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像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的

像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的《杀戮(lù)尖(jiān)塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一(yī)张也(yě)很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发(fā)挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出(chū)牌(pái) 实在缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较(jiào)好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌(pái)不多 建议(yì)抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速在一(yī)回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可(kě)观(guān) 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一(yī)回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出(chū)无限(xiàn) 本(běn)人基(jī)本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计(jì)算卡(kǎ)组如何运转 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不(bù)错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不(bù)过有时候整(zhěng)局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒(dú)贼(zéi)可(kě)不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御(yù)会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人是一个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有时(shí)候没(méi)有这些条件就需要(yào)防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐(fá)稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级(jí)后使敌(dí)人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好的防御(yù)端(duān) 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态(tài):最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人(rén)杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合(hé)减一(yī)点敏捷(jié) 不利(lì)于(yú)长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖(tuō)入(rù)长线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的强度(dù)就会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组很好(hǎo),能(néng)够正(zhèng)常运转,建议带一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防御端足(zú)够 也可不带(dài)

3.运转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有(yǒu)很好的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术(shù):没有过(guò)牌的时候 较少过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不(bù)过还是建议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼的话需(xū)要的(de)催化剂(jì)可能(néng)一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后就是删牌,更好是(shì)把基础卡(kǎ)能删(shān)多少删多少。可能(néng)最(zuì)后打输出(chū)的就(jiù)是(shì)不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂(zá)技这种抓位很高(gāo)的牌(pái),基本首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输(shū)出不够(gòu)一味的拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按着这种思路来(lái),多观(guān)察下(xià)卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否能(néng)打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是(shì)尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到(dào)进阶20

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