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是高的(de)。每一帧都是显卡(kǎ)渲(xuàn)染(rǎn)出的(de)静(jìng)止(zhǐ)图像,快(kuài)速(sù)连续的播放显示帧变呈现出动态影(yǐng)像的假象。
高的帧率可以得(dé)到更流畅、更逼(bī)真的动画。
每秒钟(zhōng)帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。
FPS介绍
FPS是图像领域(yù)中的定义(yì),是(shì)指画(huà)面每秒传(chuán)输帧数,通(tōng)俗来讲就(jiù)是指动画或视频的画面数(shù)。
FPS是测(cè)量用于保(bǎo)存(cún)、显示动态(tài)视(shì)频的信(xìn)息数量。
每秒钟帧数愈(yù)多,所(suǒ)显示的(de)动作就(jiù)会愈流畅。
通常(cháng),要(yào)避免动作(zuò)不流(liú)畅的最低(dī)是30。
某些(xiē)计算机视(shì)频格(gé)式(shì),每(měi)秒只能提(tí)供15帧。
FPS也可以理解为(wèi)我(wǒ)们常说(shuō)的(de)刷新率(单(dān)位为Hz),例如我们常在CS游戏里说的FPS值(zhí)。
我(wǒ)们在装机选购显卡和 显示器(qì) 的(de)时(shí)候,都会注意到刷新(xīn)率(lǜ)。
一般我(wǒ)们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。
例如:75Hz的刷新率刷(shuā)也就(jiù)是指屏幕一解是多音字吗怎么读,解字是多音字都有什么音秒(miǎo)内(nèi)只扫描75次,即(jí)75帧/秒(miǎo)。
而当刷新率(lǜ)太低时(shí)我们(men)肉眼都能感觉到屏幕的闪烁(shuò),不连贯,对(duì)图像显示效果和(hé)视觉感观产生不好的影响。
高低(dī)影响
fps越高越好(hǎo),这是游戏每(měi)秒屏幕刷新的速度,一般(bān)60左右(yòu)为正常。
低于这个数值(zhí)就代表你的电脑不是能(néng)很好的运行(xíng)这款游戏。
120左右为(wèi)最佳,低(dī)于30会有明显的卡(kǎ)屏感。
但也不能是太(tài)高,而是根据你的pc配置,一般的pc配(pèi)置大部分都是在30—60左右就可以了,简单的说,稳定就好(hǎo)。
这里说的稳定是说的徘徊在某个数值之(zhī)间不会(huì)有太大的跃(yuè)动,比如30、31、33这(zhè)样(yàng)的跳动就差不多,如果(guǒ)一下(xià)子30,忽然一下子(zi)又60,然后(hòu)又一(yī)下子10,这样幅度太大,画面就会卡,不流畅。
所以稳定(dìng)就好。
扩展资料
在(zài)没有垂直同步的情况下(xià),帧数(shù)可以无限(xiàn)高(gāo),但刷新(xīn)率会受(shòu)到(dào)显(xiǎn)示器的硬件限(xiàn)制。
所以你可(kě)以(yǐ)在(zài)60Hz的显示器上看到200帧的(de)画面(miàn),但是这200帧的画面流畅程度其实和60帧是一样(yàng)的,其余140帧全(quán)是无效帧(zhēn)数(shù),这140帧(z解是多音字吗怎么读,解字是多音字都有什么音hēn)的显示信号(hào)根本(běn)没有被显卡输出到显示器。
从液(yè)晶显示器中(zhōng),看(kàn)到的一个完(wán)整动作的(de)动(dòng)态图像(xiàng),都是从显卡中的(de)图像处理器每秒渲染出的,动(dòng)作(zuò)接近的60张图像的视(shì)频信号,称(chēng)之为60帧。
然后,传输到液晶显示器中,并通过显(xiǎn)示(shì)器中电子束通过对屏幕上图像(xiàng)每秒重(zhòng)复扫描60次,已达到清晰流畅的动态图像(xiàng)的显示输(shū)出(chū)的效果。
由(yóu)于人眼的视觉停留效应的(de)影响(xiǎng),因此看到的图(tú)像是动态的(de)。
如果(guǒ),帧数低(dī)于刷(shuā)新率(lǜ),液晶显示器(qì)所显示图(tú)像(xiàng)会出现卡顿。
反之,液晶显示器只(zhǐ)显示刷新率限制下(xià)的有效帧数(shù)。
所以刷(shuā)新(xīn)率的高低(dī)决定了有效帧数的(de)多少。
帧(zhēn)率高好还(hái)是低好(hǎo)
一般来讲帧数是越高越(yuè)好。
每一帧都是静(jìng)止的图象,72帧表示(shì)每秒显(xiǎn)示刷新显示72幅(fú)图,快速连续地显示帧便(biàn)形成了(le)运动的假象,因此(cǐ)高的帧率可以得到(dào)更流畅、更逼真的动画。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了