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正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许(xǔ)多(duō)爆火的大(dà)作,相当一部(bù)分更是经久不衰,五六(liù)年了都还(hái)不断有新玩(wán)家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽(suī)然非常(cháng)好(hǎo)玩正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗,却因为(wèi)宣传力(lì)度、画风等(děng)种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款(kuǎn)素质(zhì)极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其(qí)实已经有了两款作品。虽然(rán)在剧(jù)情和设定上(shàng)都相(xiāng)当不错,并收获了众多(duō)游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大作(zuò)如云的主机平台(tái)很难(nán)脱颖(yǐng)而(ér)出。

而在有了前两部作品(pǐn)的基础(chǔ)后,这第(dì)三部《龙脉常歌(gē)》实现了在(zài)体量和(hé)质量(liàng)的再(zài)次突(tū)破。

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本作结合了太(tài)空探索与冒险解谜,并以感人的叙(xù)事为驱动力。游戏中的(de)一众(zhòng)角(jiǎo)色(sè)将为了一颗名为(wèi)“龙脉(mài)”的(de)小行(xíng)星(xīng)进行(xíng)争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝美(měi)神话。

如果你喜(xǐ)欢(huān)在游(yóu)戏中享受(shòu)美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对(duì)是不容错过(guò)的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这(zhè)款游戏光(guāng)听(tīng)名字多(duō)少有些(xiē)怪异,让人摸不着头(tóu)脑的同时,又很容(róng)易浮想联翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使(shǐ)用(yòng)水枪冲走污垢的游戏,简单(dān)来说就是(shì)两(liǎng)个字,玩(wán)水(shuǐ)~

游(yóu)戏(xì)的目的非(fēi)常简单,只需要玩家接(jiē)受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物(wù)体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比较无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起(qǐ)来(lái)非(fēi)常解压(yā)!

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不需要思考(kǎo)战术策略(lüè),没有你死我活的厮杀,在本(běn)作(zuò)中,只需(xū)要按下扳机启动(dòng)水(shuǐ)枪,将这(zhè)些(xiē)原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完(wán)美如新,就能(néng)完成任(rèn)务(wù)。

水枪冲(chōng)刷(shuā)在物体表面(miàn)上的物理(lǐ)和(hé)视(shì)听(tīng)反馈很(hěn)爽,而看着水枪所到之处污垢被一(yī)扫而光,这种成(chéng)就感和满(mǎn)足感也(yě)是其(qí)他游戏(xì)难以替(tì)代(dài)的(de)。不(bù)需要忍(rěn)受(shòu)现实中被溅(jiàn)一(yī)身水或是(shì)搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即(jí)可获得~

正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗2>03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜(mí)游戏,其的(de)标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏(xì)的主角(jiǎo)“电头”,一个(gè)头部为电源装(zhuāng)置的小机(jī)器人。

角色的头部(bù)和身(shēn)体可以分离(lí),做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩(wán)家依(yī)然可以操作身(shēn)体(tǐ),但必须在(zài)10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就(jiù)会失败。

通过头(tóu)部(bù)带电这(zhè)一特(tè)性(xìng),可以使其(qí)接触到(dào)的场景(jǐng)物体通(tōng)电,从而产生开或(huò)关两种状态(tài),以此(cǐ)形成过(guò)关(guān)的道路。

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这一设计(jì)让关(guān)卡(kǎ)中的(de)解谜设计更加丰富,全程都能(néng)保持让人眼前一(yī)亮的状态。

这款游(yóu)戏虽(suī)然并(bìng)非(fēi)任(rèn)天(tiān)堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得(dé)整个流程的体验极佳,让人(rén)全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通关的(de)那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴平台(tái)游(yóu)戏。游戏(xì)不(bù)仅(jǐn)仅(jǐn)是像素画面看着很(hěn)有8位(wèi)机的味道(dào),在配色(sè)、界(jiè)面以及(jí)音乐等多个方面,也都还原了那(nà)时候(hòu)的味(wèi)道(dào)。

在大(dà)块像(xiàng)素点(diǎn)编(biān)织出的华丽画(huà)面下,极佳(jiā)的操作手感和(hé)顶尖(jiān)的关卡设计、多变(biàn)的(de)玩法以及(jí)大量的(de)隐藏房(fáng)间,让本作的内容(róng)极度(dù)丰富且有趣,同时(shí)也是极少数被(bèi)任(rèn)天(tiān)堂(táng)官(guān)方给予了极高(gāo)评价(jià)的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游(yóu)戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是(shì)一款游(yóu)戏(xì),它除了(le)包含《铲(chǎn)子(zi)骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同(tóng)的模式(shì)甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的(de)素质,绝对买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴没听过(guò),但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有来头(tóu)。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是(shì)任天堂的(de)好(hǎo)伙(huǒ)伴,开发(fā)《星(xīng)之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是(shì)因(yīn)为(wèi)像(xiàng)素画(huà)风确实是有些太“独(dú)立游戏”了(le),因此很少有玩家或媒体提及这款游戏(xì)。

本(běn)作最初是(shì)一款买断(duàn)制(zhì)手(shǒu)游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植(zhí)到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适配(pèi)了横屏,还加(jiā)入(rù)了双人(rén)模(mó)式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏(xì)的(de)模(mó)式非常简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩(wán)家(jiā)扮演一个(gè)来(lái)自外星的(de)UFO,通(tōng)过自(zì)己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚(shèn)至人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内容的精致和丰富(fù)程(chéng)度(dù),要(yào)远超大(dà)多数同类型游戏。除(chú)了简单易上手的玩法,游戏像素(sù)的画风也清新靓丽,还有极(jí)为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可(kě)能(néng)许多小伙(huǒ)伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕(bì)竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那群十(shí)几二十(shí)岁的少年,都被熬成中年(nián)大叔大婶(shěn)了

而(ér)当(dāng)这(zhè)个系列与2020年再度重见天日(rì)时(shí),尽(jǐn)管开(kāi)发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了(le)上(shàng)手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢(yíng)得了(le)新老玩家共同的赞(zàn)誉(yù)。

更让人钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后(hòu)的今天,它仍(réng)然(rán)在保(bǎo)持更新。

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上周(zhōu),本作推出大型更新(xīn),包括了300多项改(gǎi)进,还追(zhuī)加(jiā)了全新(xīn)的合作招式以及全新(xīn)的自定义生存模式,进一(yī)步拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻(dòng)结

尽管(guǎn)实际上已(yǐ)经是8年(nián)前的游戏了(le)(移植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻结》的(de)质量依旧(jiù)是(shì)业界顶尖水准(zhǔn),被许多(duō)玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之(zhī)而无不及(jí)的。

游戏在关卡设计上完(wán)美诠释了“风(fēng)险和回报”这一游戏(xì)设计思路。关卡中往(wǎng)往会有许多非(fēi)常诱人(rén)的收集要素(回报),但这(zhè)些收集要素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还(hái)需要有(yǒu)极高的操作要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上(shàng)的原(yuán)版难度非常高(gāo),因此劝退了不少玩家(jiā)。但在移植NS的(de)过程(chéng)中,除了(le)一系列加料外还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使是不(bù)擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关(guān)卡。

当然(rán),这种堪称神作的游(yóu)戏,因为发(fā)售时间(jiān)不(bù)凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面中文化浪潮。这也(yě)导致这款游(yóu)戏即(jí)使没几个(gè)字,除了(le)菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和(hé)阿(ā)拉(lā)伯(bó)数字,也成了(le)一款鲜有国内玩(wán)家(jiā)问津的作品。

除了(le)本作外,有类(lèi)似遭遇的(de)还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了中(zhōng)文化(huà)。

相比之下(xià),《奇诺(nuò)比奥》对(duì)外语的需(xū)求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很(hěn)少一部(bù)分关卡(kǎ)需要真正(zhèng)看懂(dǒng)条件,即使看不懂也(yě)依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死塔(tǎ)》的(de)规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗(luó)斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯(sī)方块》的目的是尽可(kě)能(néng)消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块(kuài)叠高高(gāo)。游戏(xì)中的方块带(dài)有重(zhòng)力(lì)物(wù)理效果,随着方块(kuài)的(de)堆叠,越来越高的(de)塔将会(huì)受到重力的(de)影响。

因此(cǐ)玩家(jiā)需(xū)要(yào)在确保方(fāng)块堆(duī)叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的(de)重心是否稳(wěn)定,整栋楼(lóu)叠(dié)起来会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除(chú)了(le)堆(duī)砌高塔外(wài),游戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规定数(shù)量的方块搭建(jiàn),同时不能超(chāo)过一定(dìng)高度(dù),这就(jiù)需(xū)要(yào)尽可能利(lì)用好每一个方格空间(jiān),并尽量搭(dā)出一个足够宽(kuān)的平台。

本作除了拥(yōng)有大量单机关卡外(wài),还支持最(zuì)多4人同屏(píng)游戏(xì)。在聚会(huì)中(zhōng)可以给对手使坏,例如将方块变大(dà)、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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