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姜子牙活了多少岁

姜子牙活了多少岁 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁(yàn),被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能(néng)冷月清秋,被动(dòng)技能(néng)冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动(dòng)技能斗战胜佛(fú)。

大唐(táng)官府主动技能平沙落(luò)雁,被动技(jì)能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动(dòng)技能(néng)潜(qián)龙在渊;魔王寨(zhài)主动技(jì)能熊熊(xióng)烈火,被动(dòng)技能护犊(dú)情深;小(xiǎo)雷音主(zhǔ)动技能否极泰来,被动技能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光阴;方寸(cùn)山主动技能(néng)镇魂符,被动技能状若封魔(mó);女儿(ér)村主(zhǔ)动技(jì)能锁(suǒ)千秋,被(bèi)动技能心如镜(jìng)。

《梦幻西游手游(yóu)》各门派万象星盘技(jì)能(néng)推(tuī)荐

【输出(chū)门派(pài)】

一(yī)、大唐官府

主动技能(néng):平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每个(gè)单位承伤要比普攻高出不少(我(wǒ)认为至(zhì)少不(bù)低于泼(pō)天的伤害,因(yīn)为(wèi)他的使(shǐ)用成本与(yǔ)使用条件都比泼天要高,还是需要一(yī)定的气血(xuè)基(jī)础,使(shǐ)用后(hòu)还要休息一回(huí)合)

被动技能:退(tuì)避三(sān)舍(抢不到物理(lǐ)一速(sù)时,给(gěi)自己提供更高的生存)

这个技能与(yǔ)上上(shàng)个版本(běn)的大 唐(táng)的某经脉(mài)点的镶(xiāng)嵌效(xiào)果相似,现在经脉(mài)上(shàng)取(qǔ)消了这一(yī)条,加到了万象技能上(shàng)了

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):待定(dìng)

看样子好像(xiàng)两个技能对大唐的(de)平衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如(rú)果能高出满(mǎn)月月(yuè)宫月影(yǐng)摇光的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝(bǎo)那(nà)样,如(rú)果四象(xiàng)没有明显(xiǎn)的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(mó)(填(tián)补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变(biàn)身(shēn)是(shì)6回合(hé),相当于用2回合的变身(shēn)换(huàn)一次较少量的单体伤(shāng)害。这个技能可(kě)以(yǐ)在马上要推进(jìn)的(de)时候(hòu)使用。

我认(rèn)为这个技能(néng)可能还(hái)要比百兽怒要实在一些

被(bèi)动技能:与兽同行

这个技能与内(nèi)圈经脉配合使用

技能(néng)选择:更(gèng)推荐(jiàn)主动技(jì)能,通(tōng)用(yòng)性(xìng)更高一些,如果是走内(nèi)圈(quān)就选被动(dòng)技能。

三(sān)、月宫

主动技(jì)能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳(wěn)定的面板)

要(yào)消耗更大的魔(mó)法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击(jī)对方5个单位。(这是(shì)一个全新的技能,不(bù)是月影摇光的加强版)月影摇光(guāng)经(jīng)脉

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沧(cāng)海明月满(mǎn)月时更(gèng)高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清秋也只能在(zài)满月(yuè)状态下使用,相当于(yú)在满月状态月影摇光增加1.1个目标(biāo),这个如果是推进回合,是比较(jiào)值(zhí)得(dé)使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害(hài)

被动技能:冰封之寒

封(fēng)月宫可选

技(jì)能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐(jiàn)主动技能。即(jí)便是封月宫,也给满(mǎn)月(yuè)增加一(yī)个(gè)输出加成(chéng)

四、花(huā)果山

主动技能:踏(tà)破凌霄

这个技能赌G更爱(ài),最(zuì)多追击3次,欧皇(huáng)一(yī)次出(chū)手有(yǒu)4个单位承受单体技能的(de)伤害,并且有(yǒu)3个以上是暴击的(de)伤害。可以作为(wèi)破血的平替技能,如果触发(fā)暴击了(le),最少不会低于破(pò)血的(de)伤(shāng)害。

但是(shì)却是(shì)非酋不敢轻易(yì)尝试的

最终(zhōng)还(hái)是要看技能的暴击概(gài)率,并且更好自(zì)身能有较高的暴击特效,才有底(dǐ)气使用

被动技(jì)能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使用增加额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也(yě)是会立即(jí)出手的

技(jì)能选择(zé):作(zuò)为非(fēi)酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个(gè)人(rén)更愿意激活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获(huò)取更加不容易(yì)了。当然,主动技(jì)能(néng)的上限(xiàn)还是比(bǐ)平常花果(guǒ)使用的(de)技能要高(gāo)出很多。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏里(lǐ)还(hái)是非(fēi)常多这(zhè)样的玩家)可以选择主(zhǔ)动技能来激(jī)活。

五(wǔ)、龙宫

主动技(jì)能:放龙入海

法术型破碎(suì)(但(dàn)是扣(kòu)除的蓝量比(bǐ)破碎要低)

我觉(jué)得这个很(hěn)棒的技能(néng),也不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅(fǔ)助(zhù)封系防御都(dōu)比(bǐ)较高,一般来(lái)说是不(bù)怎(zěn)么怕破碎的。而辅助门(mén)派(pài)对单体法术抵抗力相对来(lái)说要弱(ruò)一(yī)些。不过这个技能不是(shì)一比一扣蓝(lán),适(shì)合(hé)打中(zhōng)后(hòu)期的运营

被动(dòng)技(jì)能:潜龙在渊

这个技能不(bù)限(xiàn)制战斗场(chǎng)合,只要使用愤(fèn)怒不增加法术伤害,而(ér)且是整场战斗的加伤,不受(shòu)回合限(xiàn)制,如果(guǒ)给自己增加的一个凤舞,那(nà)就是(shì)增加了(le)2个加伤的效果

技(jì)能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂(liè)推荐。若有特别需(xū)要就是开主动技能(néng)

六、魔(mó)王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈(liè)火

给(gěi)目标(biāo)灼(zhuó)烧特地使的技能(néng)。灼炎除了(le)给急火套(tào)更广的作(zuò)用面(miàn)。如果这(zhè)个技能也受经脉(mài)烽火影响的(de)话,他也能给队伍的其他的法术单(dān)位(wèi)增加输出能力

不过这个技能(néng)只是给(gěi)目标少量(liàng)的法术伤害结果(guǒ),所以其实这(zhè)个也(yě)是浪费了魔王自身当回合的(de)输出。

被(bèi)动技能:护犊情深(shēn)

这个就不用(yòng)说(shuō),是先祖流魔王的(de)福音

不过当前版本魔王(wáng)印记流不(bù)太(tài)实用,不知道(dào)增加护盾后表现会怎样

不过也只增加(jiā)两种(zhǒng)印记的血(xuè)量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那么其实就是很长(zhǎng)时间的(de)法术六(liù)道

七、小雷音(yīn)

主动技(jì)能:否极(jí)泰来

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但是护盾值要弱(ruò)一些(xiē)

被动(dòng)技能:魔(mó)珠入骨

相(xiāng)当于大(dà)唐(táng)的兵者勇

技能选择:除了(le)魔雷音可以(yǐ)选(xuǎn)择被(bèi)动技能(néng),相(xiāng)对来(lái)说更推荐主动技(jì)能,逆(nì)风时可(kě)以用这个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹那须(xū)弥是直(zhí)接补满须弥(mí)值,而更进入(rù)星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛(tāo)只增加3点须(xū)弥值(zhí),须弥(mí)值3个为临界值(zhí),3个以(yǐ)上使(shǐ)用击水三千(qiān)伤害和扶摇直上(shàng)暴击都更上(shàng)一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽(suī)然是(shì)对宝宝神(shén)佑的(de)补偿,但是也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅(jiàn)射的

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主动(dòng)技能(néng)那条(tiáo)“大量气血”是我顾忌(jì)的原(yuán)因(yīn),星鲲的威力比起大(dà)招一梦要差得多(duō),所以(yǐ)自己(jǐ)的生(shēng)存也很重要,有生(shēng)存才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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