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美国管得了比尔盖茨吗

美国管得了比尔盖茨吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面板和朱(zhū)雀(què)玄(xuán)武(wǔ)一(yī)样(yàng),朱(zhū)雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑在(zài)战(zhàn)斗内临时提升的(de)比例伤(shāng)害,少阴(yīn)是目标(biāo)防御(yù)达(dá)到的一个要求时(shí),这(zhè)个要求不会太高,就能(néng)是四(sì)象中更好的效果了,少阳(yáng)可能对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做(zuò)首推(tuī),装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技(jì)能、装备、无(wú)量(liàng)经(jīng)、经脉、结(jié)晶(jīng)等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效(xiào)果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分(fēn)析(xī)

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三(sān)、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会(huì)被忽(hū)视或(huò)比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的(de)比例伤(shāng)害(我现在一时想(xiǎng)不(bù)起来哪样(yàng)的道具(jù)有一种比例(lì)增伤(shāng)的效果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标(biāo)法(fǎ)伤有(yǒu)关,但给目标(biāo)增加的法伤(shāng)与自己的物(wù)伤(shāng)相关,是自身除法宝外的(de)物伤

技能公式:

技能无法对自身使(shǐ)用(yòng)

增加目(mù)标自身法(fǎ)术伤害*6%的物理(lǐ)伤(shāng)害

增(zēng)加自(zì)身目标物理(lǐ)伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的(de)物法伤害

比例(lì)减伤,比(bǐ)如唧唧歪(wāi)歪(wāi),也不会减到法宝增加的(de)面(miàn)板部分

具体数值效果

四(sì)象两(liǎng)仪伤害(hài)结果(guǒ)加成对比

说明:这(zhè)里(lǐ)的系数,我延用(yòng)之前的玄武甲的测评的(de)系(xì)数,如果我估的系数与(yǔ)你认为的有出入的少侠,可以自行带入自(zì)认为的系(xì)数中(zhōng)去做对比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做(zuò)对(duì)比(bǐ)

少(shǎo)阴是目标防御(yù)达到的(de)一(yī)个要求时,这个要求不会太高,就(jiù)能是四(sì)象中更好的效(xiào)果(guǒ)了,因为(wèi)忽视拉(lā)大伤防(fáng)差,相当(dāng)于增加(jiā)的同样也是物伤,只是增加(jiā)的效果(guǒ)与目标(biāo)的防御有关(guān)。

虽然说大体上目标(biāo)的物理防御越(yuè)高,少阴的效果(guǒ)越好,不(bù)过这里也要(yào)想一(yī)个美国管得了比尔盖茨吗问题,就是星印里出现的(de)新的防御逻辑(jí),物(wù)理(lǐ)抵抗,如果算上物(wù)理抵抗,少阴的效(xiào)果(guǒ)还会是更好的吗

这个就要(yào)看你身上携带的(de)忽(hū)视效果有(yǒu)多少件,如果除(chú)了(le)飞剑外没有(yǒu)别(bié)的忽视效果,那(nà)么可要小心,玩家战斗中,其实大(dà)多(duō)数玩家现在都是有(yǒu)抵抗效果的(de)

但是如果你自(zì)身已(yǐ)经有几(jǐ)件忽(hū)视(shì)效果了,尤其是狮(shī)驼,变身(shēn)自带10%忽(hū)视效果(guǒ),那么不要怕,可以直接弄忽(hū)视

这个就(jiù)好像暴击(jī)和抗暴一个道理,不是说目(mù)标有抗暴了你就觉(jué)得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击(jī),虽然目标的抗暴越高,你(nǐ)的暴击(jī)效果越亏,除非(fēi)你(nǐ)真的不(bù)需要暴击(jī),也放弃对其他目标(biāo)(怪(guài)物、召(zhào)唤灵等)可能产生的暴(bào)击。

不过物(wù)理(lǐ)自带5%暴击(jī)概率,比法系来说(shuō),更容易高于(yú)目标抗暴(bào),这里只(zhǐ)是讲这个道(dào)理

所(suǒ)以如果你在(zài)意目(mù)标的抵抗(kàng)效果,要么你一件都(dōu)不(bù)要弄,弄得少可能会(huì)等于无,要么就(jiù)多(duō)弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗,超(chāo)多少算多少(shǎo),超出(chū)的部分全部有效

身上没有忽(hū)视效果的,那(nà)么一件两(liǎng)件的忽视很可能会被(bèi)对方(fāng)抵(dǐ)抗完全抵消,不过(guò)目前也就只有玩(wán)家有(yǒu)此特效,五(wǔ)星及以下地煞(shā)暂未加入(rù)星印系统,星(xīng)印(yìn)之前放出的周(zhōu)常(cháng)内容也(yě)是没有的

召(zhào)唤灵目前也(yě)没有此类(lèi)特效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防(fáng)御,忽视(shì)60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加(jiā)1点效(xiào)果(guǒ)如(rú)无(wú)忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是(shì)忽视虽然有(yǒu)被抵消(xiāo)的风险,但是太阴(yīn)的暴击也一样有风险(xiǎn),暴击的特(tè)效(xiào)一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些(xiē),可以(yǐ)不(bù)用顾虑太多。

如果实在(zài)要顾虑,那么记(jì)住(zhù)了(le),往(wǎng)一个方向去(qù)发展

如果实(shí)在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效(xiào)果(guǒ),那(nà)么往一个方向发展。暴击的发展暴击(jī)、暴击伤害加成;忽视的发展忽(hū)视和(hé)面板

接下来要(yào)说说太阴了。

表格要么(me)是(shì)少阴更(gèng)高,要么是(shì)少阳更高,太阴好(hǎo)像不算太(tài)卓越(yuè)了,因为表格(gé)中(zhōng)只(zhǐ)计算两仪及(jí)四象中(zhōng)的(de)伤(shāng)害(hài)/固伤所能增加的伤(shāng)害(hài)结果,而太阴的(de)1%暴击(jī)概(gài)率受益(yì)于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到整(zhěng)个伤害中

所(suǒ)以(yǐ)同样我(wǒ)也计算了少(shǎo)阳(yáng)与太阴(yīn)的阈值,除法外基(jī)础的伤害(hài)高于这个阈值时太阴(yīn)期望更高,不过你的暴击要高于(yú)目标抗暴(bào),如果加上这1%的暴击概率还是低于目标的(de)抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成(chéng)

另外如果是石(shí)破、物暴伤害星印属(shǔ)性(xìng)、镶嵌震岳(yuè)等(děng),那么暴击特效肯定是多(duō)多益善

四(sì)、太阳

太阳(yáng)我实(shí)在不知道(dào)哪个门(mén)派会需(xū)要太(tài)阳的飞(fēi)剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花(huā)果泼天(tiān)的(de)适配度更(gèng)高一些,但介于(yú)花(huā)果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太(tài)阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果(guǒ)的(de)推(tuī)荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高(gāo)

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽(hū)视(shì)效果的,推荐少阴(yīn),能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★★★

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