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杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介

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卢卡的战技可以对指(zhǐ)定一名敌人(rén)造成(chéng)少量物理直伤(shāng),并且有概(gài)率挂上3回合的【裂伤】效果,每回合能造成一(yī)定的伤害。

卢卡是4星虚无命途物理角色,技能均为单体(tǐ)伤害,可主动(dòng)为敌人挂上裂伤(shāng)和易伤等效(xiào)果,本次为大家带来《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》卢卡行(xíng)迹详解,卢卡加点推荐(jiàn)。卢卡的战技(jì)可以(yǐ)对指定一名敌人造成(chéng)少量物理直伤,并(bìng)且有概率挂上3回合的【裂伤(shāng)】效(xiào)果,每回合能造成一定(dìng)的伤害。

1、技能加(jiā)点

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2、战技

卢(lú)卡的(de)战技可以(yǐ)对指定一名敌人(rén)造成少量物(wù)理直伤,并且有概率挂上3回(huí杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介)合的【裂伤(shāng)】效果(guǒ),每回(huí)合能造成一定的伤害(hài)。

战技基(jī)础回能30点,能(néng)造成2点破(pò)韧。该【裂伤】来(lái)自于卢卡的技(jì)能,不享受击破特(tè)攻的影响;虽(suī)然【裂伤(shāng)】来(lái)自于战技,但(dàn)并不属于战(zhàn)技伤害(hài),因此无法享受到限定战技的加成效果。

另外(wài),该【裂(liè)伤】基础倍(bèi)率虽然取决于敌人更大生(shēng)命值,但(dàn)更高上限受制于自身的攻击。以10级战技(jì)为(wèi)例,攻击上限与24%更(gèng)大生命相等时可得出【有(yǒu)效(xiào)生命(mìng)=14.08*攻击力】的等(děng)式,只要敌人血量超(chāo)过了攻击(jī)的14.08倍就可以认为卡攻击(jī)上限。

卢卡自身在战斗中吃(chī)满艾(ài)丝妲加成、星魂、遗(yí)器、行(xíng)迹(jì)后(hòu)总(zǒng)攻击(jī)大约(yuē)在4700,换算的有效生命大(dà)约在6.6W左(zuǒ)右(yòu);这个数值不(bù)高(gāo),随便来个(gè)精英血量(liàng)都远超6.6w,因此在计算过程中可(kě)以忽(hū)略掉更大生命值24%的(de)条件,只看攻击上限即(jí)可。

额外技能

效果与佩拉(lā)战技和罗刹必杀技相同,在面对自(zì)带复活、吸血或增伤技能的敌人有(yǒu)明显(xiǎn)优(yōu)势。

3、天赋

小幅提升了(le)卢(lú)卡的循环能力,但(dàn)是当天赋(fù)满4层(céng)后无法再获得额外能量,比如必杀技给(gěi)的2层【斗志】会额外回(huí)6点能量(liàng);但4层天赋时释(shì)放(fàng)必杀技只能回复基础的5点,不会触发6点额外回能;而在(zài)3层天赋时释放必杀技只能额(é)外回复3点(diǎn),因(yīn)此层(céng)数快溢出时(shí)建议先将当前层数消耗(hào)一波避免(miǎn)能量浪费。

4、强(qiáng)化(huà)普攻

在解锁相应额外技能之后连打部分次数(shù)变多,从基础的3次变为(wèi)了3-6次,具体概率如下,整体期望为4.5次。

可能很(hěn)多人疑(yí)问(wèn)这有什么用?每段伤(shāng)害的倍(bèi)率(lǜ)也就只有20%攻击(jī),伤害这不跟没加一(yī)样?我一开始(shǐ)也(yě)是(shì)这(zhè)么(me)想的,但看到星魂(hún)6的时候我(wǒ)才发现(xiàn)原来还是有点用的,虽然不多但(dàn)的确有提(tí)升,有需要的玩(wán)家可以查看下文的星(xīng)魂部分,这里不再(zài)赘述。

5、必杀技

必杀(shā)技消耗130点能量(liàng),先(xiān)给(gěi)敌人挂上易伤(shāng),然(rán)后再造成一定伤害,同时造成3点削韧(rèn)。

卢卡的必杀技不能挂裂(liè)伤,我有一个朋友在玩卢(lú)卡的时候专门给没(méi)有(yǒu)裂(liè)伤的(de)敌人开大,然后再(zài)一次(cì)强(qiáng)化普攻,但(dàn)实(shí)际上这么做一点用也(yě)没有。

6、秘技

对(duì)敌方全体造成1点削韧,为(wèi)自(zì)身(shēn)提供一层额外天(tiān)赋层数(shù),并随机给一名敌人挂上(shàng)裂伤;卢卡的秘(mì)技的随(suí)机特性(xìng)导致(zhì)它(tā)并不(bù)好用,实(shí)战中(zhōng)一般不会用卢卡秘技起手(shǒu)。

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