的每个(gè)叠影等级都做了计算(suàn)。

无(wú)可取代由于(yú)镜流的受击概率不低,所以就(jiù)把效(xiào)果(guǒ)视为(wèi)常驻。

星神的增伤需(xū)要击破(pò)来触发,所以这里按3回合(hé)覆盖2回合(hé)的比例等效(xiào)平均化计算(suàn)。

秘密誓心只算了(le)之一段常(cháng)驻(zhù)增伤(shāng),后面那段增伤(shāng)镜流(liú)比(bǐ)较难(nán)触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂(hún)更改循环轴之后提升也(yě)有20%,开局在秘技的(de)配合(hé)下爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能力的(de)情况建(jiàn)议还(hái)是(shì)抽个(gè)专武更好。

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