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之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是(shì)可以大量(liàng)获(huò)取魂(hún)骨的活动副本中,阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以(yǐ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优(yōu)先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个(gè)机(jī)制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的并且是核心(xīn)的(de)感谢你特别邀请来见证你的爱情是什么歌,感谢你特别邀请来见证你的爱情是什么歌曲机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌(dí)方全体(tǐ)造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂(hún)技(jì)以后,boss会(huì)立(lì)刻行动(dòng)。这个(gè)机(jī)制也可(kě)以(yǐ)选择(zé)直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制(zhì),也(yě)是最重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个(gè)机制一定要(yào)去运用。

当队(duì)伍(wǔ)的(de)队长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍造(zào)成(chéng)的伤害(hài)会大幅度(dù)提升。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻系(xì)的(de)造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这(zhè)个boss前(qián),一定(dìng)要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样接下来的(de)战斗才能够(gòu)打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的(de)魂(hún)师作为队长,一定要(yào)去激(jī)活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准(zhǔn)备以后(hòu),进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下(xià)来就该(gāi)了解(jiě)战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击锁定默认(rèn)是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一(yī)个(gè)阶段的机制(zhì)是3个翅(chì)膀,开局默(mò)认锁定是左边(biān)之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

基本(běn)上大多(duō)数的玩家都会去(qù)抢之一(yī)个翅膀,因为伤(shāng)害更高(gāo)的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得(dé)最终400%的增伤(shāng)提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的(de)伤害不(bù)是之一的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继(jì)续呆(dāi)在之(zhī)一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能(néng)切(qiè)换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的(de),但总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之(zhī)一个分(fēn)体阶段(duàn)一样,如果伤害(hài)抢不过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)还(hái)抢不到(dào)之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第(dì)1名(míng),才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶段也会生(shēng)效,或者(zhě)基本上之一(yī)个阶段抢到(dào)第(dì)1个(gè)增(zēng)伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体(tǐ)阶(jiē)段拿到(dào)增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的(de)提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么(me)我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系的(de)魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕(bì)竟魂师(shī)的选(xuǎn)择(zé),要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太追求更佳(jiā)阵容(róng)搭(dā)配,因为平民玩(wán)家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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