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张继是什么朝代的诗人怎么读,张继是什么朝代的诗人啊

张继是什么朝代的诗人怎么读,张继是什么朝代的诗人啊 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一个(gè)开局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要(yào)抓太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌(pái),但(dàn)是拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总(zǒng)感觉(jué)这(zhè)张攻击卡很强可(kě)拿(ná),另一张也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删(shān)掉(diào)此卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是(shì)否有毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

突然(rán)一拳(quán):前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输(shū)出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来(lái)的早 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快(kuài)速在一回(huí)合(hé)内(nèi)变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用(yòng)较高 如果(guǒ)手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出(chū)足够 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点点的(de)时(shí)候 毕(bì)竟用(yòng)完(wán)会消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够(gòu)可(kě)不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是(shì)之(zhī)一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划(huà)不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除(chú)非抓(zhuā)了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此卡打出无(wú)限(xiàn) 本人(rén)基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回(huí)合(hé)抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期来(lái)的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡(dù)神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒(dú)贼也(yě)不(bù)错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候整局(jú)都看(kàn)不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容(róng)易运转起来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时(shí)候没有这(zhè)些条件(jiàn)就需要防御(yù)卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格(gé)挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻(fān):主要(yào)还(hái)是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时(shí)候 此(cǐ)卡能带来很好(hǎo)的防(fáng)御(yù)端 升级(jí)后每次战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输(shū)出(chū)略缺 需要多(duō)回合才(cái)能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防御(yù)端 升级后是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论多(duō)少伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学的技能(néng) 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡的(de)强度 认为每回合(hé)减一点(diǎn)敏捷(jié) 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度(dù)就会大(dà)打折(zhé)扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能(néng)够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免(miǎn)在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能(néng)够正常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备(bèi):能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉(diào)落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第三(sān)张 升级后抽(chōu)4张牌张继是什么朝代的诗人怎么读,张继是什么朝代的诗人啊p>

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够(gòu)大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后获得(dé)2点能(néng)量(liàng)

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独(dú)门(mén)技术:没(méi)有过牌的(de)时候 较少过牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一(yī)张背包。不过还(hái)是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼的话(huà)需要的催化(huà)剂可能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都(dōu)能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是(shì)删牌(pái),更好是把(bǎ)基础卡能删多(duō)少(shǎo)删(shān)多少。可(kě)能最后(hòu)打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输出端(duān)够了(le)(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防(fáng)御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不(bù)够(gòu)一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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