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一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱

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阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一回合效(xiào)果(guǒ),其实(shí)是我比较推荐的(de),少阳获得(dé)的(de)愤怒(nù)总的期望比较(jiào)高(gāo),少(shǎo)阴也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒(nù)是(shì)更高的,有一种立竿见影的(de)效果(guǒ),少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合(hé)的效果(guǒ)除了至(zhì)少(shǎo)增加(jiā)1回合(hé)至少15点基(jī)础效果,太阴的收(shōu)益(yì)只(zhǐ)有在被(bèi)笑里的时(shí)候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回(huí)合持续的基础效果持平,少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,少阴持续倒地(dì),更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的(de)机会是多(duō)少。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游(yóu)》四(sì)象两仪主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基(jī)础效果

战斗中对自身(shēn)使用,持续期间(jiān)回合(hé)结束增(zēng)加自(zì)身15点愤(fèn)怒(nù),持(chí)续4回合

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

我们(men)先来看一下两仪(yí)属(shǔ)性(xìng)所能增加(jiā)的愤怒值的区别,哪个(gè)好吧:

正常情况下受到伤害(hài)获(huò)得(dé)的气血

绿 *** 域是含金色阴属性(xìng)效果增加的愤怒(nù)

因为增(zēng)加的愤怒是不(bù)保留(liú)小数点的,所以每次增加的愤怒是含小(xiǎo)数(shù)的时候,会向下取整,并且不累积(jī)

所以,在单次(cì)获得的愤怒值较少的时候(hòu),阴属(shǔ)性增加(jiā)的效果也(yě)会较低(dī)甚至是没有,比如单次10%以下(xià)气血损失时,阴(yīn)属(shǔ)性效果被约掉了

不(bù)过反过来看,如(rú)果气血(xuè)损失较高时,阴属性额外增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒值(zhí)就会很高

不过(guò)阳属性增加的愤怒是在(zài)回合结束时一次(cì)结算,而(ér)阴属(shǔ)性增加愤怒是在回合内每次受到(dào)伤(shāng)害时结算,上限(xiàn)肯定(dìng)是阴属性更(gèng)高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性(xìng)加(jiā)成(chéng)就会较(jiào)低

阳属性增加的愤怒也存在较高的(de)随机(jī)性(xìng),所以单(dān)纯比较阴(yīn)属性(xìng)跟阳属性(xìng)哪个获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内(nèi)受伤的次数和一次受伤的痛感(gǎn),如(rú)果(guǒ)次数(shù)多,痛感强烈,那么(me)阴(yīn)属(shǔ)性获得的就(jiù)更(gèng)多(duō)

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长得(dé)不(bù)好看,随的就低。

五、不怎么被集火的(de)辅助是(shì)比较不适合阴属性的

反过来说,比较容易(yì)被飘到伤害的封印、和受到(dào)伤害时痛感比较强的输出阴属性会比(bǐ)较好

然后再来看四象(xiàng)

六(liù)、太阳

太阳,首回合(hé)额外增加(jiā)10点(diǎn)愤(fèn)怒

其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回(huí)合(hé)获得的(de)愤(fèn)怒是(shì)更高的,有(yǒu)一种立竿见影的(de)效果(guǒ)

而且加成效果不受气血损失限(xiàn)制,也避(bì)免如(rú)果持续期(qī)间不(bù)受(shòu)伤害或受较低伤(shāng)害阴(yīn)属性就没效果(guǒ)了(我(wǒ)的太阴就(jiù)经常被吐(tǔ)槽,没受到(dào)伤(shāng)害(hài)加不上怒)

效(xiào)果立竿(gān)见影,但期(qī)望和上限(xiàn)较(jiào)低

七、少阳

少阳增加一回合(hé)效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐(jiàn)的

少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至(zhì)少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,也增加一(yī)回合(hé)两仪(yí)带(dài)来的效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少(shǎo)阳是(shì)要(yào)超太阳(yáng)的。但如果愤怒值在70以上(shàng)使用的话,太阳就很了,可以更快(kuài)得使用出大特技

八、太阴

我就是太(tài)阴啊(a),反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转的(de)

太(tài)阴(yīn)的收(shōu)益只有在被笑里的时候(hòu)才会(huì)体现,不过就算(suàn)被笑(xiào)里了,少掉(diào)的15点愤(fèn)怒也只是跟(gēn)少阳增(zēng)加(jiā)1回合(hé)持续的基(jī)础效果持平,算上少阳1回合的两仪效(xiào)果,就算被笑(xiào)里,也没少(shǎo)阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点愤(fèn)怒一样使不出来大特技,玉清(qīng),破碎(suì)这(zhè)些(xiē)都(dōu)用(yòng)不出来

然后(hòu)我还要说(shuō),开正常的点抗性较高,在(zài)灵动金刚的时(shí)候,打不了我多(duō)少血,如果再有罗汉,没有暴击(jī)很(hěn)难超10%,如(rú)果开敏点,更(gèng)愿(yuàn)意起纸人而不是(shì)起塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一(yī)个(gè)性质,使用期间被倒地的机会(huì)是多少(shǎo),如果没有倒(dào)地(dì),则一点意义(yì)都没有,另外倒(dào)地(dì)前(qián)的(de)愤怒(nù)也不(bù)一定(dìng)会高,如果扶(fú)起(qǐ)来后,还有持(chí)续回(huí)合,那么少阳多一(yī)回合的持续(xù)也是可能把少阴的倒地保留给(gěi)补(bǔ)回来(lái)的

太阴我也同(tóng)样不(bù)推(tuī)荐

我个人是(shì)最喜欢少阳的(de),其次是(shì)太(tài)阳,有时候着急用(yòng)怒的时(shí)候(hòu)会更依赖太阳,所以如果是太阳或(huò)少(shǎo)阳,这(zhè)两者(zhě)相(xiāng)互之(zhī)间就不要逆(nì)来逆(nì)去(qù)的了

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