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碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量

碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的(de)流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克(kè)题材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的(de)一(yī)员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮(fú)空闪避多(duō)维出击,感受在(zài)瞬息(xī)战局上(shàng)以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴(bàn),组队团战挑(tiāo)战各(gè)方势力,运用丰富的技能系统(tǒng),自(zì)由搭配组(zǔ)合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑(zhù)独(dú)家战(zhàn)斗体系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充(chōng)足的,开(kāi)服两个(gè)月,已经有两个团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但(dàn)是最后(hòu)还是(shì)会暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊(liáo)的打团本装备加(jiā)强化(huà),前者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开(kāi)服役两个月(yuè)的流失(shī)率已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,技能共用(yòng)一个按(àn)键(jiàn)的设(shè)计也(yě)很合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞(zàn)的(de)。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳(quán)到(dào)肉的感觉(jué),尤(yóu)其是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前(qián)期不(bù)明显,但是魔(mó)剑和狂战在升(shēng)级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐(zhú)渐凑(còu)齐(qí),官方做出改变后,职业操作(zuò)付出和(hé)伤害收入的差距开(kāi)始明显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金为例,同样是(shì)本命全齐(qí),装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题(tí)是(shì)魔剑要想(xiǎng)打出高(gāo)输出,就要实打实的(de)打9-12连实(shí)战。但是(shì)国王本和(hé)女王本(běn)的(de)女王都爱来(lái)回走动,而且经常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有猫,基(jī)本上只能(néng)被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出时间,还需要(yào)考虑(lǜ)是否在残影刷新前(qián)放其他(tā)技能,更别说是(shì)躲(duǒ)避各种(zhǒng)技能了(le),还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下(xià)等bug,这都(dōu)会让实战绝影(yǐng)很(hěn)难(nán),从(cóng)而(ér)大大降低(dī)输出。相反,本命收集齐的(de)赏金基本(běn)是80%的时间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这(zhè)还(hái)没提到现(xiàn)在(zài)最酷的元(yuán)素,真的(de)是完全(quán)碾压其碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量(qí)他职(zhí)业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上(shàng)没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是每小时一个号,满级后,每个号会(huì)在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次(碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量cì)的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点(diǎn),氪(kè)度(dù)直线下降,基本上月卡(kǎ)和大(dà)月卡以(yǐ)外的所有道(dào)具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运(yùn)营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前(qián)投诉(sù)最(zuì)多(duō)的徽记(jì)而言,官(guān)方(fāng)除了(le)不(bù)断提高徽记的价格(gé)上限之(zhī)外,没有任何(hé)手段(duàn),导致(zhì)徽记供(gōng)不应求或者被(bèi)刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和(hé)偏(piān)下的(de)玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深渊设计,有明显的(de)账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六(liù)把大枪加一(yī)把武器(qì),五(wǔ)个狂战加(jiā)一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个(gè)。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己(jǐ)本命(mìng)的装备,两件在元素号(hào)上,加(jiā)上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿(yuàn)的机(jī)制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也(yě)在其中(zhōng),有时候200体力保底,结(jié)果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本(běn)掉落的设计,这个图突出了一个随(suí)机(jī)性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机(jī)刷脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏(xì)优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新(xīn)后(hòu)还时不时闪(shǎn)出(chū)退之(zhī)外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注意是(shì)游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时(shí)候打本的时候,有时(shí)候(hòu)是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别(bié),其他游戏没(méi)有这个问(wèn)题),都不解决问题(tí),真的(de)让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市(shì)场中(zhōng)的(de)上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,但(dàn)是游戏的运营服(fú)务(wù)和(hé)游戏优化部(bù)分不是很(hěn)到(dào)位,希望官(guān)方(fāng)能够继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体(tǐ)验。

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