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厦门是几线城市呢

厦门是几线城市呢 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外(wài)增加(jiā)10点(diǎn)愤怒(nù)其实这一点是比(bǐ)较吸引人,少阳增(zēng)加一(yī)回(huí)合(hé)效(xiào)果,其实(shí)是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较(jiào)高,少阴也(yě)是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的。

太(tài)阳,首回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其(qí)实(shí)这一点是比较吸引人,使用的当前(qián)回合(hé)获得的愤(fèn)怒(nù)是(shì)更高的(de),有一种立竿见影的效(xiào)果(guǒ),少阳(yáng)增加(jiā)一(yī)回(huí)合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的(de)期望(wàng)比较高,增加一回(huí)合的效果(guǒ)除了至少增加1回合(hé)至少15点基(jī)础效(xiào)果,太阴的(de)收(shōu)益只有在被(bèi)笑里的(de)时候才会(huì)体现(xiàn),不过就算被笑里了(le),少(shǎo)掉(diào)的15点愤怒也(yě)只是跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效果持(chí)平,少阴,我也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,少(shǎo)阴(yīn)持续(xù)倒地(dì),更(gèng)高能(néng)保留(liú)30点愤怒,这一预设(shè)其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的(de)机会是多少。

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一、基(jī)础效果

战(zhàn)斗中对自(zì)身使用(yòng),持续期间(jiān)回合(hé)结束增加自身15点愤怒,持续(xù)4回合

二(èr)、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果(guǒ)

我们先来看一下两仪属性(xìng)所能增加的愤怒值的(de)区别(bié),哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受到(dào)伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤(fèn)怒

因为增加的愤怒是不保留小(xiǎo)数点的(de),所以每次增加的愤(fèn)怒是含小数的时(shí)候,会向下取(qǔ)整(zhěng),并且不(bù)累积

所以,在(zài)单(dān)次获得(dé)的愤(fèn)怒值较少的时候,阴属性增加的效果也会较低甚至是没(méi)有,比如单(dān)次10%以下气(qì)血损失时(shí),阴(yīn)属(shǔ)性效(xiào)果被约掉(diào)了

不过反过(guò)来(lái)看,如果气(qì)血损失(shī)较高时,阴属(shǔ)性额(é)外增加的(de)愤怒值(zhí)就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回(huí)合结束时一(yī)次(cì)结(jié)算,而阴属性增加愤怒(nù)是(shì)在回合内每次受到(dào)伤害时结(jié)算,上(shàng)限肯定是(shì)阴属性更高(gāo)。

四、防御较高(gāo)的,阴(yīn)属(shǔ)性加成就会较低

阳属性(xìng)增加的愤怒也存在(zài)较(jiào)高的随机性,所以(yǐ)单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性(xìng)哪个获(huò)得(dé)的愤怒(nù)更高要(yào)看以下这(zhè)些因素

1、一(yī)回合内受伤的次数和一次受伤的痛(tòng)感,如果(guǒ)次(cì)数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性(xìng)获得的就更多

2、长(zhǎng)得好(hǎo)不好看,长(zhǎng)得好看,阳属性的随机就随得高(gāo),长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五、不怎么被集(jí)火的辅助是比较不适合阴属性的

反(fǎn)过来说(shuō),比较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时(shí)痛(tòng)感比较强的(de)输出阴属性会比较好

然后再来看四象

六(liù)、太(tài)阳

太(tài)阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒

其实这(zhè)一点是比较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的(de)当前回合获得(dé)的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影(yǐng)的效(xiào)果

而(ér)且加成效果不受气血损失限(xiàn)制,也避免如(rú)果持续期间(jiān)不受(shòu)伤(shāng)害或受(shòu)较低伤害阴属性就没(méi)效(xiào)果了(我的(de)太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效(xiào)果立竿见(jiàn)影(yǐng),但期(qī)望和上限(xiàn)较低

七、少(shǎo)阳

少(shǎo)阳(yáng)增加一(yī)回(huí)合(hé)效果,其实是(shì)我比较推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高(gāo),增加(jiā)一(yī)回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果(guǒ),也增加一回(huí)合两仪带来的效(xiào)果

如果说愤怒值(zhí)较低的时候(hòu)使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上(shàng)使用的话,太阳(yáng)就很了,可以更快得使用出(chū)大(dà)特(tè)技

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊(a),反正一直被嫌弃,反复(fù)被要求逆转(zhuǎn)的(de)

太阴的收(shōu)益只有在被笑里的(de)时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳(yáng)增加1回合持(chí)续的基础效果持平,算上少阳(yáng)1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑里,也没少阳好。

而且被笑(xiào)里了(le)多(duō)保留15点愤(fèn)怒一样使不出(chū)来大(dà)特技(jì),玉清,破(pò)碎(suì)这些都用(yòng)不(bù)出来

然后我还(hái)要(yào)说,开(kāi)正常(cháng)的点抗性较高,在灵动(dòng)金刚的时候,打不了我(wǒ)多少血,如果再有罗(luó)汉,没有(yǒu)暴击很(hěn)难(nán)超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所(suǒ)以其(qí)实(shí)是真(zhēn)的(de)不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,

少阴(yīn)持续(xù)倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期(qī)间被倒地(dì)的机会是多少(shǎo),如(rú)果没有倒(dào)地,则一点意义都没有(yǒu),另外倒(dào)地(dì)前的(de)愤怒也不(bù)一定会高,如(rú)果扶起来(lái)后(hòu),还(hái)有持(chí)续回合,那(nà)么少阳多一(yī)回合(hé)的持续(xù)也是可(kě)能把(bǎ)少(shǎo)阴的倒(dào)地(dì)保留给补回来的

太阴我(wǒ)也同样不推(tuī)荐(jiàn)

我个人是(shì)最(zuì)喜欢少阳(yáng)的(de),其次是太阳,有时(shí)候着急用怒的时候会(huì)更依(yī)赖太阳,所以如果是太(tài)阳(yáng)或少(shǎo)阳(yáng),这两者相互之间就(jiù)不要逆来逆去的了

以(yǐ)上就是《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析的全部内(nèi)容(róng)了,更(gèng)多相(xiāng)关攻略(lüè)资(zī)讯请关注(zhù)本(běn)站梦(mèng)幻西游手游(yóu)专(zhuān)区!

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