橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克

一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收集整(zhěng)理的《斗罗大(dà)陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门(mén)打法详细技巧游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高门(mén)是可以(yǐ)大量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动(dòng)副本(běn)中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备(bèi)

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和弱点,因为对我(wǒ)们接(jiē)下来(lái)的(de)战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其(qí)中第2个机(jī)制(zhì)是最为重要(yào)的(de)并且是核(hé)心(xīn)的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个机(jī)制(zhì)为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机(jī)制也可(kě)以(yǐ)选择(zé)直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为(wèi)核心的机制(zhì),也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点】机制(zhì)。这个(gè)机制(zhì)一定要去运(yùn)用。

当队(duì)伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并(bìng)且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下(xià)来(lái)的(de)战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师作(zuò)为队(duì)长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完(wán)成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接下来(lái)进(jìn)入(rù)到(dào)战斗。

二(èr)、进入(rù)战(zhàn)斗

我们完成战前(qián)准(zhǔn)备以后(hòu),进入战斗。这个boss是(shì)多(duō)人(rén)匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的(de)。

接下来就(jiù)该了(le)解战斗中的另外一(yī)个机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默(mò)认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀】。一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克>

然后之一(yī)个阶段(duàn)的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁(suǒ)定(dìng)是左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大(dà)多数的玩家都(dōu)会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体可以获得最终400%的(de)增伤提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现(xiàn)自(zì)己的打之一(yī)个翅(chì)膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边(biān)的第二个(gè)翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害(hài)之一也(yě)可以拿到(dào)200%的(de)增伤,如果继续呆在(zài)之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤(shāng)害(hài)加(jiā)成。

同理如(rú)果第(dì)二(èr)个翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第(dì)三(sān)个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧(qiǎo)和之一个分体阶(jiē)段(duàn)一(yī)样,如(rú)果(guǒ)伤害抢不(bù)过第1个翅(chì)膀(bǎng),就(jiù)去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到(dào)之一,就(jiù)去打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名来的(de)。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂(hún)师(shī),那(nà)么我就可以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机(jī)制(zhì)一样的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多培养的(de)敏攻(gōng)系魂师也没有(yǒu)关(guān)系,就(jiù)按照平时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择(zé),要根(gēn)据(jù)自(zì)己目(mù)前有的(de)魂师(shī)来搭(dā)配,没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家的(de)差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

如(rú)果觉得本站所(suǒ)整理的游戏(xì)内容很不(bù)错(cuò)的话(huà),欢迎点(diǎn)击(jī)下方分享按钮(niǔ),转发给身(shēn)边(biān)游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克

评论

5+2=