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ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式

ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔(mó)眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不如(rú)魔眼头搭配的伤害高,而(ér)且暗影雾实(shí)战(zhàn)也不会(huì)跟随(suí)你跑有很多限制(zhì)。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子(zi)可以带,但是不如魔眼头搭配(pèi)的伤(shāng)害高,而且暗影雾实战也(yě)不会跟随你跑(pǎo)有很多限制;恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打单体(tǐ)恐怖消弭略(lüè)高于分层预瞄,组队分层预瞄高于恐(kǒng)怖消弭,恐(kǒng)骇之像不推荐带,怎么打都是伤(shāng)害更低(dī)的;蝠群代言人Vs双重折磨(mó):两个(gè)护肩相比现(xiàn)在版本打野等AOE场景(jǐng)还是(shì)带蝠群(qún)代(dài)言人,如(rú)果偏向打(dǎ)单体带(dài)双重(zhòng)折磨伤害会更高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士新(xīn)精华伤害介(jiè)绍

一、暗影雾锋刃

这套精(jīng)华(huá)是暗影雾的(de)头部增伤裤子增加(jiā)攻速(sù),蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣(yī)服(fú),普(pǔ)攻锋刃+副(fù)手锋刃加(jiā)攻速以及(jí)4层引爆。这(zhè)样没有引渡吞噬和无畏(wèi)挑(tiāo)击会空缺出(chū)一(yī)个(gè)主手精(jīng)华,如果你愿意可以带横扫千军并且带上异色和睦(mù)多一个Dot点燃(rán)状态。

特别(bié)注意(yì):因为带无(wú)畏挑击要放弃潜行怒行(xíng),如果放(fàng)弃潜行怒行带(dài)横扫千军或(huò)无畏挑击(jī)动作爆发都不如普攻来的伤(shāng)害高,所以备用主手是空(kōng)缺精华的,实战最(zuì)少要(yào)带(dài)一个位移(yí)。

我们可以看到秒(miǎo)伤(shāng)在117W~132W之间,已(yǐ)经远远超出了(le)新精华之前的测试,确实攻速副手加上最新的锋(fēng)刃增伤主手伤(shāng)害太恐怖了,加上暗(àn)影雾的增伤以及普攻(gōng)攻(gōng)速(sù)发挥(huī)到极(jí)致。

二、 衣(yī)服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄

看(kàn)到(dào)水友在下面评论说测试恐怖消(xiāo)弭和分层(céng)预瞄哪个伤害高,整体比下来不相上下,分(fēn)层预(yù)瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳定,个人(rén)是觉(jué)得分层预瞄综(zōng)合(hé)更强(qiáng),单体恐怖(bù)消(xiāo)弭略(lüè)高(gāo)前者(zhě)一(yī)点,因为(wèi)单人测试不相上(shàng)下(xià),那么(me)组队(duì)肯(kěn)定是后者输出更(gèng)高的。

三(sān)、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新(xīn)精华衣服)

把衣服(fú)换成了(le)新的精(jīng)华恐骇(hài)之(zhī)像,这个精华本(běn)身在之前的测试(shì)(如影随形精(jīng)华(huá)对比)就是比较(jiào)低伤害的,实测出的数据也可(kě)以看出是比(bǐ)恐怖消弭和分层预(yù)瞄伤害都低,只有一次(cì)是勉(miǎn)强上(shàng)120W秒伤。但因为(wèi)搭(dā)配(pèi)暗影雾以及副手的(de)双攻(gōng)速(sù)加成,想着还是测(cè)试一波,结果(guǒ)在(zài)预料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时(shí)魔(mó)眼头和暗(àn)影雾(wù)的对比也(yě)形成(chéng)了谜题,我们(men)把暗影雾(wù)换(huàn)魔眼头(tóu)+主手可(kě)以利(lì)用上科西嘉断(duàn)枪,蝙蝠普(pǔ)攻护肩不变+裤子由暗影雾加普攻攻速(sù)换成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻都带剧痛了。其他保持不变我(wǒ)们来看看伤害:

这套的伤(shāng)害竟然能平均稳(wěn)定在130W左右的秒(miǎo)伤,比起(qǐ)暗影雾的BUff还要恐怖,那么在(zài)实战中肯定(dìng)是带引渡吞(tūn)噬比暗影雾要(yào)好用,而(ér)且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精(jīng)华双重折磨(蝙蝠普攻)

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蝠群代(dài)言人很(hěn)明显伤害下降了不少,平均(jūn)秒伤在100W~110W左右,因为副手加普(pǔ)攻的(de)攻速,所(suǒ)以(yǐ)护肩的收益肯定(dìng)要高于蝠群代言人的,如果没有攻(gōng)速收益(yì)这(zhè)两(liǎng)个护肩估计伤害(hài)差不多。

综(zōng)上所(suǒ)述(shù):

①暗影(yǐng)雾(wù)头Vs魔眼头

暗影雾(wù)头+攻速裤子(zi)可以带,但是不如魔眼头搭(dā)配的伤害高,而(ér)且(qiě)暗影雾实战也(yě)不会跟随你跑有很多限(xiàn)制。

②恐怖消(xiāo)弭(mǐ)Vs分(fēn)层预(yù)瞄Vs恐(kǒng)骇之像

这里得出结论是打(dǎ)单体恐怖消弭(mǐ)略高于分层预(yù)瞄,组(zǔ)队分(fēn)层预瞄(miáo)高于恐怖(bù)消弭(mǐ),恐骇之像(xiàng)不推荐(jiàn)带,怎(zěn)么打都是伤害(hài)更低的。

③蝠群(qún)代言(yán)人(rén)Vs双重折磨

两个护肩相比现在版本打(dǎ)野等(děng)AOE场景还是带蝠群(qún)代(dài)言人,如果偏(piān)向打单体带双重折(zhé)磨伤害会(huì)更高

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