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雅诗兰黛红石榴水适合什么年龄,雅诗兰黛红石榴水适合什么肤质 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动(dòng)作(zuò)的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中的(de)上游(yóu)水平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各种空连(lián)、技(jì)能放置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题(tí)材的大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险(xiǎn)家协(xié)会的一员(yuán),在阿特(tè)兰世(shì)界进行探索,寻(xún)找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息(xī)战局上以技克敌(dí)的(de)酣畅淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣的(de)大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒(mào)险征(zhēng)程上(shàng),集结志同(tóng)道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力(lì),运用丰(fēng)富的技能系统(tǒng),自由搭(dā)配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团本(běn)和几种玩法了,但是最(zuì)后还是会暴露出(chū)ARPG的(de)问题,就(jiù)是无(wú)聊的打团本装备加强(qiáng)化,前者周期(qī)长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,技能共用一个按(àn)键的设计(jì)也很合(hé)理(lǐ)周到,这两点(diǎn)是值得(dé)点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸(zhǐ)人(rén)在(zài)对砍。

三(sān)、平衡性(xìng)

前期不(bù)明显(xiǎn),但是魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升级路上明显会更(gèng)顺畅(chàng)。但是当(dāng)大家(jiā)的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改(gǎi)变(biàn)后,职业操作付出和伤害收入(rù)的差距开始明显(xiǎn)拉(lā)大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是(shì)本(běn)命全齐,装备分数差不多的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问(wèn)题是魔(mó)剑要想打出高(gāo)输(shū)出,就要实(shí)打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本和女王本(běn)的女王(wáng)都爱来回(huí)走动,而(ér)且(qiě)经常冻技(jì)能(néng)导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如(rú)果没有猫,基本上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其(qí)他技能(néng),更别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大(dà)大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐(qí)的赏金基本是80%的时(shí)间(jiān)火(huǒ)力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿插其(qí)他(tā)技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元素(sù),真(zhēn)的是完全(quán)碾(niǎn)压其他职业,10s全技能(néng)清空,有(yǒu)爆发和(hé)续(xù)航双(shuāng)重优势(shì),PVE基本(běn)上没有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的(de)肝度(dù)挺高的(de),目前(qián)最多可(kě)以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号(hào)会在深渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说团(tuán)本、灵响、两周一次的决(jué)斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是(shì)对平民(mín)比较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大(dà)月卡以外的所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运(yùn)营(yíng)服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分(fēn)是(shì)运营,基本上(shàng)各种雷(léi)点都踩(cǎi)了,就目前(qián)投(tóu)诉最多的徽记而言,官(guān)方除(chú)了不断提(tí)高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求(qiú)或(huò)者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直(zhí)接(jiē)把各种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计(jì),有明显的账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉落自己装备(bèi)的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命却只出了一个(gè)。有意思的是(shì),大(dà)枪(qiāng)号上出(chū)了四(sì)把魔剑(jiàn), 但是没(méi)有一件自己(jǐ)本命的装备,两件在(zài)元素(sù)号(hào)上(shàng),加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不容(róng)易才能凑齐。这(zhè)种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还(hái)有,大(dà)深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍(bèi),结果一般的(de)ss也在其中(zhōng),有时(shí)候(hòu)200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂(mà)人。

最后是团本掉落(luò)的(de)设计,这个图突(tū)出(chū)了一(yī)个随机性,没有任何(hé)交(jiāo)换机制,全靠随机(jī)刷(shuā)脸,成型时间被(bèi)无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游(yóu)戏(xì)优化(huà)完全是敲竹杠,先别(bié)说手机(jī)玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其(qí)他完全(quán)没问题,而且,这(zhè)个情(qíng)况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候(hòu),有时(shí)候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有(yǒu)这个(gè)问题),都不解(jiě)决问(wèn)题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动作的流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏的运(yùn)营服务和游戏优化(huà)部分不是很到位,希望官方能(néng)够继续(xù)改进,给玩家更(gèng)好的(de)游戏体验(yàn)。

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